太阁立志传5原版修改器是专为游戏太阁立志传5而开发的工具。它提供了丰富的功能,让玩家可以自由修改游戏中的各种参数。玩家可以调整自己的国家资源、金钱、人口等,更好地管理自己的王国。此外,修改器还可以修改角色属性,如技能点数、属性加成等,让玩家的将领更加强大。操作简便,支持一键保存和加载存档,确保修改的数据安全性。太阁立志传5原版修改器为玩家提供了更多自由度和挑战性,让玩家能够更好地体验游戏的乐趣。
F1 1开启钱财/储蓄修改
F1 2钱财 100贯
F1 3金钱较大
F1 4储蓄 100贯
F1 5存款较大
F1 6钱财不降
F1 7时间暂停
【卡片系统】
卡片系统在太阁系列中占有举足轻重的地位,游戏中的各种工作全都需要卡片来完成。玩家收集到的卡片可以在“札一览”菜单中详细察看,分为“主人公”、“称号”、“名所”、“秘技”、“合战”和“其他”6大类
【战斗系统】
战斗系统包括个人战和合战。整个个人战系统是一种先决互动的模式,随着回合可以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相连。
【建筑系统】
太阁立志传5有武将、忍者、商人等多种职业,而游戏中的建筑设施也是各式各样,每种建筑的功能也都各不相同。
城是武士们的据点,武士可以在城中进行各类行政类的操作,并且只有武士可以攻占城。
在游戏当中,每个城下町都会有一个叫做「座」的设施,其实就是市场,玩家可以透过买卖其中的特产品来获得金钱,然而,如果操作不当可是赚不了多少钱的,甚至还会把本金给赔上。
关于「座」的信息
首先,开局每个座都会卖6种特产品,价格由上往下排列,而其中会有几项要素影响这些商品的价格。
1. 商品基础价格:比如说一单位的铜买价29贯卖价42贯,而一单位的蔬果或味噌可能买价5贯不到,这个是游戏一开始就设置的,不会改变。
2. 产地价:当地有生产的产品卖价一定会比买价低(废话),这对我们来说就意味着赔钱,所以市町之间特产品尽量不要重复,还有请不要做出把铜拿去铜的生产地卖这种事情。
3. 市町规模:游戏可以在座里对市町进行投资,具体投资金额请参考最上面的那个网页,顺带一提后面都是12000贯升一阶的,很贵。
但是,有些市町会透过投资的过程开始生产一些独特的产品,这些产品多半能够带来巨额的利润。在开局推荐的吕宋助左卫门里面会有剧情专门让玩家尝试这项功能。
4. 销售通路:这东西是由游戏当中的店铺商人所铺设的,可以理解为固定的商路,反映在座当中的效果是会让AB两个连结的市町当中,B市町里A市町的产品价格下降(因为有些一直固定在卖),等于你的利润已经先被这些商人给赚走了,这也是为什么明明同样规模的市町却会有着不同卖价的原因。
(游戏并不考虑市町的环境差异,理论上你把山上的小町升级到满,收入会跟京堺这种大都市一模一样)
这东西也是无解的,除了铺设的商人自己取消外没有任何外力废除的方法。
以上除了第3项都是玩家不能改变的,而在考虑这些要素之后,下面是本文要推荐的跑商路线。
跑商路线
路线A:近畿线 推荐度:S
近畿可以说是整个战国时代日本的中心,而这里自然也聚集了无数赚钱的机会。
开局的大都市几乎都集中在这一带,彼此之间的距离很近,而且还几乎都没有重复的产物。各种町内设施俱全,前期要学技能可以顺便跑这条路线,可以说是最佳的跑商路线。
(红色是核心市町,黄色是可以跳过的周围市町)
以下从清洲出发,然后都在下一站把上一站买的产品卖光:
清洲(买陶瓷,可升级为濑户烧)
>>岐阜(开局叫井之口,买纸,可升级为美浓纸)
>>安土(开局叫目加田,买陶瓷,可升级为信乐烧)
>>京(买茶跟茜草)
(龟山可跳过,因为开局市町规模太低,不太顺路而且赚比跑石山少,买生丝)
>>石山(买纸,可升级为乌子纸)
>>堺(买针,剩余空间再买硫磺)
>>杂贺(买漆器跟橘子,可升级为根来漆器)
>>奈良(买笔跟青薴)
>>大凑(买铜,可升级出第7项产品龙虾)>>回清洲
一趟大约20天之内可以跑完,刚好利用评定前的空档赚钱,一轮收入如果不碰议价小游戏的话,大约4万出头。
(60天-2*20天学技能,还要扣掉旅行的时间不足20天)