勇者斗恶龙建造者2勇者斗恶龙建造者2补丁
勇者斗恶龙建造者2汉化补丁是一款角色扮演和沙盒建造混合的游戏,游戏结合了创造和冒险的元素,玩家需要收集各种资源来建造建筑,同时还要与各种怪物战斗。在游戏的世界中,几乎所有的东西都可以被破坏并用来建造新的东西。这让玩家有无尽的创造可能,可以建造各种各样的建筑和设施。
到岸上和骷髅船长对话,获得海带之后按△吃海带补充饱腹度。与五个标记出来的NPC对话、并且按□键破坏甲板上的流木并收集素材,完成之后回去对话交任务。
和骷髅船长对话,让你完成三个不同怪物的需求。和第一个怪物对话之后获得油,去工作台制造1组(5个)火把,并插在黑色的方块上,完成第一个任务。
和第二个怪物对话,让你先与骸骨兵战斗。一开始只能空手,打到一定程度之后结束战斗,并学会桧木棒的配方。去工作台制造桧木棒,装备之后再次与第二个怪物对话,继续战斗,胜利即可。
和第三个怪物对话,获得建造者道具手套,可以将目前可破坏的方块搬起来。将六个木桶搬起来放到草席上,完成。回去与骷髅船长对话,完成任务。
暴风雨袭来,顺着船长的意思躲到船舱里。之后到船舱底部发现船舱漏水了,用建造者手套举起木箱堵住漏水的地方。全部堵住之后和骷髅船长对话,发生剧情,序章结束。
1、基础房间判定是4≤内部面积≤150的周围两格高围满(含墙与扶手与部分分其他),至少有一个门的空间。但是一格高度同样也是会被判定成房间的,只要门是一层高的(栅栏系/western door/广场入口),墙就可以只有一层高,但用一层高的门有个问题就是不认(往上数)第三层的墙,要是你的房间做成那种里面带阶梯的层级结构的话,第三层就会被排除在房间外,两层高的门就没这问题。在建造师手册中的房间配方项分了两页(LR切换),其中第一页的所有配方,都必须满足基础房间判定,即面积+高度+封闭+门,缺一不可,第二页的家具组合特效则不需要。(可参考后面的案例:常夏泳池)
2、房间的判定存在优先级,即同时满足多个判定时最终生效的是哪个有个隐藏顺序,这里需要单独一提的是广场入口(ひろばの入り口)。在通常房间配方里门是不会单独写出的,但是空广场/xx广场的判定是以广场入口为门,并且空广场判定的优先级甚至在一些有功能的房间之上,这意味着在用广场入口为门的时候需要格外小心,不作为门只做室内铺设则没有这个问题。此外家具一旦产生组合特效,则丧失了原本的判定。(可参考后面的案例:常夏泳池)
3、自岛可识别最多房间数是100
4、各类收纳箱都有最大识别上限
左上的三种箱子总数最多32,右上的三种最多16,左下右下分别各16,除此之外如餐具那些能往里放一格东西的也都类似分类后最多32,超出这个总数后,再次放置的同类箱子会没有打开的互动项。
这个判定是我在建设时候吃的最大的亏了,流程中建设的时候NPC会满地放箱子并且因为零碎的家具太多自己又抠抠嗖嗖的所以多出来的东西都直接顺手放个箱子收纳了,结果导致疯狂锤了一圈身上箱子里各种很满的时候偏偏赶上没法造新箱子了,回头整理花了相当大的功夫,所以最好还是随着流程及时回收箱子。
不回收还有个额外的坏处,虽然AI设定上村民应该还是去有功能的房间/最近的箱子去存取东西,但是偶尔会跑偏,尾随一个NPC走了二里地发现他只为了往开拓流程遗留的野外箱子放个东西的时候我是崩溃的……
除回收之外及时删除背包里可以不耗资材生成的物品也是非常必要的,盖房子时随盖随删是个好习惯,建议背包能经常空出一整页来,通关后去素材岛随便锤一圈就又快满了……
5、自岛刷怪与地面类型有关,比如草原刷史莱姆跟兔子,黄山岩刷蚂蚁,泥地刷手,荒地刷蝎子等,目前试下来机制应该是,某种地形达到一定面积就会触发刷怪可能,但是怪刷出的位置并非严格在该地形之上,而是在该地形所在一定范围内都有可能,但是被倒上水的地方不会刷(应用见探索与素材:5)。应该只有草原地形刷的是非主动索敌的,虽然成年家畜是会老老实实呆在牧场里的,但是生下来的小鸡牛羊会自己开门往外跑,如果遇敌有一定可能去世,牧场周边除了完全绿化/陷阱化/高墙以外,我还没有想出什么好的办法
6、之前在机因提到过三个bug,其中最便利的复制bug目前日版已修,不知道中文版会不会还存在,现在可用bug增加了利用杀人机器刷种子的方法:杀人机器种植3x3的区域只需要一颗种子,种完再敲掉,可以实现种子的增殖。
7、只要人口没到上限,宠物生孩子与家畜生孩子可以在同时发生,互不影响(曾经有过天亮人口+3的经历,其中同一开拓地生了一只小猫跟一头牛,另一开拓地生了一只羊)。第三代宠物有两种颜色,但是只要都是第三代不论什么颜色后代都是正常的第四代。
8、房间数量相关的开拓任务,需要在自岛建设过一次,之后拆除也仍然计数,但是有时候数据更新不及时(在大后期房间数量多了后特别明显),此时去其他岛屿再返回即可刷新,理论上应该是手册里点亮多少刷新后计数就该有多少。其他一些任务偶尔也会不能即时更新计数,同样去其他岛屿再返回可解。
9、我在一次开拓任务完成时不知触发了什么bug,大木锤无法出现,视角可转动但是无法移动无法互动,只能强退游戏,虽然60个任务只发生了一次,以防万一还是建议即将完成时候手动存一下档。
10、建造者之眼(开拓任务全达成道具)没有想象中的那么imba,距离也有限,拆除最快的方式还是一次75格的锤子,搭台子会快些,比较显着的优点是敲掉的东西会直接进入背包,如果有自己的建造计划没必要刻意打乱去刷房间配方(需要拆迁的房子太多怎么办狗狗我啊)
11、远程遥控开关可控制的距离在15格左右。
12、在被判定为屋子的室内使用团子类道具,不论房间是否大于团子影响面积,改变地形的效果一定会充满整个房间。
无可挽回的要素
·监狱、破坏天体无法去第二次
剧情能到达的“监狱岛”“破坏天体席德”在通关一次之后不能再去。除剧情外也没什么要去的需要,推荐在登陆时尽快完成拍照。
·无法和BOSS怪再次战斗
因为存档槽只有1个,无法和剧情的BOSS怪再次战斗。只能重新开始,或者把存档保存到线上存档槽。
可以挽回的要素
·部分已经通关的岛屿可以回去
前作中无法返回已经通关的岛屿。但在本作中可以随意返回除监狱岛和破坏天体之外已经通关的岛屿。
破坏隼剑(はかぶさのけん,攻击力+126,有两段攻击):
1、在冷冷岛(ヒエヒエ岛)击败怪物金属猎人(メタルハンター),获得隼剑(はやぶさのけん)的制作书,并制作出武器;
金属猎人
2、在暗暗岛(ヤミヤミ岛)击败怪物食人魔首领(ボストロール)获得破坏之剑(はかいのつるぎ)的制作书,并制作出武器;
食人魔首领
3、先装备制作出的破坏之剑;
4、将武器的外观幻化成隼剑;
5、获得破坏隼剑。
洛特之剑(ロトのつるぎ,攻击力+118,强化回转斩的攻击):击败邪邪岛(マガマガ岛)的最强敌人达斯龙(ダースドラゴン)之后可以获得制作书,制作获得。
达斯龙
离散金属之剑(はぐれメタルのけん,攻击力+112):小徽章90枚兑换奖励。
1、料理可以直接在篝火上制作,1代只能在用锅才能做料理。
2、杀死怪物有时候不会掉落素材。
3、攻击和破坏分开了,比起1代来这种设定这的方便很多。
4、掉入水中不会淹死,可以说2代主角会游泳了。
5、有了加速动作。
6、需要收集建造者之心来升级村庄。
7、取消了武器耐久度的设定,一把武器刷到底都没关系了。
8、2代有无限口袋了,再也不用担心负重的问题。
9、地图有彩色和像素两个钟风格可以选择,不过默认是像素风格的。
另外要说的是玩过1代再玩2代的话会有不少特典奖励可以领取,没有玩过的朋友建议先尝试一下1代,而且现在价格上也相对便宜一些。
其实在游戏中还有很多和1代不同的地方,大家在游戏中慢慢的探索吧。
1、方块建造:作为一名建造师和勇士,帮助大家重建破坏的土地,帮助越多,得到的爱心和赞赏也越多。
2、创意幻想世界:在奇幻的方块世界中尽情选择自己喜欢的材料,建造庞大的建筑,游戏的自由度超高。
3、探索收集制造:每个岛屿都有一系列独特的材料,可以种植、采摘和烹饪,也可以提升自己的技能。
4、挑战探险战斗:和同伴一起挑战敌人,在广阔的世界中奔跑、飞翔,寻找神秘宝藏,迎接未知的冒险。