荣耀战场帝国汉化补丁是一款激动人心的战略游戏,玩家需要通过策略和智慧来建立和扩大自己的帝国。在这个游戏中,玩家需要扮演一位君主,管理自己的领土,发展经济,训练军队,与其他玩家进行战斗。游戏的玩法多样,包括资源管理、军队训练、城市建设等。
该游戏为鼠标卷轴式操作,主要功能键为鼠标左键。
另外,游戏支持两个重要的快捷键:
1. Ctrl+F - 寻找特定的区域或王国。
2. C - 定位到地图中心。
游戏主菜单:
主菜单的主题部分,有战役(SCENARIOS),多人模式(MULTIPLAYER)和退出(QUIT)。
另外在画面的左上角,为游戏的设置内容,里面可以调节声音,图像等设置。
在画面的右上角,可以设置游戏的语言。
设置:
在游戏的设置菜单里,你可以调节游戏的分辨率,图像品质。
另外,你还可以勾选右侧的一些“游戏性”拓展内容。
每次更改完毕后,需要重启游戏才能生效。
单位属性栏:
1. 区域,单位,外交和贸易
你可以通过这个细分的状态栏,查看某个特定区域的现状。
通过查看这个区域的奴隶,驻兵,外交和贸易情况,你可以更好的进行策略跟进。
2. 详细的说明栏
说明栏一般描述了区域特定属性目前的现状。
如图所示,选择该块版图的贸易属性,可以看到它当前贸易的商品种类和发展状态。
战事:
在游戏的进展过程中,你有很大几率遭遇军队对抗场景。
这时,系统会弹出战事对话框。
战斗场景属于单独的场景设计。
虽然很多时候,你需要把握战场时机和战斗成员比例,但更多时候你可以通过调整策略,反败为胜或使战斗损失降到最低。
每个地区,在任何时候,都将为您提供六种建筑选择.
每种建筑都有一种:农业(绿色)、医疗(蓝色)、基础设施(粉色)、军事(红色)、商业(金色)和文化(紫色)。
这六种选择是从每个类别的一般可用结构中以加权随机性选出的。
现在,如果你想知道“为什么我不能建造任何我想要的可用建筑呢?”
答案很简单:在迷雾中:帝国,你不是一个全能的领导者,一个假设完美的现代苏联式经济的领导者(不像魔兽和红警那样)。
相反,你被置于一个罗马时代国家的皇帝(或酋长、国王或参议院领袖)的角色。
按照今天的标准,这个国家的政府官僚机构微不足道。
最重要的是,这些结构中有很多都是传统上的私营企业。
作为这个时代的掌权者,你可能实际上能够推动你的发展朝着某个方向前进。
但其中大部分仍将掌握在市场和社会力量手中,而不是直接在你的控制之下。
而且这种随机性不仅更加真实,它还有助于创造出色的游戏玩法:你无法通过无聊地按相同的顺序选择相同的建筑。
在一个又一个地区,一场又一场游戏中,以最小-最大的力量去游戏你的胜利之路。
这个系统迫使玩家即兴发挥。
然而,由于你总是有第七种选择,随机性得到了缓和:“时间梭”允许你花一两个回合的时间生成六个新的结构选项供你选择。
这结合了一些常识的放置规则(例如。在美国,你不会有机会在沙漠中建立一个农场)这意味着通常会有一些秩序从混乱中出现。
帮助带来期望的秩序和效率,需要权衡每个结构的短期和长期利益。
影响其在地图上的当前位置,同时考虑到你可能看不到再次构建特定的建筑层次。
游戏中有近400种不同的结构,这对于一个新玩家来说无疑是令人畏惧的。
帝国由许多不同类型的单位组成,这些单位通常由一名将军率领。
基础单位可以从你的任何地区和省份招募。招募单位将耗费你的人力、设备、智力,当然还有金钱。
基础单位:
重步兵:这是最好的战斗在开放的战场编队。
中型步兵:这些单位最适合进攻城市。
小冲突:这些单位支持步兵和保卫城市。
骑兵:这些单位是最好的攻击逃跑的敌人和侧翼他们的阵地。
其中,最重要的战斗属性是他们的攻击和防御等级。
这些属性包含战斗能力,代表他们的实力。一个单位的打击和效率分别是单位的健康和士气。
如果你的单位受伤了,你可以休息,以恢复打击和效力。
不同类型的单位各有优缺点。你应该知道你要带什么样的部队去战斗。
例如,罗马军团是重步兵,最擅长攻击城市,但在森林、沼泽和山区等困难地区作战能力较弱。
将军:
军队将领及其能力会对战斗结果产生重大影响。将军可以从你的领导层中选出。
领导池的大小由派系特征、政府类型和统治者属性决定。
陆军将领有两个重要的属性,即攻击和防御加值。
这些允许你在战斗中掷额外的骰子,并改变结果对你有利。
将军们也有他们的优点和缺点。这些可能会对他们的军队的表现产生积极或消极的影响。
军队将领可能在战斗中死亡,甚至可能年老而死。如果这发生在战斗中,结果可能是灾难性的。
为了应对这种情况,最好是再组建一支规模较小的军队,并配备一位将军,以备不时之需。
军队战斗
荣耀的领域:帝国是一个回合制的游戏,是在一个日历年。玩家计划他们的行动,然后游戏同时执行结果。在一年的游戏中,军队可以跨越许多地区,参与许多战斗。
所有的军队都以相同的速度移动,然而,一些有不同的移动等级。这意味着他们可以在拐弯处走得更远。还有地形方面的挑战,这可能会影响军队的行动,比如过河
舰队战斗也有与陆地战斗相同的战斗机制,也可以由你指定的海军上将领导。你可以拥有三种类型的战斗舰。这些包括重型战舰、常规战舰和轻型战舰。
你也有运输工具,这也可以帮助你在战斗中。这些是你们派往沿海地区的军队。然而,这些部队在战斗中真的很弱。当你运输军队时,最好检查一下巡逻运输的军舰。
军队补给
补给对军队的生存至关重要。保持军队士气和战斗力保持在一个良好的水平也很重要,这可以通过向他们提供足够的食物来实现。
陆地上的军队从他们占领的地区或邻近地区获得食物。只有当你在这些地区有多余的食物时才会这样。这些部队也可以由附近沿海地区的船只提供。
锚地可以为邻近海域的船队提供足够的粮食储备。如果你的任何一个单位的补给用完了,第一个回合就可以了,但是下一个回合就需要补给了。
如果你做不到这一点,这将表明与半摧毁的旗帜表明他们的艰苦条件。这将导致军队士气和效率下降并受到损害。
战斗技巧:
如何战斗
在你开始战斗之前,你将有一个选项来查看结果的细节,或者如果你想查看细节来进行战术上的战斗。
帝国看起来很简单,但其实还有很多事情要做。
当你准备战斗时,你的军队单位将自动部署在最强大的中央。
您的弓箭手和小规模战斗将从一个远程阶段攻击,并将选择一个随机的目标,显示与橙色准星。
在远程阶段处理的伤害只适用于效果点,而不是生命点。
在远程阶段之后,小冲突将转移到后方的支援线。当主战开始时,它是在一系列的决斗中进行的,每个等级的单位都与对方的数量进行战斗。
军队单位可以生存,如果他们的效能降低到零,然而,如果该单位击中完全消失,该单位将被摧毁。
另一方面,骑兵可以逃避和避免一些伤害,而小规模的战斗甚至在失败时也会造成一些伤害。
你也可以侧翼的敌人,如果任何一方你的线延伸超过对方的线。这对对手来说是毁灭性的打击,所以最好确保你有足够的掩护。
当一方造成足够的伤害,当战斗接近尾声时,战斗就变成了追击。然后攻击者会试图追击并摧毁对方军队的剩余单位。
1.势力的选择
开局几个超强势力,罗马、迦太基、几个继业者、孔雀王朝,随便选一个基本上都是无敌。但这种太过强大的势力玩起来也挺没意思不是?
所以我要推荐一些开局不强,但发展潜力极大的势力,这里强推凯尔特人和日耳曼人势力,主流人口覆盖的地盘超大,势力又弱又少,十分适合圈一片地默默种田。
不列吞,英伦三岛上完全没有强敌,轻松统一英伦,开局除了脸上有个一地势力,周围全是白地,下方还白送一个巨石阵,轻松建立行省。行省单位(行省特有的兵种)是没有地形惩罚,反而有森林加成的重步兵,牛啤大了,可以用一辈子的东西。
切鲁西,周围根本连敌人都没有,开局兵力很多,随手就能平推出一个行省,左边还白送一个圣柱。
阿维尔尼,开局兵力奇多无比,周围全是弱鸡,只要不多面受敌也是平推,统一法国跟吃饭一样容易。
达契亚,开局两块地全是金矿*不*?周围全是空地爽不爽?行省单位无地形惩罚,山地加成的重步兵上天不?北面的游牧都是弱鸡,只需要注意下马其顿,不过马其顿一般都是先统一希腊地区,很少往北打。
努比亚,周围也没有强敌,托勒密前期根本不会鸟你,周围特产十分丰富,基本要啥有啥。建筑师特性也非常强力,可以超出人口限制多造一个建筑。东非吃完后,不管是打埃及还是打阿拉伯都行,完全没压力。
萨巴,开门自带2个不加衰退的奇观,你还想要点啥!阿拉伯的特产也很稀有,还能往东非继续推获取阿拉伯稀缺的矿产。
2.扩张思路
游戏会自动给你设定扩张目标,但初期不要完全以目标为扩张方向,而应该以建立行省为扩张目的。
建立行省需要占据该行省2/3(或以上)的地区,建立行省好处多多,首先是行省单位,五花八门啥都有,都是某一种原版兵种的威力加强版,比原版兵种要更强。
举个栗子,原版重步兵有笨拙特性,在崎岖、森林、沼泽地形作战时,属性会大打折扣。而某些地区(比如不列吞、达契亚)地区招募的行省单位的不列颠战士、不列颠战团都是没有笨重特性,反而有个森林住民特性,这简直就头顶青天了。
3.建设思路
行省还有个巨大的特点是资源平摊,也就是说行省内的所有地区,粮食和基建是平摊的。这样就让行省中每个地区的发展可以朝着专精的方向走。
游戏中高级建筑是需要相当数量的低级建筑才能解锁的,只有专精才能为地区的建设带来最合理的分配。
建筑中有一些为产出提供百分比加成的东西,这样我们不仅可以在建筑上专精,还能分配人力,把人力也全丢去某一个领域上(当然奴隶跑去写字画画做生意就免了),让人力的产出也吃到百分比加成。
4.扩张和种田思路的转变
游戏机制,进步=文化20回合的平均产值*忠诚度修正/(国家规模+乱七八糟的修正),而这个进步衰退比值最终体现在国家排名里。国家排名完全不看领土大小,也不看军力强盛,只看进步衰退比值。这就是这个游戏在众多大战略策略游戏中脱颖而出的地方。
吃地会增加衰退,每个地区每回合都会增加衰退,这些都是游戏机制对国家规模的惩罚。
玩家如果不是文化特别高或衰退压得特别厉害,领土越大,衰退越高是必然的。所以开局扩张的目的,只是为了圈一块地为自己提供更好的种田空间。当满足了种田需求,自然就得停下扩张的步伐,默默种田(也就是修房子造建筑),等待钱多人多军备多,文化又盈余时,兵力可以瞬间爆一堆出来,这就叫箭在弦上,想射到哪就看你心情了。
5.贸易和行省布局
贸易的目的不是为了赚钱,没错,不是为了赚钱。
贸易是为了给建筑提供加成。很多建筑都需要各种特产提供产出加成。同一个建筑,有特产支持时会比没有特产支持强很多。
而游戏中有个特点,本地特产和本地相邻地区的特产,都能免费供应本地。所以呢,在行省建设时就得考虑如何让整个行省都尽量能吃到特产供应了。
游戏中比较常见的供应链是这样。农业→商业→文化,基建→商业→文化,农业→商业→商业,基建→商业→商业,或者农业→基建(军事),基建→基建(军事)。
那么我就建议内陆地区让行省最中间,能与周围能形成四通八达的交通网络的城市,作为商业城发展;沿海地区当然是沿海的城做商业城啦。让商业城能吃到周围农业城和基建城的特产(比如牲畜、羊毛、亚麻、棉花、葡萄酒、各种矿产),然后产出商品去供应文化城的需求(比如皮革、陶土、布匹、丝绸、染料、香水、蜡、陶瓷、玻璃这些)
另外,要注意的一点是,沿海城市必须建港口,才能开展海洋贸易,如果一个孤岛上(比如明日方舟罗德岛)没有港口,那你是什么也卖不出去,什么也买不进来的!
6.建筑推荐
一般来说,我不推荐会加衰退的建筑,比如文化的妓院、赌场、纪念碑衰退三连,商业的奴隶市场、高利贷二连。除非到了迫不得已必须得压叛乱,不然我绝对不造斗兽场、角斗士训练场这些东西,一般人口涨到30时才需要靠衰退来压叛乱。
农业:
农田,粮食加得多,升级后还会产出特产谷物,很重要的特产
果园:粮食加得真的很多
灌溉系统,从2级的水井升级出的,加粮食百分比产出,升到3级出纸莎草,很重要的特产
磨坊:粮食加得多,产出特产谷物
卫生:
净水源,一般1回合就造好,基本等于白给
盐屋,加粮食加健康,加得比很多1级农业建筑多,要的基建点却没多多少
熏肉屋,同上
基建:
道路,不占建筑坑,升到2级加贸易范围
土地扩张,加建筑槽,想都不用想,看到就建
牛栏,可能是蛮族专属,加基建和粮食的,吃满特产加成后加得真的很多
砖厂,加基建的,能供应石头的话,前期肯定要建个
轮子厂,加基建的,能供应木头的话,前期肯定要建个
仓库,本身加得不多,但加基建百分比,基建城肯定要来个
建筑工地,同上
军事:
造兵时最缺的不是钱和人力,是装备!所以军事建筑肯定得造几个,产出装备用的。
商业:
港口,不占建筑坑,还能开启海洋贸易,你还想要点啥
工匠区,加钱和加10%商业,商业城必造
渔场,本身加得不多,但能供应好多建筑(比如海鲜店、沿海市场,这些1级建筑都加得不少)
高炉,只要煤炭,这个很好弄,加得还多
文化:
法院,减衰退,还用说吗?
学校,同上
剧院,升级后能加文化百分比产出,文化城肯定得来个
德鲁伊议会,应该是凯尔特人专属建筑,减衰退还加全国忠诚,虽然可以重复造,但加全国忠诚只能起效1次
神庙,加同化的,征服了外族多的地盘就得修个加速同化
2023/12/21
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: 2GHz processor
内存: 4 GB RAM
显卡: 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
1、管理你的帝国
以适合您的规模管理您的帝国:调整重要地区的所有细节,组建省份以监督您不断增长的领域。
2、发展和战略
建造建筑物,以增强你的军队,你的公民的生活和经济。建立和发展商品和资源的贸易网络。
3、战斗系统
战斗系统不只是关于谁带来了更大的力量。军队组成和了解你和你的敌人的优点和缺点是决定性的,所以明智地选择战场和将军来领导你的部队。
4、通用的游戏存档文件
而且,如果你想要更直接的控制,Field of Glory:Empires可让你将你的战斗输出并加载到Field of Glory II中,然后将结果加载到Field of Glory:Empires中!
5、在线多人游戏
一旦你认为你已经准备好迎接挑战,就可以在有史以来最大的异步多人游戏系统中与真正的对手对战。