博德之门3存档修改器是一款游戏工具,它允许玩家修改游戏存档以获得特定项目、技能、金钱或其他优势,从而改变游戏体验。该修改器通常包括界面友好的编辑功能,可让玩家轻松修改他们的存档文件,满足不同类型玩家的需求。使用修改器可以加快游戏进程,解锁隐藏内容,或者调整游戏难度。然而,需要注意的是,修改游戏存档可能会影响游戏平衡性和乐趣,因此建议在单人模式下使用,同时最好在自己的风险范围内操作。
1、宏大的原创故事
被劫持,被感染,陷入迷失。你正在向着怪物转变,但这种腐化在你体内成长时,也成为了你的力量。这力量也许能帮助你幸存下来,但接受它的同时也必然要付出代价。你和你队友间缔造的誓约与同盟,将会是你最强大的力量。在魔鬼与诸神还有邪恶的异界位面力量的争锋中,你将会为被遗忘的国度的命运做出抉择。
2、次世代角色扮演游戏
由全新的神界4.0引擎所铸就,《博德之门3》将为玩家提供前所未有的自由,在游戏中你可以尽情探索、尝试、和整个游戏世界互动并获得基于抉择的真实反馈。当你在龙与地下城被遗忘的国度中体验史无前例的冒险时,宏大且充满戏剧性的剧情将让你更加沉浸于角色之中。
3、世界上不会有两段一模一样的冒险被遗忘的国度是一个宏大、细节繁多、充满各色各样事物多元化的世界,到处都有等待被你发现的秘密——可互动的空间是探索的一个非常重要的部分。潜行,挖掘,推动物品,攀爬,还有跳跃,这些行动会贯穿你的整个旅途,从大地深处的幽暗地域,到地表城市闪亮的屋顶。你如何在这个世界生存,如何给这个世界留下属于你自己的印记,全部取决于你。
普攻机制介绍:
问题描述:
问题解答:
装备很少有改变攻击次数的。
攻击次数一般由你的职业决定。
每人每个回合就一次标准动作一次附加动作,用完了就不能动了。
坠机后虫子对付方法介绍:
问题描述:
问题解答:
前期我用游侠放风筝放死了3个。
这游戏怪物视野有点低,潜行附魔个火一箭射了一半。
关键是人物能走9M但是你走5.5M还能用跳,跳又能跳6.5,下回合在射个约束。
几个脑怪也就最多走10M的样子。
回血方法介绍:
问题描述:
问题解答:
回血还可以靠生命骰。
博德之门3职业
牧师Cleric
战士Fighter
游侠Ranger
游荡者Rogue
邪术师Warlock
法师Wizard
Ctrl+数字键1-无敌模式
Ctrl+数字键2-无限行动力&法术位
Ctrl+数字键3-物品不减
Ctrl+数字键4-无视负重/不会超重
Ctrl+数字键5-无限经验
Ctrl+数字键6-经验倍率
Ctrl+数字键7-设置游戏速度
Ctrl+数字键9-最低骰子点数要求/必定成功
编辑角色额外属性(存档再读档后生效)
Alt+数字键1-力量
Alt+数字键2-敏捷
Alt+数字键3-体质
Alt+数字键4-智力
Alt+数字键5-感知
Alt+数字键6-魅力
《博德之门3》全任务攻略,主线流程全支线伙伴任务攻略(含“剧情流程”“主/支线/伙伴任务”“流程要点”“解密”)。《博德之门3》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!
攻略说明
本攻略将在对主线剧情进行图文指引的同时,提供各地区支线任务、伙伴任务和隐藏内容的完成参考,并指出重点任务、物品对主线剧情的影响。
备注
因本站此前已有EA版的攻略,本攻略的第一章部分将以参照旧攻略的形式进行,并补充正式版更新的细部内容。
1. 出身
出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。
目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。
例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。
熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。
当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。
因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。
例如宗教技能,与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。
交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。
洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。
当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。
如果对DND规则并不是非常了解的玩家,也可以选择以“起源角色”开局,使用官方设定好的角色(可以微调),也能省去攻略一个队友的时间。
2.属性
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。
这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(带星号的为该职业关键属性)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
体质
影响生命上限。
影响基于体质的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。
新手还是使用推荐最好。
尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。
3、种族
本作有8个种族,每个种族可能有0到3个不等的亚种。
各个种族属性加值和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。
精灵
感官敏锐的种族,有敏捷或智力优势。
擅长使用剑和弓,侦察能力不错。
适合游侠和法师(游荡者也不错)。
提夫林
智力和魅力具有优势。
很适合本作的法系(法师、邪术师均可)。
卓尔
擅长使用细剑、短剑、手弩等较为特殊的灵巧型武器。
敏捷和魅力有属性加成。(5版卓尔这类种族已经没有初始优势了)
双持系的游侠,游荡者都比较能够发挥卓尔的优点。
人类
所有属性加1,万金油。
建议新手玩家选择人类,更容易搭配和发展。
吉斯洋基人
拥有智力和力量的加成。
偏好剑类武器,对盔甲也有很大程度的掌握。
适合当战士,尤其是双手系的攻击型战士。
矮人
体质具有优势,擅长斧、锤类武器。
坚韧的种族(亚种有感知优势),很适合战士、圣武士、牧师等偏向近战或者近战、神圣系法术相结合的职业。
也很适合新手。
半精灵
拥有魅力加值,很适合作为团队的嘴炮领袖。
可以有两点能够自由分配的属性点。