奇点灰烬中文补丁是一个战略性游戏,将玩家们带入一个广阔的宇宙环境中。在这个世界里,玩家需要制定策略,建立和管理自己的星际帝国。游戏中有各种不同的资源,玩家需要合理利用这些资源来扩张自己的领土,发展科技,建造舰队,并与其他玩家进行交战。
F1 > 无限资源
F2 > 无敌模式
F3 > 无限Logistics
目前游戏的战术,个人摸索的经验的就是PHC2个初级陆地近战单位(护卫舰)能快速打下任何矿而且损失极小,一般都是直接6个初级近战单位分3组去打矿区,同时补2个工程师跟着部队一路造采集点,与此同时自己赶紧出一个高级资源生产装置(也就是用来升级补给和攻防的那种装置),然后在中场造无畏舰平台。
场地两边插雷达站防范敌军快攻,尤其是飞机一波。无畏舰平台附近造一个防空炮台和两个普通炮台,让现有3个工程师全部去加快无畏舰生产,我是第一种无畏和第二种无畏交替生产。
接着就是再补4个工程师,这4个工程师跟着大部队一路走,负责修无畏。对方出飞机的话4个工程师可以秒架防空炮台,而且走一段路之后4工程师可以秒架一个雷达站+防空炮台(一共5秒就搞定的,而且十分便宜),这样的话遇到飞机可以煺守这里,并通过雷达预警防止敌人换家。
金属有多的话就初级工厂生产单位不停(因为只要金属),能源多的话就多生产几个工程师加速无畏舰的制造。然后一波打对方老家就行,不要在沿途资源点停留……
总的思路就是利用一本快速扩张同时跳二本(巡洋舰),直接出无畏舰。利用无畏舰的防护和射程优势优势迅速压制敌人。而巡洋舰缺失造成的严重防空漏洞就用随时架设防空炮台来弥补,空军缺失造成的机动防御问题依靠雷达预警来补足。
感觉要比部分鬼佬的飞机一波稳太多。飞机一波一旦打不下,对面哪怕一个点一个防空炮台配合防空巡洋舰机动防御,那么都是死路一条……飞机打防空巡洋舰没有任何意义,3队轰炸机造价完爆1艘防空巡洋舰但才能换掉对面1艘
护卫舰:
reaper收割者
martyr殉道者
capacitor电容器
sky cleanser净空者(最高指挥官2里万古实验级防空机甲的名字也是这个)
巡洋舰:
destructor破坏者
avenger复仇者
drone hive蜂巢
mauler拳击手
飞行器:
dominator支配者
punisher惩罚者
searcher搜索者
无畏舰:
overmind主宰
retributor天罚
savager蛮化者
另外两种资源
圆矿是金属,三角矿是放射性矿物
轨道工厂
建造时间(单工程师):40秒
金属消耗:400单位
放射物消耗:10单位
解锁空降工程师以及全球奇袭能力。
Engineer Drop
Quanta Cost:50>62>87>...
Calls an emergency Engineer down from low orbit to any location your forces can see.
空降工程师
量子消耗:50单位(第一次使用)>62单位(第二次使用)>87单位……
从低空轨道向你所掌握的视野中的任意位置空投一个紧急工程师。
Incursion
Quanta Cost:100>125>150>...
A small raiding force materializes through an unstable teleport to any location you can see.
奇袭
量子消耗:100单位(第一次使用)……
利用不稳定的空间移动将一直小规模袭击部队送到你视野的任何地方。
Weapons Lab
Time:240 seconds
Metal:720
Radioactives:240
Unlock the Plasma and Carving Turrent global abilities.
轨道工厂
建造时间(单工程师):240秒
金属消耗:720单位
放射物消耗:240单位
解锁等全球离子风暴以及塔式切割(?)。
Plasma Storm.
Quanta Cost:200
A localized storm of destructive plasma is created by creatively warping the ionosphere.
等离子风暴
量子消耗:200单位
一团由可创造的翘曲电离层制造的破坏力惊人的局部风暴。
Carving Turrent
Quanta Cost:150
A horrible powerful Carving Turrent is temporarily instantiated at any location you can see.
塔式切割(?)
量子消耗:150
在你视野内的任何地方暂时具象化一道惊人的切割光束。
Power Regulator
Time:100 seconds
Metal:60
Radioactives:100
Unlock Amplify global abilities.
能源校准器
建造时间(单工程师):100秒
金属消耗:60单位
放射物消耗:100单位
解锁全球增产的能力。
Amplify
Quanta Cost:100>125>175>250
A controlled Amplifier has its output further permanently boosted with a quantum link to your Nexus.
增产
量子消耗:100单位(第一次使用)……
与您的量子链路相连的一个控制增产器的产出进一步永久性地提高了。(每一个矿井产量+1s)
Orbital Command
Time:300 seconds
Metal:900
Radioactives:1200
Unlock Orbital Strike global ability.
轨道控制中心
建造时间(单工程师):300秒
金属消耗:900单位
放射物消耗:1200单位
解锁全球轨道打击的能力。
Orbital Strike
Quanta Cost:500
Causes massive destruction in an area by dropping a tugsten rod from orbit.
轨道打击
量子消耗:500
从轨道向一个区域坠落一个钨金属杆而引起巨大的毁坏。(实测,所有破坏技能对己方单位无效)
量子继电器
建造时间(单工程师):90秒
金属消耗:270单位
放射物消耗:360单位
产生用于解锁全球红利(?)或者召唤轨道支援的量子。
Amplifier
Time:90 seconds
Metal:240
Radioactives:180
Place on a power generator to increase the output of all.
增产器
建造时间(单工程师):90秒
金属消耗:240单位
放射物消耗:180单位
放置在能源产生器上用来增加所有的产出(每个增加一点)。
金属采集器
建造时间(单工程师):10秒
金属消耗:50单位
每秒生产1单位金属(放置在自己所属的采集点时为2单位)。必须放置在金属矿脉上。
Radioactives Extractor
Time:10 seconds
Metal:50
Produces 1Radioactive per second.Must be built on a Radioactive Deposit.
放射物采集器
建造时间(单工程师):10秒
金属消耗:50单位
每秒生产1单位放射物(放置在自己所属的采集点时为2单位)。必须放置在放射物矿脉上。
玩家修建建筑需要如图的工程师(大头娃娃)。
点击工程师在点击详细信息栏里的建筑图标确认修建地点。
建筑上的绿条读满就修建完毕了。
多个工程师一起修建会加快建成速度。
本作的建筑、兵种单位设计都颇具特色。
镜头也可以拉的很近,玩家可以细细评味一番,还是能感觉到制作方的诚意的。
建造完工厂后就能生产作战单位了。
点击工厂,直接在下方的详细信息栏里就能点选单位进行建造。
本作中,点击单位和编队也同样能看到制造快捷栏,不需要点击工厂就能生产。
玩家可以通过Ctrl+数字键进行编组。
点击编组后通过快捷栏制造的单位会自动前往该编组位置。
战斗时补兵很方便。
2024/1/2
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