三国志12中文补丁是一款策略类游戏,以中国历史上的三国时期为背景,玩家可以扮演各个国家的主公,通过军事、外交等手段扩大自己的领地,最终实现统一天下的目标。游戏采用了全新的战斗系统,增加了多种战法和策略,使战斗更加丰富和有趣。
1、伤害大、指挥点数也大,分别都只有1个武将才有
①战法:人中吕布,指挥点:7
武将:仅吕布一人
效果:范围60;除了造成伤害,还会使敌人动摇或原地混乱,基础时间35;伤害指数120(有一个很长的公式,这里不细说,这个指数主要是对标其它战法)。
评价:伤害没说的,顶!吕布的武力必然造成最大武力差,战法的伤害指数也是最高。吕布是骑兵,机动力最佳,特别适合打跑战法。唯一不足就是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。
②战法:神火计,指挥点数:7
武将:三国武将中同样仅有1人,周瑜(历史名将有吴起、田单)
效果:范围70,比人中吕布更大;除了造成智力差伤害,还会使敌人的攻防减少20,基础时间30;伤害指数120。
评价:伤害同样最顶级,而且范围比吕布更广,还能造成减攻减防,适合放完大部队冲锋。但由于周瑜是弓兵,移动力稍弱,其实不太适合打跑战术,另外不足也是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。
2、比上述战法伤害弱些,但指挥点数也少1点,同样只有1个将领
战法:匈奴乱射,指挥点数:6
将领:唿厨泉
效果:范围50,比人中吕布小;除了造成武力差伤害,还会使敌人的机动减少到80%,基础时间30;伤害指数90。
评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围也少一些,武将武力不高,但是其兵种是匈奴(弓骑兵),速度与重骑兵一致,加上他会神速技能,战法减敌人速度,特别适合打跑打法。还有指挥点数6点与7点有个天渊之别:就是可以攒够满点12点再去一波连用两回再跑,北方势力如袁绍、公孙瓒等容易登用到此人。
3、战法:里应外合,指挥点数:7
将领:三国将领李儒、司马师、陈登和孟达(历史将领:苏秦)
效果:范围60,与人中吕布一致;除了造成智力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间30;伤害指数70。
评价:伤害最低,却指挥点数最高,范围没有优势,只能说没人的时候,将就用吧。有其他选择的时候,不推荐。
4、战法:粉碎打击,指挥点数:6
将领:2人,都是孟获势力,祝融和奚泥(不理解为何这么设计,难道认为孟获可以双线出击?)
效果:范围50,与匈奴乱射一致(难道是因为同为异民族战法?);除了造成武力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间35;伤害指数90。
评价:伤害与指挥点数、范围都与匈奴乱射一致,但战象的速度比匈奴要慢5点,打跑战术有点难。孟获势力唯一的范围攻击战法,也只能靠这招去攻打益州了。另外有个好处是,祝融夫人还算养眼。^_^
5、最平民的战法,有两种:
①战法:大打击,指挥点数:6
将领:足有18人,需要分阵营介绍
A、曹魏:王双、夏侯尚、徐晃、文鸯
B、蜀汉:周仓、张苞、陈到、李严
C、孙吴:朱异、孙瑜、孙翊、潘璋
D、群雄:臧霸(陶谦势力)、颜良(袁绍势力)、张英(刘繇势力)、吴懿(刘璋势力)、田豫(公孙瓒势力)、宋宪(吕布势力)、剧辛(历史将领)
②战法火计,指挥点数:6
将领:足有14人,需要分阵营介绍
A、曹魏:荀攸、申耽、蔡琰、孙礼
B、蜀汉:霍弋、马忠
C、孙吴:陆逊、孙和、孙鲁育、钟离牧、全琮、骆统
D、群雄:卢植(何进势力)
效果:大打击和火计指挥点数都6点、范围都是65、都是一次打击、伤害指数都是90,区别只是前者是武力差,后者是智力差。
乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫游击战)中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。范围也比人中吕布要大5点。另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。
贾诩+司马懿+刘表+荀攸+王朗
这是一个文官的组合,但是通过技能的搭配,可以打出不错的战斗局势,贾诩的虚诱掩杀可以带冲车打头阵,司马懿的速战固守全面提升战斗力,刘表的文武低下技能可以极大地削弱对方的战斗力,荀攸的火计进行智力差伤害,王朗的智力上升可以提升火计的效果,这样一个文官的组合,实际上的战斗力并不比武将组合差,但是需要良好走位,否则容易被打散。
曹操+刘备+孙权+王元姬+费祎
这是一个三国君主的组合,虽然很难配在一起,但是真要是全部收齐,那么这个组合还是很强力的,首先,曹操的魏武之强是一个非常强大的增强技能,可以让附近所有部队的攻防和武将属性上升,刘备的义勇兵不仅可以提升兵科战斗力,还可以恢复伤兵,孙权全军防护可以提升防御力和视野,王元姬主要提升攻击,费祎主要搞防御,这个全攻全守的阵容基本可以拿下很大的优势。
关羽+程普+曹休+刘表+周瑜
关羽的武力和统帅都是靠前的,而且还有技能千里行,让关羽自己本来就很逆天的数值提升很多,而且还可以发出特殊攻击,对全兵科适用,可以说是个大杀器,而程普的全军兵击让军队可以让范围内的部队可是实行特殊攻击,而且对全兵科都有效,再加上曹休的总勐射作为远程掩护,刘表的文武低下给对方减状态,周瑜神火计造成与范围内敌方部队智力差的伤害,并使敌方部队攻击力和防御力降低,这种组合可以大大提升自己的战斗力,十分强力。
1.在你城池只有一座的时候,如果将领多了,会出现财政赤字,如果赤字超过200,你就需要注意了。如果没有超过200并且你拥有一定数量的资金(5000以上),研究“求财之策”吧。
2.势力范围一定要分为前线城市、二线城市、后方城市。每个城市的建筑法则都有一定讲究。
首先来说后方城市:就是说其接壤范围都是自势力,这样的城市兵舍不宜太多,我的话就一座,巡查所最好每个城市都有一座,因为技法很多都是跟你的名声挂钩的,还有你自己的爵位。技法所一个城市一定要有两座,一个势力就一个城就可以,就扔在后方的一个城吧。剩下的就全部钱粮吧。
再来说二线城市:二线城市基本定义和后方城市一样,但是需要和你的前线城市接壤,因为他的主要功能就是征兵。所以,这个城只需要钱粮兵,巡查你自己看着办。求人所就看你的前线是否稳固了,如果你的前线经常挨打,并且你经常抗住,二线一定要有个带人脉的求人所。
最后就是前线城市了:不解释,不要钱粮(除非不够用可以出钱,如果你不穷兵黩武电脑来打你送你的粮食都够用),一个求人,人脉必须,有收集的话就更好了。巡查和计略所都不能少。剩下的就全兵营。
看到这肯定有人问,造攻城器械那个一个都不造?傻X吧?是不是傻X你看了再说,计略所关联的技能是军师和鬼谋。军师就是让接壤城市的城防下降,鬼谋是有很大几率偷取他城里的攻城器械。
一次没研究过攻城,下图是我其中一个前线城市,军师鬼谋。(251剧本 刚开始郭嘉来投 之后我自己培养出一个军师鬼谋 刚刚把刘备灭了好多军师)就是这样。
[操作系统]Windows XP/Windows Vista/Windows 7
[运行环境]DirectX 9.0 and 10.0
[CPU]Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC)
[显卡,芯片]芯片nVidia GeForce 7300 GS / ATI Radeon x1300,
[内存]1024 MB
[显存]256 MB
[需要存储空间]4GB
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
3、技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念
5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究
6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
7、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。
三国志12是一款非常受欢迎的即时战略游戏,但是在游戏运行过程中可能会遇到一些问题。为了解决这些问题,游戏开发者发布了一些补丁。这些补丁可以修复游戏中的一些bug、提高游戏性能和增强游戏体验。总之,安装最新的三国志12补丁可以让游戏更加稳定、流畅,并且拥有更好的游戏体验。
2023-09-11
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