口袋妖怪珍珠修改器是一款游戏修改工具,专为口袋妖怪珍珠游戏玩家设计。该修改器允许玩家在游戏中修改口袋妖怪的属性、技能、等级和其他特征,从而创造个性化的游戏体验。通过修改器,玩家可以自定义自己的口袋妖怪团队,调整游戏难度或者挑战自己设定的规则。
001主球=4510A,1,0
002超级怪物球=4510A,2,0
003超级球(比怪物球更厉害)=4510A,3,0
004怪物球(普通球)=4510A,4,0
005沙狐球(沙狐乐园专用球)=4510A,5,0
006网球(容易抓到水和虫子的怪物)=4510A,6,0
007大布斯球(海底易抓的怪物)=4510A,7,0
008内斯特球(怪物越弱越容易抓)=4510A,8,0。
009利比路球(易抓)=4510A,9,0
00A代马球(回合越长越容易接住)=4510A,A,0。
1、解锁不同的口袋妖怪,体验与众不同的战斗乐趣,耐心培养你的妖怪。
2、打造最强大的团队,随时一起征战四方,带领伙伴来打败对手。
3、全世代口袋妖怪应有尽有,18种不同的口袋妖怪属性,释放独特的专属技能。
4、率领你的战队一同冒险,真实的还原口袋妖怪的世界,获得无限的热血。
5、充满惊喜的奇幻冒险,不断的收集大量的口袋妖怪,感受并肩作战的快感。
6、真实的养成操作体系,刺激无比的对战PK,很好的加入战斗。
昨天刚拿了单打49胜,看着美纳斯一发热水打到桄榔的最后一只宝可梦席多蓝恩(火钢)身上的时候,整个人都沸腾了,紧跟着就是长舒一口气进入虚脱态,因为听说单打翻车率高,所以就转去双打,准备用双打突破100胜。然后我发现,我真的是经验不足,双打过程中根本不知道该先集火哪个,以及在什么时候换人,于是在45胜的时候便被扫地出门,看了看还保持在49胜的单打记录,我就想:“万一呢?”
然后就真的,单打普通100胜达成。打完7轮49场后,原来是继续重新第一轮,怪的难度也都回到了第一轮,奖励点数也是。然后再打3轮和7轮,又要和桄榔对战,再打7轮后是98场,之后又是第一轮,也就是说只要98场打过,基本上100连胜就确定了。
队伍如下
除了地龙是6v以外其他都是5v对项,努力值都是252大法,烈焰猴和烈咬陆鲨是物攻/速度252 HP6,罗丝雷朵特攻/速度252 特防6,美纳斯HP/特攻252 特防6。
对阵第21场和第49场的桄榔:
罗丝雷朵是专门拿来针对第21场的桄榔的,这一轮将烈焰猴换成罗丝雷朵,罗丝雷朵带披带放首发(防一个被水系反用冰爆杀),地龙换达人带/命玉都可以。对阵桄榔的时候,如果对面先上的不是快龙,那么只靠罗丝雷朵就能能1穿2.5-3,终极吸取稳杀超甲狂犀和美纳斯,然后靠魔法闪耀少说能打快龙半血,如果对面不是无脑龙之俯冲,那靠罗丝雷朵就拿捏了
对上第49场桄榔的时候,排头是烈焰猴,我两次遇到的对面都是克雷色利亚首发,我选择急速折返然后换地龙剑舞1-2次然后龙爪硬杀,之后对面上雷吉奇卡斯的时候,我选择贪地龙的剑舞,把地龙换下,不然对方一发冰冻拳直接给打到30血以内,换上烈焰猴吃了对面一下冰冻拳不痛不痒,然后近身战,但是会触发对方抗格斗的树果,效果一般,然后大概率被反手臂锤摁死,毕竟近身战降防御而且命玉下血。
之后就是美纳斯硬抗了,用热水一发一发的往下雪,但是对方会隔一回合用一次守住,来扛过慢启动的5回合,如果对于自己预判有信心,可以在对方要读守住的回合使用盘卷提高物防,但是这里我选择了直接莽,热水莽到死。然后对面上火钢,直接热水拼掉,火钢速度种族值是77,美纳斯是81,应该是美纳斯先出手,如果没有的话被打死直接换地龙,这波必先手,地震带走。
其他NPC对战过程中的经验心得:
1-烈焰猴首发,如果不是克制可以考虑直接急速折返换有克制技能的队友上来打,如果全队都没有克制技能,那就直接近身战/雷电拳硬拼,个人感觉雷电拳几率麻痹比火焰拳几率灼烧带来的收益大些。
2-烈咬陆鲨还是梦特比较好,用来阴对面的气势披带。
3-尽量不要过快送掉烈咬陆鲨/烈焰猴,不然对面最后藏只鬼蝉就只能等死了。
4-灼烧宝珠真的很有必要 我再也不贪那点血了 有了灼烧宝珠对上蚊香蛙皇这种灭亡歌+无限催眠的恶心打法就可以靠灼烧让对方无法催眠,这个队伍对蚊香蛙皇的时候是劣势,烈焰猴就不说了,地龙会被对面两发冰冻光束带走,而且蚊香蛙皇的几种配置中有一种是带先制之爪,虽然地龙两发地震能带走,但如果第二发的时候被对面触发了先制之爪,被带走的就是地龙了,好在我那把遇到的蚊香蛙皇是降雨,不是储水,不然我直接在97场的时候被扫地回家。
5-这个队伍的弱点就是对上水系宝可梦的时候很容易翻车,烈焰猴大概率是没了,水系的多半都会点冰,打地龙也多半有优势,如果被打到只剩一个美纳斯而对面还是储水的话,那就只能GG。目前最头疼的有3只:蚊香泳士、蚊香蛙皇、水伊布,因为这三个都有可能是储水特性,其中水伊布必然是储水,而且4种配置中有两种都是肉盾型,一个252加双防,一个252加HP和特防,同时可能会带溶化来强化防御,打起来是真的痛苦,我能100胜真的要感谢路上没遇到水伊布,哪怕遇到也是带着罗丝雷朵的时候遇到。
6-可以参考神百上第四代战斗塔资料,但是里面的资料不保真[对战塔宝可梦列表(第四世代)],比如这里面写蚊香蛙皇如果带灭亡歌+催眠术的时候剩下两个技能是弹跳和真气拳,然而我的地龙却被对面冰冻光束+先制之爪冰冻光束送走了。
本帖主要还是分享快乐和对阵心得,这一套队伍是因为我比较喜欢美纳斯所以带上美纳斯以后再配了剩下两只来推搭,所以强度和容错率上我觉得,肯定不是最好的,仅做参考。如果想抄的话也可以去我派送帖底下留言,我还有不少爽朗错项带遗传技能的小火猴(雷电拳和火焰拳都是遗传的)没人要,拿去再孵蛋出对项应该比你重头弄好很多,毕竟小火猴雌雄性别比是1:7,想弄个母本是真的难 我孵了快一箱。
最后祝大家都能早日100胜拿黑卡。
风格各异的新妖怪
就《口袋妖怪》目前的发展来说,是否有大量的全新精灵在新的地区登场,已经完全可以作为一款新的《口袋妖怪》是否是正统作品的一个重要标志了,否则,即使是画面进化得华丽如《精灵宝可梦 Let'Go 皮卡丘/伊布》,在粉丝眼里也仅仅只是个重置版而已(其实这作的问题还是挺多的,这里就不细说了)。
而从《宝石》版开始,新登场妖怪的又因风格与从前的两作完全不同而备受争议,本作的新妖怪无疑又有别于从前的各个版本。比如两只分别掌营着时间和空间的神兽,就十分让人不敢恭维,如果说《红·绿》、《金·银》的风格是可爱,《宝石》的风格是威猛,那么《钻石·珍珠》给人的感觉就有点"高科技"——很多看起来像DNA改造出来的怪兽。
其实风格是一定要变的,不然时间久了谁都会腻,但风格变得如此"高科技",无疑使本作的精灵风格再度成为争议话题。但无论如何,创新总会是好的。当然,"《口袋妖怪》系列"依旧不会抛弃可爱这一大卖点,这些可爱的小东西足以让女孩子们爱不释手。(男孩子觉得可爱不行吗!)
方便自然的新操作
因为对应NDS,所以本作的操作就很自然地要应用到双屏和触摸屏。说实话,以前做前线时,并没觉得本作的操作会方便到哪去,但真正玩上的时候才感觉到,本作的触模屏操作实在是太方便了,可以直接用触控笔甚至用手指直接去点选项,基本上不用再去调光标指令,而且越玩越能体会到触摸屏操作的方便,加之指令全都移到下屏,战斗时的战斗画面也显得更加整洁。(模拟器玩家:emmmmm......)
还有双屏,刚开始游戏时,地图画面时游戏的下屏简直让人觉得是在充位置,但随着手表功能的增加,下屏的作用也越来越重要了:比如种果树时,看着下屏的相应功能可以很方便地了解到果树的状况;再比如寄放饲育屋时,我们可以第一时间知道有蛋孵出;到后期捕捉到处跑的妖怪,其方便程度就更不用说了。
任天堂在《口袋妖怪钻石·珍珠》中告诉我们:"双屏和触摸屏,是这么用的。"(任天堂NB!)
博大精深的系统
本作系统上最大的变更,就是招式的特攻物攻分类不再与招式的属性匹配,这一变更为妖怪的培养及配招的影响可谓巨大,一些攻击值高的妖怪也能使用本系的物理攻击技能来享受攻击加成1.1倍的待遇,一些原本不被重视的技能也因此在本作炙手可热起来,如原本纯粹作为地图技能的攀瀑,由于本作中算作物理攻击,因此可以大量地应用到高攻击力的水系妖怪的配招中。用新的变化不断带给玩家新的探索,也正是"《口袋妖怪》系列"长久雄踞销量榜首的原因之一。
而系统的一大重点通信,在本作也由于支持WIFI而大大开阔了玩家们的通信范围,当然,上网就会遭遇网络不稳定的事情,有时连续几次重复地进进出出通信房间也挺让人郁闷的。和GBA前作通信也是本作的一大创举,单方向传送以去狩猎场捕捉精灵的方式诠释,丝毫不显得突兀。
其他的如选美大赛、地下世界,也无不让人为之着迷,而每周五出现的气球口袋妖怪、早晨通往224道路山润水潭中出现的乘龙等事件,无一不体现了厂商在游戏各个细节上的用心。
剧情、画面、音乐,熟悉的配方熟悉的味道
本作的一周目剧情和以往作品基本一致,不过二周目增加的一些剧情还是很不错的,如鬼屋和豪宅的神秘关系、冰封洞穴中沉睡的圣柱王、船长女儿噩梦事件、梦游新月岛......这些都会给人留下深刻的印象。画面因为进化成3D,所以游戏世界的立体感非常强,当开启搏捉最终神兽阿尔宙斯时,从神兽祭坛走上长长的天梯,更有气势非凡的感觉。"《口袋妖怪》系列"每作都不乏动听的音乐,本作亦不例外,港口城市美央市的钢琴曲、鬼屋中诡异的背景音乐等都完好地烘托出了游戏的气氛。
总结:玩就对了!