大将军罗马汉化补丁是一款策略战争游戏,玩家将在游戏中扮演罗马帝国的统治者,带领罗马帝国从一个小城邦发展成为世界的强大帝国。游戏充满挑战,需要玩家运用智慧和策略,管理帝国的各个方面,包括军事、经济、技术、外交等。玩家将面临各种决策,每个决策都会对帝国的未来产生深远影响。
国家概况
国家概况里可以大致浏览到国家的安定程度,国家疆域内的区域和每个区域的总督。点击地名可以直接跳转到具体城市进行规划和管理,而点击总督的头像则可以选择对他们的管理,更换总督或者处分可能叛变的人员等,这些都是建立在他们的个人能力之上的,通过他们对国家的作用进行取舍。
政府
政府界面中展示的是各种议员,玩家可以在这里对议员进行罢免或者任命等操作,这些操作都是建立在每个议员的做派之上的,点击议员头像可以获悉他们的个人能力能给国家带来哪些收益,衡量国家需求后决定。法律会根据国家的决议而改变。
军事
传统艺能的升级,从左到右三列技能树,不能中间变科技树,第一列技能以提升轻步兵和轻骑兵还有弓手的能力为主,加上对奴隶和掠夺的属性增加,加上还有人口buff,比较适合中规中矩的打法,可以发展也可以进攻,最适合稳扎稳打发育进攻的打法。第二列的技能以要塞的围攻能力和抗围攻能力为主,海军,重步兵的能力为辅,还有罗马军营技能(允许在边疆修要塞),属于强攻路线的技能树,进攻方式偏向于打阵地战,在边境修城堡然后推城堡的打法。第三列技能强化重步兵,步兵的补给和移动能力,同时加强了人力恢复能力,属于正面强攻类型的路线,更适合平A的打法。
科技
科技方面是直观的可以对国家的基础能力造成影响,这些影响都标注在科技上,根据自己所需的选取即可,唯一值得注意的是,左边的管理员升级后对应的技能也会改变,任命合适的管理员也是至关重要的一环,具体管理员的任命和选择点开头像看信息,选择国力所欠缺的即可。大部分的国家决议和国家理念也需要基础科技做基石,科技是很重要的基础属性。
宗教
在这里可以选择求神拜佛来获取稳定度,除此之外还可以选择一个专门的神明祈福,每个神明对应的buff也不一样,根据自己国力所需选择,一般不出意外就选支持人口和生产力方面的即可。一般都建议选择阿波罗的祝福和克瑞斯的祝福,人口基础才是一切生产力的基础,马尔斯的祝福是动员性质只在战争时期有用,朱庇特是战时维稳的效果,同理,墨丘利的祝福加商业,前期可以用用后期意义不大,人口基数大了后可以选择研究点数的密涅瓦和国家税收的普路托以及福尔图娜的国家不满值,换取更多的国力(前提是在国家人口不缺的时候)。
经济
可以将点数和财力互相转化,主要功能是维护国家内各个部分的开支,不打架就不给军队发钱是标准套路,这样有大把的钱给其他地方花还不会有叛乱,平时多给国内的基础设施拨钱修房子加工事。
外交
外交就是自己国家和其他国家的关系,在这里可以和其他国家宣战或者是求和。要消灭一个国家除了其同意成为附属国之外,也可以吧国家的军力和地盘全部剿灭。状态很重要,自己如果是好战状态很可能会被其他国家形成包围圈围着打,所以一定要优先安抚其他国家,也不要贸然进攻,如果进攻一定要捏造事实伪造事件弄出个理由进攻,无厘头的宣战很容易导致多家同时对自己国家宣战招致暴死。此外,外交在贸易线上也能带来一些好处,虽然意义不大。
决议
国家方针,各方针的收益都能在点开的列表内看到,每个玩家根据自己玩法各取所需即可。共和制适合贸易,寡头,独裁和战神路线适合打架,修神社是宗教路线,影响都不大。
贸易
贸易路线的规划和总览,选择城市即可建立贸易路线,若要修改直接点击贸易路线即可,贸易会给国家带来一些并不大的buff,一般是人民满意度,但是提升不高,也可以换钱,卖东西给其他国家。
人物
包含了议员,总督,科技管理员,将军等各种人物的总览,可以进行任免等基本操作,顺便可以查看他们的家族信息,只是一个人物总览表而已。
雇佣兵
只是一个雇佣兵的总览表而已,也支持各种可以对人物进行的基本操作。
首先,还是这个新殖民地区,此时这里只有7点人口,无法殖民。
这里我来介绍一下本作的一个系统:人口迁移。首先点开人口按钮。
这四个人口是可以点的(小声)。
点开后就会来到这个界面,可以看到这里能进行人口升级等操作,这里我们使用移动功能。
点开后可以选择的邻近进行人口迁移。
这里,我从下奥拉西乌斯往上奥拉西乌斯移动三个奴隶人口。可以看到,我之所以选择迁移奴隶人口,是因为其他阶层的迁移成本是奴隶成本的4倍左右,所以首选迁移奴隶。
现在可以看到,下奥拉西乌斯已经成为一个可殖民省份了,不需要花大把时间等待人口增长。
最后总结一下流程:首先准备最多9个奴隶和至少1个非奴隶人口,将人口迁移之无主地区的邻近省份后进行殖民无主地区,然后依据无主地区是否到达10人口为标准,将准备的奴隶人口填入差额使得新得到的地区再次成为可殖民省份,以此类推达成快速殖民(如果不关心文化信仰,可以直接不准备非奴隶人口,直接把无主地区的非奴隶人口送出去殖民)。
PS:可殖民省份在殖民后会有1年的冷却时间,建议先规划好殖民线路以防花费多余的点数和时间。
1. 本作雇佣兵性质上和ck的比较类似,但是不会虚空出现在你的领土。罗马雇佣了位于印度的雇佣兵,他就会出现在印度而不是出现在罗马本土。
2. 要塞。本作的要塞和eu的基本一样,但是要注意一点的是当你夺取一个要塞后,他会自动缓慢占领要塞周围的地,所以要塞周围的地其实不是必须要占领的。
3. 部队委托。本作加入了ai帮你指挥部队的设定,和hoi的划线截然不同,部队是真的会按照目标主动进攻和绕圈迂回的(ai比我强系列)。
4. 叛乱。本作的叛乱揉合了ck和eu的特点,不忠诚的省份和人物都有可能掀起叛乱,同时还会召唤火星兵降临,要注意着点,更加值得注意的是,不忠的附庸小弟也会趁机加入叛乱而不是像eu一样抱别国大腿。
这里可以看到不忠的二五仔会拉起一只你不能控制的军队。
5. 联机,本作联机必须要注册一个p社账号才能使用。
游戏里主要有4种点数。
民政点数主要用在三件事上:建立贸易路线,迁移人口和购买发明。
军事点数主要用在三件事上:购买雇佣兵,刺杀其他人(刺杀目标有限制的)和点击传统。
宗教点数主要用在三件事上:求神拜佛(获得buff),转化人口宗教和提升稳定度。
雄辩点数主要用在三件事上:转化人口文化,一系列外交操作和修改法律(雄辩点数基本是需求最高的)。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Home Premium 64 bit SP1
处理器: Intel iCore i3-550 or AMD Phenom II X6 1055T
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 6970
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 Home 64 bit
处理器: Intel iCore i5- 3570K or AMD Ryzen 3 2200G
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 660 or AMD Radeon R9 380
4 个新军队模型:针对马其顿、佛里吉亚、塞琉卡斯和色雷斯的独特军队设计。
4 个新舰船模型:针对埃及、马其顿、佛里吉亚和塞琉卡斯的独特军舰设计,包括对着名希腊超级巨舰的刻画。
地图纪念碑特写:亚历山大陵墓、罗得卫城、佩加蒙卫城、阿依哈努姆宫殿、亚历山大图书馆和马其顿阿吉德宫殿。
六个希腊趣味事件:围绕亚历山大的遗产、亚历山大战争老兵、希腊文化的扩张、城市运动会和贸易。
亚历山大遗体事件链:试图窃取亚历山大大帝的遗体并为他树立一座纪念碑。
新的事件艺术图:为新增的独特事件绘制了精致的全新艺术图。
新的音乐:专为希腊迷玩家创作了特别音乐。