信长之野望13天道信长之野望13天道修改器
信长之野望13天道修改器是一款历史模拟游戏,游戏的进程中,玩家可以体验无限自由的玩法,包括势力强化的新要素,如包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统。修改器使用了Unicode编码,你能够根据你的选择进行修改,比如武将的数值,时间进程,时间发生条件,并且你能够通过信长之野望13天道修改器将你想喜欢的武将调出来,游戏内有的所有道具都能够放入你的背包,本修改器支持日文版和中文版。
支持日文版PK1.00、1.01、1.02、1.12和中文版PK1.00、1.01
支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据不提供修改)
支持查看和修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中)
支持修改param.n13参数文件
一、使用方法
1、修改内存
进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Nobu13,此时各项功能就可以正常使用
2、修改剧本
直接打开剧本文件即可
如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以将游戏设置成窗口模式
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
二、修改说明
1、修改内存、剧本
a)、内存修改
先打开信长13,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to Nobu13”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了剧本修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本修改
直接执行“文件”菜单下“打开剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模煳查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回游戏,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回游戏后马上保存,再载入
d)、!!内存模式时,从游戏切回修改器之后,需要重新载入一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的剧本,可以通过文件菜单中的“打开剧本”载入你要修改的文件即可)
四、其它修改
1、导入剧本数据
从其它剧本中导入基本数据(例如地方信息、国信息等等)
某些数据,比如说官职的拥有势力会一并拷贝。因此导入之后,你可能需要手工修正类似的项目。
首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。。。
置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。
兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。
谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。
总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(政治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。
参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。
【弓兵】
1、擅长间接攻击,开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究
2、“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】
3、如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)
【铁炮】
1、铁炮对的威力是相当惊人的,弱点在于守备力和机动力
2、获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究
3、最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了
【足轻】
1、足轻是战斗的基本兵种,为最优先发展对象
2、因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)3、获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多
4、金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术
【骑兵】
1机动力优越的强力兵种,如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马
2、因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)
3、获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了
【围城技巧介绍】
1、直接分队前往围城
2、顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可
3、优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止
【拆分围城介绍】
1、多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得
2、先打退敌军,再拆分围城,方便安全
3、基本上是现在最流行的围城方法
【甩尾围城介绍】
1、这个基本思想是谁强谁去抗
2、敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了包围网
3、不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战
4、多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了
【围城产生方法】
1、接壤势力数不低于3个
2、也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在
PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态
3、接壤势力中领地数最多
4、在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多
5、攻占领地的频率过高
6、不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定
7、但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快
就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段
8、那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生
5、与接壤势力的兵力差距过大
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比
在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生
【延缓围城方法】
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地
3、这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵
4、个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了
5、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张
6、始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上