轨道之下轨道之下修改器
轨道之下七项修改器游戏中,玩家将扮演一名在末世中求生的幸存者,探索废弃的地铁隧道和车站,寻找食物、武器和其他生存所需的物资。游戏采用虚幻4引擎打造,画面精美,音效逼真。此外,游戏还支持多人合作模式,玩家可以与朋友一起组队探险。
F1:无限生命值
F2:AP无限
F3:无限移动
F4:快速交易
F5:负重无上限
F6:无限选择项目
F7:所选项目值增加
Shift+F7:所选项目值减少
使用方法
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
1、末世背景,游戏主要内容为探索和战斗。
2、回合制斜视角独立角色扮演游戏,非常复古。
3、画风独特,很有艺术气息。
4、玩法多变,玩家可自行研制多种策略玩法。
玩家控制了这样一个车站州的居民之一,他们的生活将变得更加有趣和危险
主角在恶劣的地下环境中为生存而进行激烈斗争中陷入了地下铁路的冲突派系之中
通过陷阱、毒针、潜行偷袭、思维控制等方式应付实力不对等的战斗,小心阴影敌人
一、这是我最开始的配点,非常不友好,强行把开始难度提高了一个台阶,完了之后我会按经验给出一个合适的配点。
首先要说明的是在我理解里,UR的属性类似辐射2,这里每个属性的5应该是普通人水平,低于5就比较弱,高于5才是强力,不像辐射4,1(或者2,3)就是普通人,高于1就是比较出众了,10已经是变态强力了。
所以我一开始按照4的经验去配点,一个一个说
1 、力量
影响近战伤害和背包重量(1点力量10磅)外,还影响所有的枪械,手枪2,3力量就行,不过狙击要5力量,步枪要6力量,所以用枪的话开局最好5或者6力量,(每升3级会可以多加一点基础属性,这个不像“活力小子”,不占用特殊技能,相当于白给。) 悲剧的我开局3力量。。。
2、灵巧
我加点的时候错把它当成影响ap(行动点数)的基础属性。。。其实它影响开锁,偷窃,投掷,近战暴击率,还有可以减少小型武器的ap消耗,所以加了10点。。。。结果 囧。。。
3、敏捷
这个传统意义还是影响闪躲(本游戏分近闪dodge和远闪ewasion。。),潜行,和移动点数。战斗中,你的行动点数有2种,最上面黄色的是移动点数mp,只能用来移动,下面绿色的是行动点数ap,可以用来做事情和移动。所以敏捷对于近战来说比较重要,高敏捷可以移动很远的距离再砍很多
4、耐力
影响血量,对各种属性的抗性,如高温,电子,毒等等。
5、感知
影响命中,以及找隐藏物品
6、意志力
这个东西比较新,影响我之前说的“魔法(psi)”技能威力,魔法点的回复速度,以及其他的什么东西我也懒得去看了。。。(看不懂- -)
7、智力
影响各种科学的加成,游戏里分机械-(做枪),电子-(不知道做什么。。),化学(做药,毒),生物(不知道。),和裁缝(做衣服)几大学科,除了制作对应的东西需要这些学科的等级外,对游戏进程也有影响,比如机械高可以修电梯,发电机,电子高可以黑电脑什么的。 其它暂时还没研究。智力也影响一些psi点数的回复速度。
二、第二页就是各种针对性技能,这个不一一说了,按顺序就是
1、战斗技能
枪,投掷,十字弓,近战
2、防御
近战闪躲,远程闪躲
3、辅助技能
潜行,黑客,开锁,偷窃,陷阱
4、科学技能
机械,电子,化学,生物,裁缝
5、Psi
思维控制
6、社交能力
说服,恐吓,讲价。
这个加点与辐射系列最大的区别就是有等级限制,也就是说你每升一个等级,这些点数每一个单项最多加5点,例如1级时候枪械可以加到15点,2级就只能加到20点,这有效防止属性太过专一,强迫你去运用各种技能,我觉得挺好的。。
对于Psi加点,我建议多加一下第一第二2个,这两条对应的技能都很有用。
三、第三页就是特殊属性
前期用枪的话,就选瞄准射击,还有一个可以选Pack Rathound+50背包重量,或者hit and run(打死一个人加一些移动点数),或者 Expertise(根据你的等级附加一些物理伤害)
其它的自己慢慢探索一下吧。