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英雄无敌5东方部落修改器
英雄无敌5东方部落修改器 v1.0

英雄无敌5东方部落英雄无敌5东方部落修改器

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:0.02388MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-27 15:23:40

英雄无敌5东方部落修改器是一款经典策略战棋游戏,它继承了原版游戏的精致画面和丰富的内容,使得玩家能够在一个新的环境中体验到同样引人入胜的游戏乐趣。该修改器支持增加黄金、砖石等物资,并支持无限运动、英雄等级+40等多功能。

英雄无敌5东方部落修改器辅助功能

增加9999黄金

增加9999砖石

增加9999硫磺

增加9999晶体

无限运动

英雄等级+40

无限妈妈

英雄无敌5东方部落修改器使用教程

1、打开英雄无敌5游戏,并返回桌面

2、回到安装包,双击打开“Heroes V Tribes Of The East  +10 Trainer.exe”打开英雄无敌5修改器

3、勾选相应的功能,之后再次进入游戏即可使用强大的辅助功能,如增加黄金、砖石、硫磺、晶体、矿、汞、树等物资

英雄无敌5东方部落修改器最佳技能组合

一、骑士

1、领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。

2.进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。

3.后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。

4.光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。

5.战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害

6.恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择

7.幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。

8.后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。

9.领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。

10.进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。

11.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师

二、亡灵巫师

1.进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。

2.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。

3.后勤-探路-死亡行军

4.幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。

5.巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。

英雄无敌5东方部落修改器兵种介绍

1、圣堂(人族)

A)农民

沿用了前代作品的主要设定,属性低下,纳税但是不划算,升级之后为民兵有些加强但是还是在一级部队中实力排名倒数。殴击能力以民兵的庞大数量有时还可以发挥一下作用

B)弓弩手

与历代作品一样,属性中等产量较高,散射技能使用的场合还是太少。升级之后相比防御提升一点,但是伤害有极大的提升,精准射击能力对近战部队是极大的威胁。缺点就是主动太低,生命值太少。被先手攻击很难存活下来

C)步兵

单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴。主动和速度依然是他的缺点

D)狮鹫

不错的攻防,优秀的伤害和主动,让狮鹫成为最出色的四级兵种之一。免疫失明和无限反击的能力也不错,升级之后获得极大的攻防和伤害提升,是最好的四级兵之一。俯冲特技强大而且实用,是人类先手对敌进行打击和威胁对方弓箭手的有效手段。缺点就是生命值偏少,战场生存能力偏弱

E)牧师

沿用了前代作品僧侣的大部分设定,攻防和杀伤都不尽人意,生命值也是中规中矩。一般的主动速度,虽然没有近战惩罚但发挥不出。升级之后获得了优秀的攻防,生命也有了极大的提升。可以使用一些不错的光明魔法,但是伤害偏低,建筑费用又使他出来的比较晚,实用价值仍然偏低

F)骑士人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。HP也是偏低,是一般水准偏下的6级兵种。升级之后有较高的魔抗,免疫发狂并且能够治疗友军部队,2组白骑互相用圣疗是mf低强度怪很好用的方法

G)天使

最强的7级之一。攻防极为出色,而且恒定的伤害也很容易发挥。11的主动也很不错。就是6的速度少了一点,并且没有特技。升级之后完美的继承了3代天使优秀的攻防和生命力。8的速度有了质的提升,可以让天使在第一轮就冲锋陷阵。复活特技也极为的实用。缺点是伤害稍微偏低,价格稍微贵了一点

2、地狱(恶魔)

A)魔婴

即前代的恶魔之子。拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。升级后,伤害增加66%,配合高主动,魔童的伤害输出在1级兵中是比较高的,如果配合战狂,甚至比部分2、3级部队还要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部队掩护。技能升级为盗取魔法,这使得地狱英雄在同敌方英雄的战斗中总是不缺魔法值

B)长角恶魔

各项数值都非常低下的兵种。产量稍多,但同其他2级比其实也没多多少。外型很象肉盾兵,实际上很脆弱。升级后各项数值有了一定提高,但并未形成质变,输出依然没有,身体还是脆弱。自爆由于低主动,很少有机会使用

C)地狱犬

高速高主动部队,输出与生存能力都较弱。升级后速度提升到8,配合战术就可以直接攻击到底线的敌人。不受反击在与野怪的战斗中有很大作用。而三头攻击则是重要的决战技能,可以有效地杀伤敌人。由于其出色的实力和脆弱的身体,往往是被优先消灭的对象

D)妖姬

地狱唯一的远程部队。建筑费用很贵,基本伤害不错,但实际输出在前中期远比不上其他拥有攻击魔法的4级远程。远程反击作用不大。升级后连环射击可以提升远程的输出,还可以配合英雄的地狱火技能,让地狱火得到多次的触发,但会大量消耗英雄的魔法值

E)地狱战马

拥有超高的主动,恐吓攻击也是很好的技能。恐怖大厅可以增加战马的产量,这更加巩固了战马的地狱主力地位。升级后速度提升,8速16主动可以确保绝对先手。可以利用恐吓冲散敌人,而即使未能发动,恐怖光环仍然可能令敌人无法行动。无论是杀伤敌人,或者卡位保护友军,烈火铁蹄——梦魇兽,无疑是地狱最值得信赖的主战部队

F)深渊恶魔

作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。升级后的特技

斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样

G)魔鬼

地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。升级后实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和HP。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。

3、学院(术士)

A)精怪

沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。升级后其主动性提升了50%+!为数不多的主动超过10的远程。除了能很好地胜任远程角色之外,其特技更是学院经典的修理战术不可或缺的组成部分。修理特技配合铁人,大大提升学院部队在战场上的存活时间,为英雄争取到更多的施法回合

B)石像鬼

在学院前期拓荒中,它和精怪的组合仅次于精怪+铁人。9主动、6速和飞行特性使其能很好地胜任却步、引怪、熘怪的任务,是学院不依赖数量便能起作用的两大MF主力之一, MF型兵种。升级后有更高的主动和显着的HP提升,高HP+多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。决战型兵种

C)魔像

学院另一位不依赖数量起作用的MF主力。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其MF场上的作用与其能力数值无关。与精怪之间的配合成为学院MF的经典组合。 MF型兵种。大多数情况下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攒产量用于决战。升级之后以其优秀的抗魔性获得一席之地

D)法师

MF型兵种,基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线。在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限,而且会误伤缺乏配合性。

升级后的大法师铁拳升级为高级,输出更高,3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围。在小型战斗中的高输出性,还具备不错的H/R对手的能力

E)灯神

HP最低的5级兵种,由于其脆弱性,通常留在家里攒产量。它的附属建筑财宝洞穴,日产500金相当于比对手多占一村庄。产量能达到5,是4级兵的产量水平。在小规模战斗中分出多队神灯利用高主动来给对方主力部队先手施放随机黑暗有非常不错的效果。

升级后HP有所增加,但仍然是5级兵里倒数。速度提高到8终于让它的12主动能有所发挥,在决战中更多的时候是利用其12高主动以及大体形来进行卡位或者分队给对手附加魔法。属于决战炮灰和一次性兵种。

F)罗刹

6级兵里中规中距的AD,中上的伤害,No.2的HP以及不受反击能力,是一个出色的兵种。5硫磺、10宝石的建造开销跟魔法塔以及前提建筑法师+图书馆的资源需求严重冲突,大多数时候是在家里攒产量留待决战

升级后同比排名No.2的AD、No.2的杀伤、No.3的HP,不受反击,Dash技能弥补了其8主动的劣势,在6级兵中综合能力最为优秀,在一些战斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作输出两相宜。缺点是资源消耗比升级泰坦还要大。决战型兵种。

G)泰坦

攻防与伤害在7级里都属上乘,HP与10主动在7级里偏低(主动这时期通常有制宝可弥补)。最大优点是建筑门槛很低,只需要5宝石且木石需求很均匀,容易早早出来积累产量。往往能比家里那个好用但不便宜的罗刹出得还早升级之后增加远程攻击能力,HP略低。免疫心智的特点作为野兵会很头疼。其召唤闪电特技是个败笔,威力和普通攻击相比低太多,只在一些为避免遭反击的场合偶尔用用,决战型兵种

4、墓地(亡灵)

A)骷髅兵

脆弱的兵种,唯一的优势就是亡灵类生物的属性和在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。升级之后的骷髅射手除了远程和数量多,没有什么特别的优点。亡灵初期打怪不错的选择。

B)僵尸

继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。升级的瘟疫僵尸指数略微提升。特技弱化打击的效果还不错,只是打到人的机会实在是太渺茫了。升级后生命依然没有提升

C)幽灵

属性不错并且无实体特技非常有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。升级后伤害与生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技还是比较有局限性。用处和幽灵类似

D)吸血鬼

与其他类型的四级部队相比,吸血鬼的指数只能算偏低。不过11的主动还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力让他们很难被杀死。升级后的吸血伯爵是亡灵最实用的兵种,11主动7速度配合吸血能力在战场上的生存能力很高,不足的地方就是伤害和攻防还是低

E)尸巫

杀伤力很强。死亡阴云更是恐怖。就是生命值偏少,并且是大体积。升级为大尸巫后又获得了几个实用的高级魔法,即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。但是生命值仍然偏低

F)死灵

不错的指数,但是没有任何特技,总的实力中规中矩。升级后的指数十分优秀,除了生命值略低,11的主动也十分的不错。但是6的速度低了一点。死亡触摸对付少量的高级部队效果不错

G)骨龙

虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。升级后低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,但是速度只有7。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。

5、森林(精灵)

A)花仙子

即前代的小妖精。底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物,这使得花仙子即使不升级也能很好的完成初期的mf工作。升级之后15的主动使得花妖在mf低速野兵时更加得心应手,拥有净化魔法的她在决战中也能成为不错的辅助角色

B)剑舞者

较少的hp使剑舞并不适合当成肉盾来使用,升级之后拥有相当高的主动和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同样无法成为攻击手的角色。因为1、3级部队更强,大多数时候这个单位会被跳过

C)精灵弓箭手

森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。升级后拥有了击退敌方atb的能力,但微量的生命值并不能保证特技的触发率。总体依然很强

D)德鲁伊

即使只有少量也能发挥威力,其闪电魔法是高级兵种的噩梦,mf时坚强不屈魔法则似乎更为实用。价格稍显贵了点,但不升级就有34点hp还是相当优秀,平时金钱不富裕时可以控制招募数量,存在就能发挥作用。升级的德鲁伊长老闪电魔法更具威力,可以直接轰杀对手少量高级兵

E)独角兽

只要出现在场上就能发挥作用的兵种,加之价格不便宜,没有必要大数量招募但是建筑价格相当便宜,可以尽早建造用来蓄产量。升级之后拥有全5级中最贵的价格,且升级较吃资源,实力有大幅提升,高达77的生命值配合士兵之幸很大程度的保证了失明的触发率

F)树精

主动7速度6和森林的整体基调很不协调,但拥有7级兵的防御和生命值,使得对方完全没有攻击老树的欲望。与绝大部分肉盾不同,招牌的树根缠绕技能让树精成为了整个H5绝无仅有的主动型肉盾,不升级就拥有相当完美的能力,拥有全6级最便宜的价格,性价比相当高。指数几乎没有提升,多了就地扎根技能,但实际战斗中老树靠的是主动绑人,被动防御实在是有点浪费其优秀的缠绕技能

G)龙

龙息拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,绿龙巢穴建造起来还算容易,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级

6、地下城(黑暗精灵)

A)密探

综合指数超强的一级生物,因此产量有限,射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。毒性攻击尤其适合皮厚的目标,由于毒素持续时间固定且不覆盖不叠加,所以一般伤十指比断一指效果好

B)血腥少女

很不错的主动和速度,面对两方面远低于自己的目标,放风筝是很常见的战术。脆弱的防御和生命使她经不起任何打击,需要重点保护。升级后有极高的主动和速度,放风筝的过程中还可以游刃有余的实施打击。特技无法反击在很大程度上弥补了防御和生命上的缺陷,加上攻击后返回,无损战斗也显得轻而易举

C)牛头怪

只有血多,防御一如血腥少女般不如密探。适合给术士争取施法时间,作用仅限于前期。另外勇勐使其能和任何种族的生物混兵,是个不错的外援。升级后攻击能力翻番,但血牛本质未变,一线战斗基本轮不到它

D)蜥蜴骑兵

虽然名字里有骑兵的字眼,但6速甚至不如血腥少女跑的快。骑兵冲锋很强悍,但冲不到目标就很无奈了。养到决战是比较常见的选择。升级后+2速度一跃成为合格的骑兵,有一定数量时对高等级生物威胁很大,肉盾在他面前也只剩下肉没了盾。由于是大体形生物,行动时一定要注意别被自己或对方的生物卡住

E)多头蛇蜥

又一血牛,低下的主动和速度,导致不受反击+多头攻击这样优秀的能力也几无发挥的余地。为了升级而留着比较好。升级后再生能力体现了化腐朽为神奇的力量,站着不动也能做到无损战斗。多头攻击使其可以从容应对来自各方面的围攻

F)暗影巫女

优秀的辅助施法单位,多数情况下只要带几个就够了,辅助其他部队并让术士专注于大规模杀伤法术。而且6级生物的底子使她不像其他施法&远程单位一样需要重点保护。当然她毕竟是远程生物,条件成熟的时候你也可以用她作为主力之一。升级之后各方面稍有提升,增加了3点mana和迷惑心智魔法,使她成为战场上的半个统帅

G)龙

阴影龙的龙息也是出色的能力,善加利用有助于增加输出伤害和降低反击伤害,苛刻的建造条件使得它比其他种族的7级生物出现的更晚,无须升级就有9速,也不像黑龙连增益魔法也无法使用。地牢部队中唯一的飞行生物。升级后的黑龙增加攻、防、生命指数和魔法免疫能力,术士的终极搭档。虽然术士的魔法穿透能力会误伤但真正的制约是建筑条件。施法生物的噩梦包括英雄

英雄无敌5东方部落修改器秘籍大全

一、英雄无敌5控制台修改及代码(激活控制台)

第一步

打开“英雄无敌5安装目录\profiles”,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg ”最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes'也就成了

// Startup

exec profiles\map-aliases.cfg

exec profiles\start.cfg

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

第二步

把所有文件都关了,打开“我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg”目录,用记事本打开input_a2.cfg 文件

打开。找到

// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window 'ESC'

bind confirm_action 'ENTER'在下一行添加

bind show_console '`'

修改后即为

// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window 'ESC'

bind confirm_action 'ENTER'

bind show_console '`'

bind confirm_action 'NUM_ENTER'

二、英雄无敌5秘籍怎么用?

1.进入英雄无敌5,并且开始一种游戏

2.在进行游戏的画面中 你按上排数字1的左边“`”,(也就是符号“~”)这是唿出后台管理的

3.下一步,你在里面输入“enable_cheats”按回车。会出来黄色字提示使用cheat会失去游戏乐趣,这表示你开启了作弊了。

之后你就可以输入外挂,比如每-项资源100,金币10W 输入“add_money”按回车

4.如果不行你可以从 输入“enable_cheats”开始再试一次

三、英雄无敌5秘籍大全

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾

add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法

add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数

add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...........“#”填入资源数

clear_money 所有资源清0

set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值

add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值

add_army X Y n 增加兵种

(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)

(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)

(n为兵种增加的数量)

(输入“add_army 任意数字”,可以显示详细列表)

show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名

show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数

@Win() 直接胜利

@Loose() 直接失败

@ClearFog () 清除战争迷雾

@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙

添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)

添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)

添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)

添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)

添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)

修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或 @ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)

增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)

显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))

直接胜利/失败:@Win() / @Loose()

再说enable_cheats命令:这些命令在1.2之后要先输入 enable_cheats 才可以使用。

给选中的英雄增加XX经验:add_exp XX

将你的资源清空:clear_money

给选中的英雄添加所有魔法:add_all_spells

给选中的添加技能:add_skill 技能名称或者技能ID

将你的金币设置为XX:add_gold XX (注意,会清空其它资源)

显示英雄剩余移动力:show_hero_mp

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:yxwd5dfblxgq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:1168e1e068a89a8fe55541a4f2a0423d
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