赛车计划修改器是一款赛车竞速游戏。游戏的光影效果非常出色。并且,它还新增了天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等,增强了游戏体验。此外,游戏中的车辆种类也是非常丰富,让人目不暇接。该修改器能够让你的对手暂停时间,这样你就能够随意的超车了,而且你还能够给你无限的燃料,让你随意的使用氮气喷射,超过对手,用最快的速度到达终点,让你更加轻松的解锁车辆和涂装。
1、首先下载修改器并进行解压
2、运行修改器
3、运行游戏
4、使用热键修改游戏
F1 > 激活修改器
F2 > 冻结Ai
F3 > 无限燃料
XBOXONE键位
LT键:刹车/倒车;
LB键:(开启手动挡时)降档;
西瓜键:返回XBOXONE首页;
back键:HUD视觉;
左摇杆:方向盘;
十字键↑:重置车辆(如走错路、翻车,可以让车辆重置、重新归位);
RT键:油门;
LB键:(开启手动挡时)升档;
Y键:调整踏板;
B键:回头查看后方;
X键:手刹;
菜单键:暂停游戏进入游戏菜单;
右摇杆:调整镜头方向;
PC键位
油门:十字键↑;
左转:十字键←;
右转:十字键→;
刹车/倒车:十字键↓;
车辆启动(点火):I键:
启动引擎:E键;
车头灯:page UP键;
动力回收系统(调动尾翼DRS,仅限F1):B键;
速度限制(仅限进入加油站使用):L键;
增加刹车倾侧:=键;
减少刹车倾侧:-键;
增加刹车前倾:·键;
减少刹车前倾:;键;
增加后倾:.键;
箭手后倾:,键;
座椅前移:D键;
左右后移:A键;
座椅升高:W键;
左右下降:D键;
增加视野角度:】键;
减少视野角度:【键;
暂停:ESC键;
游戏界面介绍
地图缩略图:屏幕左上角,地图的指向与行车方向相同,也即是说,没有固定方向的指北针。
圈数与排名:屏幕左下方,“L”为“圈”,显示为当前圈数与总圈数的比值关系(如第一圈,L1/10);“P”为“玩家/车手”,显示为玩家当前位置与总车手人数的比值关系(如第一名,P1/10)。
比赛时间:在“圈数与排名”的右侧,它累计玩家在当前赛事的行驶用时。当中还记录了前一圈赛事的用时以及最佳圈速用时。
仪表盘:(仅限车内视觉)部分车辆的驾驶盘或仪表盘上会有详细的档位、转速表、车速表、四轮状况、油量、最佳切换档位提示等关键信息显示。
车速与四轮状况:屏幕的右下角,当轮子不受到非正常压力之下,它们会显示为绿色,稍微受到压力会显示为黄色,受到剧烈压力会显示为红色。四轮状况右侧是车速以及当前档位,车速以英里作为单位(MPH),而档位就会以数字来表示,当设置为手动挡,那么倒车就应该是R档,静止的车辆显示为N档。
指引路线:(仅在辅助系统当中开启了指引路线时)指引路线会出现在眼前的道路上,绿色表示可以尽情踩踏油门,而黄色表示已经收油门,而红色则表示该刹车。
起步灯:(仅在赛事起步时出现)屏幕上方出现四行四列的圆圈,当倒计时出现,它们会逐排往下点亮(呈现红色),当最后排是绿色,一旦最后一排被点亮其余的灯泡都会变成绿色,意味着此时就可以起步发车。
比赛难度选择界面介绍
新手
新手模式之中驾驶的车辆是自动挡,以及所有的辅助/屏幕提示都会开启。车辆的驾驶真实感会下降而游戏赛事会变得相当轻松。
所有的行驶速度效果都会被开启,并且镜头会被设置会追踪模式。
电脑对手的实力相对较弱。
业余
业余同样驾驶都是自动挡而且也会有游戏提示出现在屏幕之中。
车辆损毁会部分开启,当中包括了耗油和轮胎磨损等,但这些影响都是比较轻微(非完全真实)。
轮胎与刹车,开场时就处于最佳状态(高温),赛事会提供赛前热身圈(理论上是一圈)。
电脑对手会更加有挑战性,而且赛事当中会出现标准的旗帜(如黄旗、红旗等警告提示)与处罚。
专业
驾驶模式是手动挡,而且没有任何游戏提示会出现在屏幕当中。
车辆伤害会完全开启,耗油与轮胎磨损都是现实标准化。
轮胎以及刹车,一开场处于冷却状态,赛事会提供赛前热身圈(理论上是一圈)。
电脑对手非常难对付,赛事当中所有旗帜的警告以及惩罚都会出现。
选择合适自己使用的车辆
选择合适自己使用的车辆就是选择素材,玩家不可能每辆车都去改装,每辆车都去适应。
所以大致上可以选择两类车型(比较容易上手、而且驾驶效果非常不错的),四驱和中置后驱(后驱),四驱车转弯效果略差,但最高速度以及加速度都非常理想;而中置后驱(后驱)的车辆就是过弯速度不会降太多,适合于弯道多的赛道。
而在多人模式之中会有车辆等级限制,所以玩家需要根据自己经常进行的等级赛车来选择车辆。
并且要了解清楚该等级最高的改车数值为多少,如A车最高数值是700,那么改装的A车辆就最好是改装至A700。
但并非是改装等级去到该等级的极限数值就是最好的,因为数值越大,那么起步就越靠后,尤其是一些追逐赛,人家数值低的车早早就发车了。
通用改装教程
胎压
介绍:胎压,严格意义上指的是轮胎内部空气的压强。
现在很多车胎充入的不是空气。对于这些车胎,胎压要求比较严格。而充入空气的车胎,和四季变换有关系。并且胎压与车的性能有紧密联系,比如舒适度及运载量,还会影响车胎寿命。
建议:测试胎压,就得多跑赛道几圈,在开启车损、胎损时,就会显示胎温系数。
一般初始都是0.85bar左右,将胎压调至前、后胎压均调整至1.5至2.0bar。
多跑几圈为的就是令到四个轮子到达极限胎温(查看极限胎压),调整胎压,务求令到极限胎温之中四个轮子的胎压接近一致。
悬挂高度
介绍:悬挂系统结构由弹性元件、导向机构以及减震器等组成,个别结构则还有缓冲块、横向稳定杆等的高度。
建议:初始数值多数是30mm,建议是根据车型而选择10mm至20mm,可以在练习赛中测试过弯,观看车辆倾侧的程度来微调(必须关闭车身稳定系统)。
外倾角
介绍:外倾角其实就是轮胎外倾角。
建议:这个倾角比较复杂,如果要调整首先就要试跑(选择在平坦的直线沥青路进行试驾),然后留意四个轮子的倾角表现。
此时玩家可以注意得到在非转弯情况下,车辆的四个轮子倾角都是负值,大多数情况都是-2°至0°之间变化。
如果要改,建议就是设置外倾角是-1°至0°,然后再根据转弯情况来进行微调,大体可以从“转向不足”来调整,当转向不足时,就往正方向调整角度。
这个外倾角问题是相当复杂,会影响到转向,可以不改的话,就尽量不要改动。
避震阻尼
介绍:避震阻尼能够有效降低弹簧弹跳的频率和速度,从而使得车辆颠簸和出入弯道时更加稳定。
建议:在《赛车计划》之中,它会将范围分为三等,软、中、硬(单位:N/m/s),避震阻尼的设置能够使到车身前后倾侧的程度,但是车重是固定的。
而车重分布可以简单分为两类,就是前置引擎和后置引擎。
前置引擎的情况下,建议前方阻尼调成前轮阻尼中程度、后轮阻尼中软程度;前置引擎的情况下,建议前方阻尼调成前轮阻尼中硬程度、后轮阻尼中程度。