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文明6风云变幻修改器
文明6风云变幻修改器 v1.0.0.290

文明6风云变幻文明6风云变幻修改器

  • 版本:v1.0.0.290
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:4.22MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-30 13:42:23

文明6风云变幻修改器是一款策略游戏,游戏中新增了多种自然灾害,如暴雪、风暴、洪水、火山和龙卷风等,这些灾害不仅会掠夺或摧毁改良设施和区域,还会对玩家的文明产生后续影响,例如洪水退去后可能会增加食物产量。该修改器能够为玩家提供金币+1000、最大金币、外交货币+100、最大外交货币、人口+1、最小人口等二十一项功能,能够帮助玩家轻松的通关游戏。

文明6风云变幻修改器使用说明

Home 初始化

Alt+1 金币+1000

Alt+2 最大金币

Alt+3 外交货币+100

Alt+4 最大外交货币

Alt+5 人口+1

Alt+6 最小人口

Alt+7 产出食物+10

Alt+8 还原产出食物

Alt+9 产出生产力+10

Alt+0 还原产出生产力

Ctrl+1 产出黄金+10

Ctrl+2 还原产出黄金

Ctrl+3 产出科技+10

Ctrl+4 还原产出科技

Ctrl+5 产出文化+10

Ctrl+6 还原产出文化

Ctrl+7 产出信仰+10

Ctrl+8 还原产出信仰

Ctrl+9 使者不减

Ctrl+0 使者无限

Ctrl+= 超级速度

文明6风云变幻修改器使用教程

1、下载并解压文件!

2、接着运行《文明6风云变幻》游戏和文明6风云变幻修改器!

3、最后在上述两者都正常运行的条件下,先开启点亮HOME键,再点击上述热键就可以实现这些功能了!

文明6风云变幻修改器注意事项

1、进入游戏地图内后打开修改器。

2、适用于单人模式,所玩存档需包含以下内容:

DLC:维京人包

DLC:努比亚文明礼包

DLC:高棉与印尼文明包

DLC:波斯与马其顿文明包

DLC:波兰文明包

DLC:澳大利亚文明礼包

DLC:阿兹特克文明礼包

资料片:迭起兴衰

资料片:风云变幻

3、金币/人口修改:

(1)选择城市

(2)点击改变城市生产项目

(3)进行修改

4、产出修改:

(1)选择城市

(2)任意点击一个产出量[公民关注/忽略该产出]

(3)修改

5、使者无限:开启后派遣使者生效。

6、载入存档后,需重新关闭开启修改项使用、

7、由于软件自身原因,在运行时可能会与杀软发生排斥现象,请广大玩家在使用时请先暂时退出杀软或将软件加入白名单中,以免发生误删、报错现象!

文明6风云变幻修改器游戏攻略

【文明6新增市政背景及作用一览】

文化遗产

未来市政

【文明6俄罗斯单城无战262T文化胜利思路及要点分享】

如图1500+箱子……截图里面还有一个自然学家没走到位……不过通过这局证明,城市真的只能扩大到5环。

PS:这图是刷的,因此打之前用控制台开过全图。而且打的时候在大科尤里卡SL了几次。不过没有SL寨子。当然因为个人失误SL的数不胜数, 简单来说刷图+开图+SL一个都没落下,然后还是打的很艰难…

简单说一下思路和一些要点:

1、两个万能槽的一定要抢到:阿帕,大商美第奇。阿帕好抢(实在不行砍砍砍),美第奇需要多攒钱直接买,因为那时候商业中心可能还没好没有大商点。

2、区域顺序:修道院-行政广场-剧院-学院-商业-工业-(最后到了19人口补了个娱乐)

3、伟人方面,神谕要拿到。跑完政治哲学后直接神秘主义,然后马格纳斯砍出来,因为很容易被AI duang了(我这也是SL了一些回合)。中期神谕配合双倍点数总督,基本上每种伟人点能在10+,后面文化同盟2级后还会有额外伟人点。这么多伟人点能在中期买伟人时省不少钱。

4、大商里面,+商路上限的能买直接买。我这把买了一个张骞,第二个实在没钱了。商路一来+25%旅游,二来彼得大帝LA能提供不少科技文化(我们基本上科技是走上线的,和AI比能差出很多科技,基本上一条商路+3+4不成问题),三来建立同盟后商路能提供更多的科研,文化,金钱。大商剩下要抢的就是美第奇了,其他随缘。

5、大科呢,那个圣地相邻+科研的必须买下(宾根啥啥啥),配合极光之舞+12科研,真的就是前中期科技命脉啊!另外伽利略达尔文也要买下。这把有4山伽利略和一个新的4格奇观,总计1250+2000瓶子。在210T左右跑到了电脑多亏他俩。后面工业时代现代给尤里卡的争取拿一个,可以SL刷出上线尤里卡,继续缩短跑电脑的时间。

6、其他伟人就不必强求了。反正由于资料片的伟人机制改动,基本上每个时代的3个伟人都会刷出来。买伟人优先用钱,如果钱不够再拿信仰。虽说我们有神谕,前期的信仰还是尽量攒好保证中期买使徒开送。

7.奇观方面。除了刚才说的神谕阿帕。这把还拿了圣米歇尔山,圣瓦西里教堂,泰姬陵,鲁尔,基督像。圣山教堂基督像这仨遗物流必拿。泰姬陵是后期保证黄金时代,鲁尔是那时候没事儿干了顺便锤了个,不过鲁尔让之后的基督像快了不少。其中圣米歇尔山需要马格纳斯多砍点树,因为AI容易抢。新的教堂反而没AI抢,不知为啥……不过我还是在修教堂时把树都砍光了(当时三环内的)。后期有了教堂buff冻土后生产力近百(鲁尔后破百),锤基督像毫无压力,就不需要树了。不过呢新扩张到四环五环的树也是可以砍的。

8、行政广场1级选+住房的,3级选4个万能槽都没啥说的。2级我选的间谍,然后开始偷科技,很给力的偷到了电脑。

9、中期使徒送送送时注意把辩论者和劝导者留着,其他就送送送。后面靠着辩论者和劝导者能洗不少AI,我这把最后只有埃及还留着自己宗教,其他6个文明不是信我的教就是中立了。目的就是消除-50%宗教旅游debuff。

10、时代方面。之前能不进黄金就不进黄金,因为没啥用,还平白加大后面时代难度。现代和原子能的黄金要冲一下,因为有一个国家公园+100%旅游,世界奇观+50%旅游的buff(这把没到信息时代不知道信息时代黄金是啥)虽说我们是遗物流,这俩加成还是挺高的。前期压时代分数也不难,比如蛮族寨子先别踩,快换时代时关键科技不研好,奇观留一回合,政体先不更换,区域先留一回合,诸如此类。

11、由于资料片研究落后时代的科技文化有20%buff,而研究超过当前时代的科技文化有20%debuff,快换时代时可以先把下一时代研究个5/6然后停掉去研究其他的。比如进入人文进入工业时代需要走土木工程,人文主义和殖民主义。就可以先把一个研究5/6后去研究另一个,这样等世界时代进入工业后那一个卡的就基本OK了。科技树走上线攀工业化和电脑时也同理。你说怎么卡5/6?半圆3等分60度角还算容易看出来吧……

图的种子

难度神

地图大小标准8人图

盘古大陆

注意降雨量选潮湿,温度选冷(为了刷一个冻土树多的图)

其他都是默认设置

游戏随机种子:-1500834162

地图随机种子:-1500834161

【文明6中国开局打法】

中国的前期运营特别重要。其优势在于多使用一次的工人能快速锤出奇观,因此建造前期奇观是非常重要的,但是奇观绝对不可以多造,不然会打乱节奏,别人一暴兵自己就完蛋了。所以奇观要选有比较大价值,而且能持续影响整场游戏的去修。

推荐一开始出猴子去探路,发现沙漠=准备锤大金字塔和佩特拉,同时科技要故意往这方面走,可以有效增强产能。

发现有用的城邦=快速堆文化,发展新政体的同时锤阿帕宫,可以帮助更多地出使者,用成为城邦宗主国的方式帮助自己发展。

发现附近的敌人=准备锤兵马俑,造兵推过去,敌人的毁灭就是自己的成功。

像巨石阵空中花园之类的就千万别浪费时间造了,古典时期过了之后按照正常打法就可以了。

靠近奇观还有石头可以巨石阵开局,选加信仰和折扣信条,光速出传教士洗掉隔壁的圣地;如果附近有好几个国家,可以快出商路到第二第三个国家。洗掉几个近的之后攒信仰到神权政体后6师徒+1上师横扫剩下的,注意上师尽量多奶几个。可以围着对面的圣地吃出来的审判官,注意补商路跟上后援。盘古宗教胜利。辩论者至关重要,要保护好。

【文明6怎么建造优惠】

基础概念

1、特色区域/特色城区

这个名词游戏中经常遇见,很多人开始的时候都容易把这个和文明的独特区域UD(unique district)搞混,为了方便起见,建议以后大家直接把独特区域称为UD。特色区域就是除了市中心/社区/引水渠及代替它们的UD之外的区域。涉及这个概念的有人文【行政事务】解锁的政策卡【精英统治】,城邦【库马西】的宗主国奖励等。

2、增长模型

文明6的一部分单位/建筑/项目等价格会逐渐增长,也算是文明6之于文明系列的一点小特色。

其中增长模型有一下4种:

①无增长。

②随已建造的同类数量增长。例如:开拓者,工人,使徒,传教士,自然学家等。这种模型很简单,我们就不细讲了。

③随着游戏进度增长。例如:水渠,社区,商队,部分城区项目等。精品贴有有关游戏进度的公式,这里我也不再赘述了。

④随游戏进度以及平均值增长。例如:除宇航中心外的特色城区。很多人看到这里可能会说:这不是和3一样吗?但实际上,3和4的增长模型,在XML里面是两个名字不同的模型。他们差的,就是这个“平均值”的判断,也是本贴的主角。

3、区域折扣

上面说到,模型4中涉及到了一个平均值的概念,每当你的某一区域数量低于这个平均值,你建造这个区域时就会享受到一定的建造优惠,我们称之为区域折扣。两个版本之前是-25%造价,现在是-40%造价。所以有的时候我们也把享受到这个折扣的区域称为“吃到六折的区域”。

结论

很早以前,一直有一种说法是:区域能否享受到6折与世界同类区域数量有关。但这个结论早就被推翻了,证据有以下几点:

1、所有能吃到六折的区域,能吃到6折的个数加上已有的该区域数量都是一样的,但是不可能每一局全世界的平均区域数都一样。

2、无战打到终盘经常能吃到4个6折区域,但是检查AI区域发现并没有平均4个。

3、本人下午进行的1v1热座测试,数据显示,哪怕player2只有1个学园,player1照样可以吃到第二个六折学园。

据此,我们否定了之前的观点。那么折扣究竟与什么有关呢?

说起来可能比较拗口,大概就是:平均每种可造的非宇航中心的特色区域的已建造区域数目。

这里涉及3个变量x,y,z。

x:你所有城市已造好的非宇航中心的特色区域的总数目。例:假设你有2城,A城剧院+学园+商业中心,B城学园+宇航中心+社区,那么x=4。

y:你已解锁的非宇航中心的特色区域种类数量。例:当你研究完成科技【占星术】后,因为你解锁了新区域【圣地】,所以y的值增加1。

z:你拥有的区域M的数量。其中,你拍下地基但没有造好的M区域地基也算作“你拥有的区域M的数量”。

当你完成任意一个科技/人文时(注意只在此时间点触发六折检验),进行如下判断:

当 x/y<1:区域M不打折。

当 x/y≥1 && x/y>z:区域M6折。

当 x/y≥1 && x/y≤z:区域M不打折。

当你拍下一个区域M的地基时,进行如下判断:

当 x/y≥1 && x/y≤z:区域M不打折。

举个简单的例子,假如我只能建造学园、剧院、两种区域,当我有且仅有2个剧院后,x/y=1。那么在任意一个科技/人文完成后我便可以吃到1个六折学园,且学园价格在我拍下一个地基后恢复为全价。当我有拥有了另一个剧院到达3剧院后,x/y=1.5>1,那么在任意一个科技/人文完成后我便又可以吃到1个六折学园,且学园价格在我拍下一个地基后恢复为全价。此时,若我完成科技【货币】解锁商业区,x/y变回1>0,那么我仍然可以吃到1个六折商业区。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:wm6fybhxgq
  • 版本:v1.0.0.290
  • MD5值:2468e1e068a89a8fe55541a4f2a0423d
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