破门而入行动小队(Action Squad)是一款第三人称射击游戏。游戏中,玩家可以选择不同的角色,并装备各种武器和技能,以应对各种情况。游戏采用了真实的物理引擎,使得游戏中的战斗和行动更加逼真。游戏的操作简单易懂,玩家可以通过虚拟按键来控制角色的移动和射击,同时还可以使用各种技能和道具来增强自己或削弱敌人。此外,游戏还支持多人联机游戏,玩家可以与朋友一起协作,共同完成任务。
1、细节丰富的复古画面;
2、6 个可玩角色,每个角色都有独特的游戏玩法和升级选项;
3、独特的游戏内建战略能力系统;
4、完成 84 个非线性关卡;
5、超过 60 种武器和装备物品;
6、20 多种敌人类型和 4 大任务目标;
7、无尽高塔模式;
8、僵尸入侵模式,让你以全新的方式重玩游戏
1、大量的武器装备,枪支抛掷物件等原素,让手机游戏更为的真实。
2、多种多样地形图能够开启,而接纳不一样的地形图将会出现更多新奇的物品。
3、除此之外枪支也有肌肤各种各样枪支的肌肤,可能让枪支越来越更为的有触感。
4、开启你的人物角色的服装,防护口罩,近视眼镜,遮阳帽,衣服裤子,饰演有更酷帅的潜伏者或是守护者。
1、多种地图可以解锁,而接受不同的地图将会有更多新奇的东西。
2、海量的武器,枪械投掷物品等元素,让游戏更加的真实。
3、此外枪械还有皮肤各种枪械的皮肤,将会让枪械变得更加的有手感。
4、解锁你的角色的服饰,口罩,眼镜,帽子,衣服,扮演有更帅气的潜伏者或者保卫者。
1、超神枪械,专业武器装备!
2、酷炫技能,毁天灭地之势!
3、海量关卡,酣畅射击体验!
4、烧脑玩法,挑战任务极限!
1.技能点系统
现版本角色最高等级已提升至21级,所有角色都可以加满技能点。不用再作取舍。
为避免新手做无用功,重置存档进度,首先介绍技能系统。本游戏截至目前(2019/2/15)有5名角色,所有角色都有共通技能(一人加点,5人受益)和专属技能(仅对自己有效)。技能点是通过积累经验值升级得到的,每级2点。各个角色的经验值和等级是独立的。所有角色最高都只有17级,即1个角色最高可以提供32个技能点。加到专属技能的技能点可以重置(洗点),而加到共通技能的技能点不能。个人认为,为使常用的强力角色更好用,应当“牺牲”不常用角色的技能点,用不常用角色加满共通技能点。这样,常用角色就相当于多出24个技能点,对于各种如“Infinity Tower”模式的挑战更加得心应手。
把技能放在第一个讲,目的是让大家提前做好“牺牲一个难用角色”的战略准备。当然,凡事无绝对,第一个角色攻击手就很强,但其最后一行专属技能中的最后一个技能很少有用,故攻击手即使贡献1个技能点(是的,只有1个)到共通技能也对其性能没有什么影响。
2.通用3星过关法
为避免弯路,第1部分讲了太多脱离实战的东西。接下来还是先提供一些满3星通关的技巧吧。
每个任务前的准备界面,除了加技能点以外还可以解锁选择枪械和道具(消耗星,星通过提升过关评价获得)。左边的道具大部分是护甲,只有盾牌手是护盾。右边是手雷等各种道具。推荐烟雾弹!正确使用可以无伤通过很多关卡!敌人如果未曾看到玩家且未被玩家伤害就不会杀害人质,因此烟雾弹可以说是3星通关的利器。不过新手也可以少用一些烟雾弹,在挨打的过程中了解不同敌人的行动模式,以迅速提高自己的水平。社区指南有一篇英文的敌人介绍,但没有介绍盾牌兵、喷火兵、精英护卫、僵尸等新敌人。本文不会全盘搬运,只会在必要时提及个别敌人。
如游戏标题所言,门是本游戏的重要环节,浅色门一按“上”就开,深色门需要踢3下。打开门之前在门口放好烟雾弹,再趁着烟雾开门,可以有效的保护自己。此外上下梯子(尤其是下梯子时)扔好烟雾弹或闪光弹,也是保护自己的重要手段。梯子上方的平台有敌人且没有人质时,可以在梯子上跳起以便在敌人开火前更快的瞄准敌人;也可以卡一个跳跃高度,只按跳跃不按“上”,在跳到最高点时开枪刚好打到敌人腿部,同时由于没有按“上”使自己迅速掉到安全位置。
由于人质基本是坐在地上的,应该避免在有人质的场合蹲姿射击。这样可以在保护人质的同时更快的干掉敌人。
3.角色选择
攻击手由于“瞄准射击”具有秒杀小兵和超视距打击(玩家在屏幕中央时的超视距,实际大概3/4个屏幕?)的能力,成为完成各类高难度关卡的最佳选择之一。特有终极技能轻机枪没有秒杀能力,仅在需要对精英怪持续输出的场合有用。
破门手在中距离之内都拥有最强的杀伤能力,但也很可能伤到人质,开火时跳起可在一定程度上减少对人质的伤害。其根据选择主武器的不同,alt有多种效果:单发独头弹、独头弹弹夹、集束射击。个人认为能切换成集束射击模式的hk512配合杀敌增伤的技能是最佳选择。终极技能之一龙息弹,有几率燃烧和眩晕效果,也可看作扩容弹夹。另一个终极技能电锯是近战,灵活性又很低,个人并不推荐。由于破门手对大范围、高血量敌人的强大杀伤力,在不需要救人质或需要对抗精英敌人时有奇效。普通关卡模式刷分,可以考虑用不加护甲,增加换弹速度、不减移速的快速弹药包作为衣服
盾牌手由于单手持盾,另一只手基本只能拿手枪了。但其盾牌的防护作用多数情况下远强于其他人的护甲。第二个盾牌“闪光盾”可以给玩家更充裕的时间解决敌人、拯救人质,更是补给匮乏的“Infinity Tower”模式下的神器。专属第3行的第二个技能可以使盾牌手携带2倍的手雷,配合不朽盾可以进一步强化爬塔能力(一次重生=2次手雷包+血包+2次回盾)。因此盾牌手同样是主力角色。特有终极技能冲锋枪子弹消耗快、伤害也不高,并不能解决其低火力的问题。
菲姬探员配合alt与开火的3连发手枪一定程度上缓解了手枪的疲软,但显然无法与攻击手相比。配合翻滚(前下前)其肉搏能力倒是很强,由于肉搏自带眩晕效果,当仅面对1名精英敌人时肉搏有奇效(小心不要打爆喷火兵,肉搏致死喷火兵会立即爆炸)。当然,用枪的场合还是更多。其终极技能之一,双枪,能兼顾对肉身、装甲敌人的输出和持续输出能力,但要注意alt键被替换为双向开枪,单向爆发实际是削弱了。
侦察兵会无声开锁。独有第二装备可以给敌人“点灯”。个人认为其辅助能力被闪光盾全面压制,其持有的冲锋枪杀伤力极差,技能固然多但本人不认为其价值不可替代。终极技能狙击枪需要瞄准一段时间才能提高伤害,可以打击不在同一水平面的敌人,但不适合近距离战斗。武器选择方面个人还是喜欢有瞄准的MP5。对于后期常见的有甲敌人,烟雾或窗户的掩护下一发瞄准子弹的杀伤力就是比扫射一弹夹的子弹强。
新角色下班警员射速慢但弹道稳,多数情况下可以当攻击手用,特有技能有无敌数秒和团队回血。
4.流程推荐
先用想“牺牲”的角色玩正篇的几关,用星解锁烟雾弹可以帮助过关、解锁破门雷可以配合创意工坊中“SecondLvl”这张地图/任务刷经验和成就。之后继续玩正篇关卡,用星解锁其它道具、武器。推荐优先解锁道具有破门雷(刷经验用)、烟雾弹、护甲、闪光盾等。解锁道具的星是够用的,因为正篇全3星就可以解锁全部道具,而且很多鸡肋道具和过渡武器可以跳过不解锁。因此玩第3章时基本就把需要的道具和武器解锁了。
5.枪械推荐
除破门手外的其它角色在选择枪械时“伤害”对于部分枪械会变成“穿甲伤害”。这不代表这种枪不能打肉身,而且面对穿防弹衣的敌人时穿甲属性极为重要。本人的选择:
攻击手:MCX300,当然M4A1和它差距不大
破门手:hk512,集束射击基本算是好用
盾牌手:敌人无甲:1911,敌人有甲:F7AP。矮子里拔将军。注意1911对无甲敌人爆发高,但子弹很少。
菲姬探员:更新的FBI左轮提供了攻击手一样的瞄准技能,我个人比较喜欢这种稳妥的设置,只不过只用这种玩法的话为什么不用攻击手或下班警员?
侦查兵:除MP5以外alt都是慢速精准射击。MP5的瞄准射程比攻击手近很多。这些枪性能都不算好,注意不要用不穿甲的枪打敌人护甲多的关卡就可以了。
2023/11/28
动作射击游戏是一种结合了动作元素和射击游戏玩法的综合游戏类型。游戏通常以激烈、紧张的战斗体验为主打特色,不仅要求玩家具备精准的射击技巧,还需要熟练掌握角色的移动、跳跃等动作操作,以应对各种复杂多变的战斗场景。
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破门而入行动小队是一款2D横版动作射击游戏,玩家扮演各种职业的特警执行任务,任务有拯救人质、消灭敌人、解除炸弹和逮捕目标四种任务。但是这四种任务无一例外都需要消灭关卡中所有的敌人才会游戏结束。除此之外,游戏中还有多种装备可供选择,如突击步枪、冲锋枪、手枪等。
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