HUMANKINDHUMANKIND补丁
HUMANKIND上帝模式补丁是一款策略游戏,该游戏的设计理念从一开始就是要创造出一款扩展了4X模式(探索、扩张、开发、消灭)的游戏。在游戏中,玩家将从石器时代开始,通过六个不同的时代,扮演60个不同的文明,创造出自己的人类历史。
游牧时代
和文明很像,进入游戏后玩家会获得一支部队(狩猎队),但是这并不是文明里的移民者,玩家并不能马上就地拍城,毕竟大家还在新时期时代嘛,狩猎队担任着寻找食物、文明遗迹、狩猎动物和袭击庇护所的功能。
①单位的行动能力有四点,因此在畅通无阻的六方格平原上一马当先前进四格,如果遇到像河流的地形时会消耗自己所有的移动点数,大家在抉择寻路方向时请谨慎选择(至于能让单位不受地形限制移动能力的内容将留在后文)。
②自动探索功能会让单位选择最优的路线尽可能得向外迁移,但是大家千万别一股脑挂着自动探索就下一回合了,因为系统为了最大程度上扩展视野单位会非常分散如果遭遇袭击会支援不及时的现象。
③战斗按钮可以让你精准选取目标(包含动物、敌军和城市等),一般来说大家会非常乐意采用右键直接攻击而不是用单独战斗按钮选取,至于游戏亮点的战斗系统我会在下文详细讲解。
④建筑前哨站可以马上占领当地的中立土地,细心的读者一定会发现游戏地图上有虚线轮廓将土地包围,这一点确实略强于文明,后者拍城是类似于杜能圈样的规则领地(六边形同心圆)。如果对前哨站建筑位置不满意可以花费影响力进行迁移地址
⑤洗劫键允许玩家对建筑用地进行劫掠,根据时代和建筑的性能不同,花费的时间和获得的报酬都有所不同,值得一提的是如果洗劫自己的城市就可以将其从地图上直接抹去,将该地还原至中立地带,如果后期管理繁冗或者超出上限的多余城镇可以通过这种办法进行消除。(当然啊,一般来说肯定是劫掠其他前哨站赚w咯)
⑥不同于文明一个萝卜一个坑的形式,游牧部落属性的部队可以通过获取食物增加单位数量,点击转移键可以将单位从军团里剥离出来,如果在己方的领土内点击解散可以让当地地块的人口数量增加1点。
游戏有三种基础资源分别是影响力、金钱和粮食,对于游牧部落食物是优先级最高的,因为直接的食物获取可以增加文明人口数量,在定居后土地权市政发现之前影响力是不容忽视的资源,他主要影响地块占领和前哨站的稳定发育,最后的才是金钱和文明一样可以通过金钱购买直接获取建筑、地块特色区域和单位。
远古时代
相信你已经快速地暂满从游牧时代进入到远古时代的星星了,只有游牧时代是三个条件达成一个即可晋级,剩下的时代都需要玩家暂满不同条件的七颗时代星星才能进入下一时代。(如果游玩的是节奏更慢的慢速或者无尽模式,大体要求内容不变,但要求的数据上限会提高)
如果开快速的模式玩家很难抢过好运的AI,一般来说AI会优选哈拉帕(食物流)、迈锡(防御流)和奥尔梅克(土地影响力),这三个优先级非常高的原因是他们的特色兵种都不需要马匹或者青铜这样少得可怜的战略资源。我们既然走扩张路线就必须要在有马匹的地方进行建筑前哨站或城市,节约时间的思路是建立前哨站——用影响力购买工艺区——将前哨站升级为城市(科技路线优先选择驯化,让你能使用马匹这个资源)
每一个城市都有特殊的地块建筑,比如亚述的就是和要塞的作用的“杜努”,但后者没有要塞可以增加安稳度的功能,而是增加的了提升影响力的作用,且每个地块只能建筑一个,放置的位置需要在已探索区域内进行修缮(个别地块建筑是需要还要有部队点亮当地视野的条件),后续的部队可以选择不同的要塞决定出生点,一般来说要塞类的建筑我推荐放置在有地形依托的边境必经之路上,方便防御且对外爆兵。
马匹对于游戏进程非常重要,如果自己初始扩张时没有遇到马匹资源,在后续遭遇时一定要想办法那样这类战略物资(青铜、铁矿和硝石等)地块,至于奢侈品的优先级就非常靠后了。
在远古时代我非常建议尽可能得将前哨与相邻的城市进行附属绑定,这可以正式将该地区列入自己的正式领地,但是这会遭受到安稳度惩罚,安稳度越低越容易出现负面事件,不过呢可以通过修建公共喷泉、要塞之类的建筑提升安稳度。所以只要不是单一城市附属过多前哨,就不用太担心安稳度出问题。
众所周知科技是第一生产力,游戏也自然如此,当然我们走扩张路线定然要让时代领先于其他的文明。收集七颗星星就能晋升,分别是扩张主义(获取领土)、美学主义(累计获取影响力)、建造主义(在城市里建设区域地块)、农耕主义(拥有人口和单位,人口和单位都被计算在总体里的数量)、商业主义(累计获取金钱)、科学主义(研发科技技术)。
对于我们所走的战狂路线我们来分析一下优势和思路,亚述的部队让单位在陆地上+1的移动速度能保证更好的支援与长途奔袭(科技一定得开组织化作战,这个能让你的军队作为增援部队加入战斗),特色部队亚述劫掠骑手拥有7点的移动距离,搭配洗劫+5的战斗力和摧毁前哨站或独立民族营地后生成额外金钱的兵种特性,能保证商业金钱的高频率来源。而部队低至每回合1金的维护费足够支持玩家获取三至四队的满编(前期是四个部队一个满编,科技和行政树可以解锁新的槽位),绕过防御工事后配合作战能达到击溃其他文明,获取战争点数,所以扩张主义的星星就丝毫不用担心,建筑优先选择农民区完成建造主义的同时提供大量人力解锁农耕主义,可以抢先一步进入下个时代。
自己初级的斥候尽量就地解散补充人口,养成部队优选战士和亚述劫掠骑手,保证能够平稳攻下城池。
古典时代
很快时间进入到了古典时代,我们选择匈奴部落又可以游玩部落时代了,这里需要知道的这一个阶段的前哨站无法附属到城市了,匈奴文明的特性让其对骑兵单位+2攻击力,同时匈奴特色兵种游牧民和新石器时期一样通过获得粮食增加部队数目,但是维护费达到高昂的8金,玩家一定要合理平衡好收支情况,影响力如果是持续负数将变为非法帝国,金钱负债将会使安稳度大幅度下滑。
匈奴部队可以消耗四个成员的数量就地建造前哨站,但是相应的部队就会消失,非常不推荐用高品质升级后的劫掠部队修建前哨站,建议通过主城生产的正规部队花费影响力修建前哨。
而前哨一般来说人口上限是4点,那么非常具有特色玩法的是待到该地区人口满员后花费少数的影响力和4个人口一回合中就地组建满编劫掠队。在摧毁敌方军队后可以获得粮食和金钱进行自动补给,完全能做到以战养战的状态。
既然选择匈奴那遭遇战的可能性就一定比亚述多得多,游戏是允许自动战斗和手动战斗的,自动战斗和文明六也非常相似直接右键交火(如果是对自己微操没有信心的玩家我还是建议自动战斗)。
那么这里就不得不提游戏的特色亮点——战斗系统了,达到战争意愿点数后即可宣战,攻击敌方部队进入战斗状态,原来的满编单位就被打散成单一个体,战斗的范围由此也变得相对辽阔,在这一阶段中需要进行部署位置,采用的思路为:占高不占低,弓箭跨河消耗,森林相邻可见。只要不是遇敌就撤退,战斗总会要让某一方全军覆没,或者平局的情况下双方都同归于尽。
进入战斗后还是采用的夺旗思路,分为回合制战斗,进攻的胜利条件是占领目标点,战斗最好不要一味正面对抗,在战斗开始前可以安排部队进行绕后包夹,实现单一回合最大伤害化。
即便手动部署军队依然可以进行在此视角下的自定义战斗,战斗总共的轮次会出现在上方提示,回合结束内拿下旗帜就可以获得胜利,具体战斗的思路还是老一套,远程消耗近战收工,城市攻坚战中如果没有单独驻守部队仅靠自动的民兵防守的话进攻会非常轻松。
战斗结束后结算进行结算,只要没有单位损耗问题就不大,受伤部队在己方的领地里都能快速回血至满状态,看看我们10点食物的战利品,想起了什么吗?没错食物的获取可以自动生成新的单位,但是如果已经成满编状态的情况下就无法额外生成单位。所以这里推荐将4人满编分割成两队半编,移动时相互贴近保证战斗中快速支援,同时空出格子预留给新的单位。
中世纪时代
经历过摧枯拉朽般的战斗顺利来到了中世纪时代,这里我们选择蒙古文明,可以很明显地看见蒙古算是匈奴的升级版,新增了劫掠获得战利品双倍的效果,仍然无法附属前哨站(所以我们可以通过洗劫其他人的前哨站将他们摧毁),军队战斗力从22升级到了29,并且原有的匈奴劫掠者部队可以花费金钱升级至蒙古劫掠者,如果是血量状态不健康的部队可以通过此方法进行升级回满血。
因为对马匹的战略资源需求数量是相同的,所以无需在意不够用或是消耗过高,只要有这项资源就能满足军队组建条件,在其他帝国没有抢蒙古文明的情况下一定要升级选取。如果不升级仍然沿用上一时代的内容就会增加10%的名望。这对一个扩军不种田的玩法而言是致命的伤害,那么接下来我们就讲讲嘛是名望。
声望就是可视化的分数,游戏结束后会进行排名结算,具体的名次就是根据名望呈现,有的人领先并不一定就是会一直领先,如果遭遇到毁灭性地打击比如城镇被占领赔偿款过多,都会让分数停滞不前。
名望的来源有两个,第一个就是时代星星下的奖励,达成条件就可以获得对应的点数,等级越高获得的点数越多,七个大方向中每个方向最多可以达成三个阶段,再升级就需要进入下一时代才可以获得了。
第二个的来源就是每个时代的竞争事迹,事迹会依据难易程度不同划分收益,一般来说是发现类靠运气,科技事件类靠文明运营,但本质上只能算是个记录你游玩历程的日志,并没有对游戏性有过多影响,而这是个追逐的时代,留给你的时间不多了。
远古时代:周朝(山地图限定t0)
效果就不介绍了,快速爆科技同时维持满意度铺区域,几乎能够保证拿完前三个时代的全部科技星,本身的传承效果也能从开局用到结束,就算不是山地图也是相当稳定的开局选择。
巴比伦(发力期略晚,但是本身效果是t0)
比较麻烦的是可能要抢,传承效果前期可以说相当够用,但主要还是厉害在独特建筑,假如开局的两个城一共造五个那后期合并之后就是科研专家产出加5瓶5粮。
在科技研究完之前适当压时代进度或者直接超越的话甚至能够出现科研专家产粮比农业专家多的情况,这种情况称之为产能倒挂现象,当然开局没兼并的时候还是玩得比较痛苦的,而且兼并非常吃玩家规划。
迈锡尼(很朴素,但是很万能的开局)
总的来说前期后期都有用处,主要是吃亏在这游戏现在的战争机制,他本身是一个很万能的开局选择,虽然一般不会去考虑他(也抢不到)就是了。
希泰跟这个差不多,但是更偏向战争,而且短板也更明显一些,就不是很建议。
古典时代:凯尔特(农业t0)
因为英格兰的加成还不如这个,文艺复习时代的易落魁一般又不会拿,所以再想拿农业文明可能就得等到近现代的墨西哥,本身圣洞前期还加信仰可以帮忙抢教条,按这一点去想甚至可以说他是古典时代必抢的文明,毕竟早期能用的农业文明实在太少。
匈奴(本作特色,不得不品尝)
弓骑兵,游牧民,强弱姑且不论,本身恶心程度倒是拉满了,主要靠烧别人前哨度日,电脑不会用只会爆兵。
但是不能想象和朋友玩的时候,这个玩意的威力,就算是远点也可能出现家边上的城邦被他打下来之后无限骚扰的画面,当然玩家来打电脑的话那是非常赖皮的,可以充分的体验这个游戏的战斗系统(当然也可以先继续拿其他文明搞基建,等到蒙古再出来挑事)。
波斯(万金油选择)
别的不说单两个城上限就值后面两个时代各一个科技了,不嫌点得麻烦的话就爆铺吧,爆铺是这类游戏的真理。
波斯的城市+2爽得没边了,如果碰见新大陆一个电脑没有直接收买城邦占领大陆。
中世纪:英格兰(万金油)
虽然刚刚说他不如凯尔特,但是其实拿独特要塞当村庄用的话其实体验也还是可以的,当然最主要的还是长弓兵非常非常勐,射程4无视视野攻击的贵物,请务必体验一下。
顺便一说,游戏中有抛射和直射的区别,长弓兵同时代的弩兵和之后时代的远程步兵都是直射单位,在他之后再想用这种抛射就只能上大炮了。
条顿(宗教t0)
当然现在没有什么宗教打法的生存空间,除了拿宗教宣称之外一无是处,通过不停的给宗教压力强行开启十字军东征,只能说非常的还原,当然除了宗教宣称之外其他宣称也同样重要,建议熟练掌握各种碰瓷技巧之后再拿。
战狂觉得宗教可好用了,教条基本都发战狂类型的,拒绝我的要求和不满额外涨十点战意,总之这些教条我都全拿来打仗了,能很轻松地把战意长满,然后正式宣战。
且+2力教条是真好用,两场仗之间就停战了两回合,还都是正式宣战,而且因为我是有正当理由宣战的所以我的战意是一直在涨的,20回合内跟同一个AI打了三场仗。
前哨得跟城市挨着,城市之间话没有距离限制,主要看产出和战略。
建立了前哨站的那一大片区域跟城市挨着就行。
前哨站一般在半山腰上粮锤比较均衡,而且防守也会更容易一些。
前期可以先靠市中心的区域来度过,等一个城市合并一个前哨站以后在进行规划。
Windows最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 6th generation (or better) / AMD Ryzen 5 1600 (or better)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060 (or better) / AMD RX 5500-XT (or better)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
Mac OS X最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Mac OS X 10.12 or higher
处理器: Intel Core i7 2.7Ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon460 4GB or Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
游戏提供了超过60种不同类型的文明可供选择,每个文明都有独特的建筑、单位和。
玩家可以通过探索和新技术来提升自己的文明水平,并建立强大的经济、和科技实力。
游戏中还加入了天气和季节变化等元素,使得游戏更加真实生动。
玩家可以在每个时代结束后选择进化到下一个时代,并从四种不同的文化遗产中选择一种作为自己的遗产。
每种文化遗产都有不同的特色和加成,让玩家可以根据自己的游戏策略来选择。