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向死而生汉化补丁
向死而生汉化补丁 v1.0

向死而生向死而生补丁

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:13.8MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-27 17:53:46

向死而生汉化补丁是一款深度的冒险游戏,将玩家带入一个神秘而富有挑战性的世界。在这款游戏中,玩家将扮演一名冒险者,面临无数的危险和挑战,必须凭借智慧和勇气生存下来。游戏的世界观丰富多元,各种各样的角色和任务让玩家在探索的过程中不断发现新的可能。

向死而生汉化补丁说明

1. 解压缩

2. 复制全部文件到游戏目录,运行EXE安装汉化

3. 开始游戏

下载和安装汉化时,请关闭一切杀软以及360!

汉化版本说明:

适用的游戏版本   Early Access v0.1.3

适用的资料片、DLC等补丁   Early Access v0.1.3

汉化版本说明

1.0首版汉化,优先汉化了菜单,部分UI及教程。

对应游戏版本EarlyAccessv0.1.3。

向死而生汉化补丁战斗系统

1.虚血

受伤几秒内会产生虚血条,快速反击敌人可回血

虚血的存在让玩家无论何时受伤,都有一个基础的策略选择:退而求稳以血瓶回血,还是快速反击以攻为守。这个策略贯穿游戏始终,无论面对成群杂兵、超大型怪兽还是灵活的人形强敌,都在鼓励玩家“积极进攻”。

首先是虚血精简了战斗循环。从【受伤→闪避→喝药回血→找准时机靠近→反击】的循环砍掉了中间部分,只剩下【受伤→反击】,让整个战斗更紧凑,正反馈更加频繁。虽然虚血一定程度“迫使”玩家采用更激进的战斗策略,但由于不同敌人在攻击节奏和强度上存在很大差异,玩家仍然需要精准地判断敌人的进攻节奏,以调整虚血反击的策略。

体型庞大的怪兽有着强韧性,招式大开大合伤害极高,在大幅受伤后想快速反击回血,通常要谨慎地判断回击次数,否则一旦陷入无法闪避的后摇,一击就可能毙命。而面成群小怪,难点变成了他们彼此衔接的动作,玩家的快攻反击若一个失误没打中,很容易陷入被若干小怪不间断群殴的惨状。

必须提的是,虚血和另一机制【枪反】有着高度结合,枪反后打出内脏暴击可以直接回满此前因为枪反时机不佳受到的所有伤害。这进一步放大了枪反收益,也是虚血机制在游戏中收益最高的应用瞬间。

虚血还和采血瓶的设定进行了结合,后者以“不重生资源”的形态存在,不像黑魂元素瓶那样复活即重置次数,血源中是需要攒的,用完就没了。所以战斗中的虚血一定程度上就是珍贵的可再生资源。

2.枪反

左手武器的核心玩法。受击前瞬间开枪击中敌人造成摇晃,此后可施展内脏暴击。

这是最被大众熟知,也是血源在整个魂系中独一份的玩法。

为了实现“绝体绝命的战斗”这一概念,宫崎老贼在本作中极度弱化盾牌的存在,全作仅有两个小盾,防御很容易掉光体力槽收益很低,其目的是把经典的左手武器设定让位于【枪械】。维多利亚时期的风格背景下,血源合理地加入了枪的存在,不过血源的枪作为少数远程进攻手段,其主要作用却不是输出,而是打出【枪反】。

一句话总结枪反:极高风险与极高收益,是血源向死而生概念的核心,让人肾上腺素飙升的瞬间。

虽然许多游戏都有极限闪避高收益的设定,但血源的枪反有两个核心魅力。

其一,风险和收益的进一步极限化。

与替代的盾反失败依然可以挡下敌人的攻击不同,枪反只要失败,就一定会受到伤害。这进一步强化了魂系游戏本就高压的容错。而与之对应的,玩好【枪反】不需要多高的数值,而是要反复不断地练习,让自己的技巧变强。肾上腺素飙升的原因在于更高的危险,对于这种高危极限下,玩家的成功能换取很大收益:1.化解攻击 2.回满瞬间受到的伤害 3.内脏暴击造成极高伤害,大大节省战斗时间。

在“求生”之前,必须“向死”。如此两极对比,让玩家很难不去练习这个技巧。

其二,催生更敏捷的攻防转化。

魂系列闪避玩法之所以容易催生一刀一闪的回合制战斗,因为高难的风险让玩家往往要根据敌人的节奏调整自己的节奏。枪反的加入不但简化了一刀一挡、持盾绕后这种笨重战术,还让熟练掌握的玩家能自由地调整攻防转换节奏,获取主动权。这在所有魂系游戏中都是非常稀有的设计。

枪反本身就是以攻为守的设计,若成功击中首先化解了敌人攻击。其次若顺利衔接内脏暴击,则变成以守为攻:化解攻击的同时进一步输出高伤害。在一套完整的【敌人发动攻击→枪反→内脏暴击】后,玩家可以游刃有余地拉开距离调整状态,或是对遭受重创的敌人乘胜追击。

这就掌握了主动权。

枪反是个极其美妙的设定,我们喜欢这种高风险的技巧,除了高收益外,还因为这是个最适合血源的设计,无论从叙事、战斗还是关卡演出上。

枪反一定程度上代表了猎人精神中原始的不屈不挠、永不言败。除了玩家可以枪反外,游戏中的其他的猎人也可以施展。最令人印象深刻的莫过于大师姐玛丽亚独一无二的拥抱式枪反,这也深度契合她在设定上为了忏悔和赎罪的那种慈悲的感觉。

需要提的是,枪反并不适用本作所有敌人。典型的如超大型怪兽,基本不能指望靠枪反快速结束战斗,此时玩家必须把注意力拉回右手武器,使用进阶技巧【部位破坏】,以及另一个防御端核心技巧【垫步】。

3.垫步

锁定敌人后,翻滚变为垫步。按下向指定方向施展带无敌帧的快速小跳。

血源是首个引入垫步闪避的魂系游戏,这个敏捷的动作有更高的灵活性、更低的耐耗,但无敌时间也更短。这降低了玩家在缺少盾牌时的防御策略思考成本,也契合了猎人的设定,能更灵活地衔接枪反。

垫步可以衔接快攻、强攻、变形攻击、开枪等操作,这让玩家在应对许多敌人时并非选择向后闪避而是向前突进,利用垫步“轻巧短距”的特性快速接上攻击。

这也体现了它的核心优势:相比翻滚而言,垫步能更快地转守为攻。这对鼓励以攻为守的血源来说是至关重要的设计。由于枪反要求玩家在开枪射击时和敌人保持小段距离以避免受伤,但命中后敌人摇晃时间较短。为了快速拉进距离衔接内脏暴击,垫步就起到了关键作用。

引入垫步后,血源的锁敌就变成了一个重要机制。之所以关键,是因为它强制改变了玩家的闪避方式:血源的锁敌会把所有闪避动作强制变为垫步,锁定敌人时玩家无法施展翻滚、奔跑和跳跃。

这么做的本意是让玩家在进入专注模式时,不因错按导致施展错误的防御手段从而陷入不利,但今天看来有个很矛盾的问题:垫步本身距离短,应对超大型敌人常常不得不拉开距离,但不能奔跑就导致针对大型敌人的攻防非常笨重,锁定时慢悠悠地走向敌人,很容易错失攻击窗口。

所以应对大型敌人时,垫步未必是最合适的防御方式,但游戏同样提供了一个进阶技巧【部位破坏】。

血源还有个很大的问题:翻滚、跳跃是同一个按键,且游戏不能更改操作键。这个问题最突出的影响是,如果以不锁定姿态进行战斗,在快速拉进距离时很容易把翻滚按成跳跃,造成明显的无效动作和危险的后摇。

垫步闪避灵活、快捷的核心优势被后来的只狼采用,非常契合狼的忍者身份。只狼也优化了血源中垫步的两个主要问题:锁定垫步时不能奔跑、锁定时不能跳跃。极大强化了专注模式下的灵活度。

此外,只狼的核心体验【拼刀】一定程度上也是对【枪反】向死而生战斗概念的继承:勇敢迎接敌人的攻击,才能化解危险。

4.部位破坏

大体型敌人的身体部位可以被累计伤害“破坏”,破坏后敌人陷入较大硬直。

相对中小型敌人能被枪反,大体型敌人有着部位破坏这一特殊战斗手段。总结来说,部位破坏的核心机制如下:

大体型敌人的身体被分成多个部位(四肢\头等),对每个部位的攻击会独立累计伤害,当伤害超过阈值,对应部位就会被破坏。

破坏的瞬间敌人会陷入较大硬直,部分部位的破坏硬直可以接内脏暴击。

攻击已破坏部位会有额外伤害加成,不同的部位加成不同。

部位可以被修复,敌人使用特定动作、触发转阶段动作时都会修复破坏的部位,修复后可以再次被破坏。

这是针对大体型敌人的隐藏解法,部位破坏要求玩家有足够的输出能力,管理耐力条,以及基本上需要放弃【锁定】。但这一玩法的核心优势在于硬直压制,熟练掌握破坏时机的老猎人可以玩出持续部位破坏压制的打法,让敌人一直“站不起来”。

5.变形武器

所有右手武器都可以通过“变形”切换两种战斗方式,有着完全不同的攻击动作、性能、形态。

变形武器也是血源在魂系中独此一家的设定,正是这个系统让本作的战斗更干净利落。变形会真正意义上改变武器形态,这也是与魂系其他游戏“双持”仅增伤最大的不同。典型的两个例子:教会的石锤、西蒙的弓刃。前者原本是一把单手剑,按下L1后完全变成一把巨锤;后者则是可以在弯刀和大弓之间切换,全游唯一正经远程武器。

武器变形其一弥补了左手近战武器缺失的玩法,其二是加深了武器实战性的深度。

由于枪反、虚血机制的存在,玩家常在生死间徘徊,因此武器的不同性能:攻击速度、前后摇、攻击距离、耐耗就变得更加重要。武器变形大部分都会改变攻击距离、攻速两个核心元素,这就让几乎每把武器都有适合自己的场景,尽管数值性能有优劣,但也真正做到了没有纯废武器。

这也是血源为什么武器并不多,却很耐玩,没有堆大量无用物品,显得干净利落的原因。

值得一提的是,一部分武器变形会进入【双持】形态,最大的不同是此时无法枪反,取而代之的是可以使出独特的【变形重击】。能双持的武器都十分强力,相当于玩家放弃了枪反手段,转而采用更直接强烈的攻击变招。

6.战斗资源

会枯竭的水银弹和采血瓶,是本作战斗的最后一个关键要素。

魂系游戏有一个非常经典的回血瓶设定,从元素瓶、伤药葫芦到露滴圣杯瓶,这些回血瓶有两个比较显着的设定:每次死亡重生都会回满次数,以及能自由分配不同功能的次数。

从这个视角看血源的战斗资源设计,会发现它最大的特点是枯竭。采血瓶和水银弹初始持有上限都是20,这两个资源不存在重生回溯的概念,需要玩家实打实地刷怪掉或商店买。这个设定的最大问题是在玩家在缺乏能力和资源的初期阶段,每次打BOSS都是消耗战。

新人还未适应虚血和枪反,每次死都意味着上次资源的白费,又没钱买资源不得不再刷。新人不得不在【打不过BOSS→资源耗尽→不得不刷→刷起来很烦→又打不过BOSS→资源又耗尽】的双重负反馈中度过新手期。会枯竭的资源,目的是让人快速学习虚血/枪反机制,但着实是一种不友好的劝退式体验。这个问题在新手期最为明显,之后玩家数值变高势必要选择商店囤满这两个物品,完全砍掉主动刷取的过程。

实际上采血瓶也是个深度契合叙事的设定,为了血疗而来到亚南的外乡人,击杀这里的敌人会掉落的血瓶,他们的血液也正是用来进行血疗的资源。所以杀人会掉落血瓶,而玩家通过血瓶进行血疗来回血,这么一想就豁然开朗了。

玩家能【以血换弹】用生命换取5颗额外的水银子弹。这一机制同样适用虚血,只要快速攻击敌人就能回复消耗的血量。可以看出战斗核心资源的“枯竭式”设计,也在鼓励玩家多使用吸血机制。

2023/12/27

向死而生汉化补丁亮点

一次难忘的角斗士roguelite经历。

控制一个角斗士,你会导致不可避免的死亡——我的意思是,走向胜利和荣耀!从矿坑到竞技场再到大竞技场,取悦越来越多的观众,直到你最终成为大竞技场的传奇。

每次游戏都是独一无二的!

成为冠军的道路有很多。尝试不同的方法,随机应变,以长期生存。

制定胜利之路的策略-仅靠战斗技能是不够的!

应对随机事件,选择你的下一场比赛,取悦有钱的赞助人,取悦人群,扩大你的学校,建立你的培训制度,贿赂信息,雇佣专业帮助……等等!

全模块化装备系统!

进步和购买/掠夺武器和装甲。掌握8个武器类别,它们都有不同的玩法。花辛苦挣来的金子和影响力,一件一件地为你的角色打扮。

迎来到Terantia:竞技场之城!

走进十几个不同大小和风格的竞技场,每个竞技场都有随机变化。集体战斗或进行紧张的一对一决斗,考验你的技能。在你不可避免的光荣死亡之前,你能坚持多久?

向死而生汉化补丁玩法

你将管理自己的职业生涯,并在角斗战斗中面对敌人,使用独特的基于物理的战斗系统。对于那些即将死去的人,我向你们致敬。

这个游戏的战斗需要练习:一开始你会发现很难正确命中任何东西。要想赢得和掌握战斗,你必须放慢速度并集中注意力,在慌乱中随意按下按钮只会让你的角斗士更早地进入坟墓。你将学会如何移动,如何利用冲力来勐击,如何击中目标薄弱点,最终,你将学会自己的动作,以自己的风格战斗。

以不同的特质和目标开始背景故事,每个背景故事的胜利都有永久奖金

角色技能随着你执行相关动作而增长。

向死而生汉化补丁配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 7 / Windows 10

处理器: Intel Core i5-750, 2.66 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 670

存储空间: 需要 6000 MB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: Intel Core i5-2500, 3.5 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 1060

存储空间: 需要 6000 MB 可用空间

向死而生汉化补丁特色

1.大量丰富的武器装备能够任意的解锁使用,帮助玩家克服所有的危险和攻击。

2.诸多的游戏道具可以灵活切换使用,能够发挥出自己特殊的能力。

3.通过不断的探索更神秘的领域,可以体验丰富精彩的剧情内容。

4.玩家一定要更灵活的操控所有的武器,才可以冷静的应对所有丧尸的攻击。

  • 向死而生汉化补丁
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:xseshhbd
  • 版本:v1.0
  • MD5值:a645f41f3c77c71e7ecc4efb6f886c96
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