忍者印记修改器是一款专为忍者印记游戏玩家设计的游戏辅助工具。该修改器提供了多项功能,使玩家能够轻松提升游戏体验。通过修改器,玩家可以无限获取游戏中的金币和钻石,解锁更多强力忍者和装备,以便更好地应对游戏中的挑战。此外,修改器还可以调整忍者的属性,如攻击力、防御力等,让玩家成为无敌的忍者大师。忍者印记修改器操作简单,界面友好,适合所有玩家使用。
数字键1-无限生命
数字键2-无限分数
数字键3-无限物品
数字键4-无限技能点
数字键5-警报快速消失
数字键6-无限唿吸
数字键7-不会被发现
数字键8-超级速度
数字键9-超级跳
数字键.-保存位置
数字键+-瞬间转移
数字键--撤销瞬移
F1/F2/F3F/4-2/4/8/16倍分数
HOME-取消全部
跳跃和爬墙:忍者具备卓越的身体素质,玩家可以进行跳跃和爬墙等动作来穿越关卡。
忍者装备定制:玩家可以定制忍者的装备,包括服装、面具等,增加个性化的游戏体验。
多种敌人类型:游戏中有多种类型的敌人,每种敌人都有不同的行为模式和弱点。
暗杀技巧:游戏注重暗杀技巧,玩家需要掌握忍者的隐蔽技能和暗杀手法。
多语言支持:游戏支持多种语言,使玩家能够以自己熟悉的语言来进行游戏。
精美的游戏画面和音效:游戏具有高品质的图形和音效效果,提升游戏的沉浸感和视听享受。
2012年闪客公司制作了一个和以往游戏风格大不同的游戏,以忍者形象为主角,潜行,暗杀和策略向的一款游戏,就是今天小文给大家要安利的一款超棒的2D游戏《忍者印记》
游戏氛围异常的黑暗,玩家将扮演一位忍者,在师傅的引导下,找到自己的忍道,玩家将用各种机关和道具完成刺杀,绑架等任务。而且每次暗杀成功都会默认判定为一击必杀,刺杀的方式也是很巧妙,需要玩家向提示方向滑动鼠标,如果错误了就会失败。当然也可以正面对抗,但是刺客风格的游戏,不就是享受一击必杀的快感嘛。
就在游戏的最开始,玩家被一位女忍者叫醒,随即一条救赎之路由此开启。你会跟随这位女忍者一起完成任务,当然,大部分时间都是玩家独立进行游戏。
有一点不得不说,NPC的反应做的很丰富。比如听到什么声音,或者看到什么异样的东西,都会有一个特别真实的反应,他们还可以被道具吸引,或者被悬挂的尸体吓到,总之这是游戏的一大亮点。
游戏本身没有什么BGM,只有玩家被发现,引起警报的时候才会有一段异常激烈的音乐响起,当警报过后,或者玩家逃脱后,又会恢复平静,游戏氛围的渲染简直棒极了。
除了一些基础的东西,还有收集元素和一些成就,为什么说是成就而不是支线任务呢?因为你可以不完成,也不会影响你通关,但是这些成就能够让玩家解锁不同的风格,除了主角的装扮,还有其他三种不同风格的装扮,分别是有恐吓能力的风格,刺杀只需点一下鼠标的流畅击杀风格,和完全不能带刺杀道具和刀的隐匿风格。这三种风格各具特色,小文我最喜欢刺杀风格的,完全告别滑动鼠标,只需等待机会,点一下鼠标就能完成华丽的击杀。
该作的潜行做的也是无可挑剔,只要实在黑暗中就不会被发现,还可以躲在建筑和一些物体里,虽然是2D画面,但是却并不影响一些游戏的交互。而且游戏内部还有一些非常有趣的解谜小关卡,难度不是很大,玩起来也很是有趣。
最后小文说一下游戏的剧情,男主是为了守护氏族,身体被印上了能够带来强大力量的刺青,但是这种刺青会让人疯掉,历代的忍者都没有能够活下来。而在游戏的结尾,玩家走在一条由幻象形成的道路,脑海里不断浮现师傅与他讲过的话,其实故事接近尾声的时候,男主已经是被全氏族追杀,拼命守护的氏族,最后却要来毁灭自己,着实有些凄凉和可笑。再往下走,就会听到女主的声音,只是简单的说“我会帮助你”“我是来救你的”,没什么太多的信息量。
最后,玩家将会面临两个抉择,杀掉女主或者是师傅。如果是杀掉师傅,男主力量过于强大,则氏族毁灭。如果是杀掉女主,则会发现女主烟消云散,最后发现男主将刀插进了自己的身体,氏族得以存活。
由此可以分析出,男主已经因为刺青的力量而疯狂,女主只是男主的幻想或是另一种人格,其实一直都是男主自己在执行任务,在很多地方本应该有协作的地方,却都是玩家自己一个人,这就证明女忍者其实根本不存在。而师傅最后下跪等死,其实也是无奈之举,男主已经强大无人能挡,企图想让男主自己醒悟。而这一切都在身为玩家的你手上。
总的来说这是一部不可多得的作品,今年steam上也是发售了重制版,感兴趣的玩家可以体验一下,说它是满分作品也不为过。
前言
忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧巧妙的在阴影中杀人于无形,这种新鲜的体验在当时获得了玩家广泛的好评,也获得了业界肯定屡屡获奖。18 年开发商开发了重置版,重置版的画面质量得到了提升,使这款老游戏得以重回玩家的视野。
忍者印记中的关卡设计非常优秀,正是得益于高质量的关卡设计,游戏的核心体验才得以淋漓尽致的展现在玩家面前,笔者在接下来的内容中通过对第一关关卡场景的深度剖析带领大家一起学习这款游戏关卡的设计思路和技巧。
游戏系统解析
在讨论关卡前我们需要先了解游戏中的几个系统,这些系统或直接或间接的影响了整个游戏世界的关卡设计思路。
道具系统
游戏中玩家通过在关卡中获得忍者道具增强自己的能力,获取新的道具使角色在关卡中能做更多的事来丰富对敌策略性,比如第一关的抓钩、忍者刀、匕首,这种设计通过在关卡中分段放置道具很好地把大量有学习成本的系统分段展现给玩家,使玩家在一段时间里只聚焦于一个操作的学习,平滑的把玩家的学习融入关卡探索,大大降低了玩家的学习压力,,并在后面的关卡中通过新的道具增加游戏互动的新鲜感和策略性,且可以很好的和之前学到的内容融合在一起,创造出新的玩法。
声音系统
游戏中的敌人拥有听觉,玩家的某些行为发出的较大声音会引起敌人警觉。
关卡评分系统
游戏中的关卡有三类评定指标,游戏通过这三个指标的得分总和评定整关分数。
行为,玩家在游戏中做出的行为(未被发现、干扰敌人、无警报引发、无敌人被杀)可获得分数。
任务,每个关卡都有若干任务可以选择完成,完成可得分。
收集,每个关卡中存在可收集物品(如每个关卡所隐藏的一些特殊卷轴),收集到物品可得分。
在关卡的评定方式中就可以看出,相对于正面对打,游戏更倾向于潜行干扰的策略玩法,并且设计师把主角正面战斗设计的非常劣势,正是这种设计强化了忍者潜行暗杀的核心体验。
了解完影响关卡设计思路的游戏系统,接下来就让我们开始开始对第一关墨汁与梦境进行分析。
关卡剖析
以下为关卡全景图和关卡全景区域标识图,大家可以通过序号把区域细节与整体结构联系在一起阅读。
关卡开始的过场动画通过主角的一场梦表现了角色在游戏中的战斗方式,高明的给玩家展示了游戏玩法基调,随后进入关卡场景。
游戏安排了贯穿全游戏的 NPC 语音来作为游戏提示和叙事手段,第一关女忍者通过和玩家的对话巧妙的讲解了游戏的玩法
之后关卡为道具与敌人的混排,使玩家对之前学到的技能融汇贯通。
设计师使用田字结构充分利用一块完整空间放置 4 个待救援的忍者,并且田字结构有非常好的空间连通性
总结
整体结构划分
设计师把第一关分成了3个阶段(学习、运用、检验),这种方式可以使玩家能力平滑过渡,对应3个阶段关卡分成3块区域(教学区、综合运用区、Boss 战)
教学思路
设计师反复使用了在一个安全的空间引入新道具让玩家随意尝试与之互动,并在后面紧跟使用此道具进行实战的设计思路,这种教学思路可以让玩家快速掌握新道具的使用方法。
设计中的技巧
空间修正:使用通道调整角色进入新空间的位置来满足下一个空间的功能需求(比如上文中提到的更接近敌人来学习使用刀的方法)
多重提示教学:设计师使用了 NPC 对话、NPC 行为、手柄操作方法提示共同帮助玩家学习,显著提升了玩家对新元素的理解。
摄像机视角:角色进入一片新区域后摄像机会挪到设计师安排的摄像机位置,完整的展示出区域全景。
安全平台:在进入一片复杂区域时设计师都会提供一个安全的位置让玩家有时间观察场景来安排战术,这点对带策略要素的动作游戏尤为重要。
以上就是笔者对忍者印记第一关的关卡设计的全部理解分享,希望大家能通过对优秀游戏关卡的学习和分析,在自己的游戏中也做出高质量的优秀关卡!