宝石争霸寒霜之怒宝石争霸寒霜之怒补丁
宝石争霸寒霜之怒汉化补丁是一款充满策略和挑战的塔防游戏。游戏中,玩家需要通过布置各种类型的宝石来防御一波又一波的敌人。每种宝石都有其独特的属性和攻击方式,玩家需要巧妙地利用这些属性来对抗敌人。这款游戏的画面精美,设计独特,且难度适中,玩家需要从容应对各种复杂的战斗环境和敌人的攻击。
法力流:提高击杀回蓝和减少法力池等级要求
真彩:增强宝石攻击力和特效
融合:降低宝石价格和合成花费
存在之石:减少放逐消耗和增加附属保护石
共振:增强宝石伤害和范围
破坏:增强宝石炸弹、宝石蜂和增加破坏自己建筑的次数
六色宝石:增加对应颜色宝石的特效
打击法术和附魔法术:增加对应主动技能CD速度、增加打击法术范围和附魔法术的持续
狂怒:增加激怒敌人经验、减少激怒对敌人的增强效果
四特殊建筑:增加对应建筑的能力
探寻感知:增加获得的暗影之核和击杀经验
首先讨论一些与玩法和手感相关的技能,这些技能没有固定的分配方案:
在1000级~10000级时点满:打击法术
在25000级左右点满:法力流
适用效果有限,根据喜好点:飞弹、弹幕、灯塔、破坏(升级这几个技能没法直接提高你的战斗力,但是能让操作手感发生一些变化)
没用的技能:激光、方尖塔、橙色/黄色以外的宝石技能(红蓝宝石技能只能提高持续时间,有真彩就足够了)
战斗特质
群聚(额外怪物):选择
更多的怪物意味着更多的经验,并且能让更多怪物呆在吸蓝陷阱上,如果你想要经验那肯定要选择。
适应性甲壳(怪物每次被攻击减伤):选择
总的来说值得选择,因为如果你能一击消灭怪物,这个效果相当于不存在。就算是最坏的结果,也不过是60%的减伤,相当于150%怪物生命提升,相比于特质给的额外经验肯定是值得的。
数量取胜(怪物获得基于场上怪物数量的额外护甲):选择
在后期这个特质提供的护甲相比于怪物的基础护甲可以忽略不计,而前期可以用无视护甲的陷阱来击杀怪物,所以这个效果相当于不存在。
黑暗石砖(敌人建筑更硬,每10波出现信标):选择
负面影响非常小,因为刷出来的信标相比于怪物很弱(如果你合理地炸波的话),而且就算你不选这个特质也需要处理怪物刷出来的信标。实在不行还可以使用墙壁封住所有的空格,这样信标就不会刷出来了。
仪式(出现额外强力特殊敌人):选择
影响并不大,因为在合理炸波的前提下飞行生物并不强,而且就算你不选这个特质它们也会出现。需要注意的是当这个特质等级达到8及以上会刷出猎巫人(炸塔的特殊敌人),如果你不想它出现就不要把这个特质设置超过7级。
巨人领地(巨人更硬,出现更多巨人波次):选择
如果你能在巨人走到输出宝石前使用很多次寒冰碎片,它们就会虚弱到能轻松击杀,所以它们的起始血量并不重要。巨人波次比收割者波次经验更多,所以这个特质还能提高你获得的基础经验。如果收割者波次不够多,这个特质就会将虫群波次替换成巨人波次,而虫群波次经验比巨人波次多,所以在这种情况下会减少你获得的基础经验,但考虑到特质给的额外经验,这么做总体来说还是不亏的。如果你没法高频率使用寒冰碎片,这个特质会让巨人更早变得难以击杀,但这并不会让你的总经验变少,除非你一漏巨人就降级激怒宝石。(作者大概指的是漏一些巨人影响比较小,因为它们走得慢...放着不管就好了,等它走完一圈都不知道过多久了...但是配合腐化放逐就很危险了)
绝缘(怪物进场时拥有护盾):等级高于1000时可以选择
在能秒杀怪物的阶段影响非常大,它会让吸蓝宝石能攻击12次弱小的怪物,而护盾并不能阻止宝石吸取法力。灯塔非常擅长消除护盾,所以就算你不再需要吸蓝,这些护盾也不构成威胁,除非你一下跳很多波。
腐化放逐(断绳子,被放逐的怪物会变硬):等级高于1000时可以选择
当你水平强大到不会漏怪时,这个特质就没有负面作用,如果你经常漏怪的话还是关掉吧。
厚重空气(怪物受伤不会超过最大生命一定比例):一开始别选,随着自身实力的提升慢慢提升特质等级,2w级以后再选满
每只怪物要至少攻击24次才能消灭,所以在你前几波就能达到陷阱攻击速度上限(180次每秒)时就可以忽略不计了。你可以根据开局的难易程度调整这项特质的等级,注意不要一次跳过太多波次,
仇恨(怪物血量增加):等级高于1w时可以选择
这个特质会降低你能获得的基础经验,但是会提高特质经验倍率。这项特质会从两个方面影响基础经验:护甲和吸蓝时间。
仇恨会提高怪物的血量,但是不会提高怪物的护甲,这会降低怪物的基础经验。同时你需要更早地降级激怒宝石,这让你刷蓝量的时间变少。大概在3w级前仇恨都会让你刷一把得到的经验变少,但同时也会减少刷一把需要的时间。同时也要考虑到,等级越高刷经验的效率也会越高,也就是说,你用一把的时间刷一倍经验值不如用一半的时间刷一半的经验值。
虫群统治(虫群加速加异常抗性,出现更多虫群波次):等级低于1000时可以选择,等级更高时根据自身实力选择(能否高效率的在暴风雪中击杀虫群)
如果你不在乎是否在暴风雪效果中击杀怪物(比如说你等级比较低,没法高频率使用),这个选项是很棒的,因为虫群波次经验最多。但如果你想在暴风雪效果中击杀怪物,这个特质会让你的暴风雪对虫群的影响时间变少,更难让它们在持续时间内被击杀。如果你在等级高的时候想使用这个特质,一定要把打击法术点满级并且特质等级最好不要超过6。
急迫(波次到来更快):一般不选择
波次到来地更快会让你有更少的时间刷蓝,从而减少你获得的经验。虽然理论上急迫也可以让你用更少的时间来刷经验,但它还有这些问题:
波次到来更快,怪物会更快进场,更多的怪物会让游戏变卡,反而降低游戏效率。
在提前召唤波次和暂停的时候,急迫是不会生效的(不能帮你省时间)。
同一个地图重复刷的时候只能获得比上次高出的部分的经验。
总之为了最高效率地刷经验,你需要综合考虑各个方面的因素,在选择这个特质的时候让它的负面影响最小。(嗯,其实也可以不用这么纠结啦...)
虫群寄生(怪物死亡后会生成虫子):永远不要选择
从这些虫子身上获得的经验完全不匹配消灭它们需要付出的努力,如果和厚重空气之类的配合就更是烦人。而且如果你需要通过寒冰碎片来消灭高血量的敌人,那么在那之后你还需要处理比它们还强大的两只满血虫子。
体力链接(还没进场的怪物会给刚进场的怪物增加生命值):永远不要选择
在你激怒数量较多的怪物波次时影响非常大(用g20激怒虫群,开了群聚特质时一波可以达到200只怪物),而且不会增加怪物基础经验。体力链接还会让你更难判断敌人的强度,也让你难以提前召唤波次。
觉醒(增加怪物生命成长):永远不要选择
原因和仇恨类似,而且在后期负面效果要大于仇恨,所以基本上没有选择的意义。
第一步:秒杀阶段
在战斗刚开始的时候,怪物会在吸蓝陷阱中快速地死亡。
开局的时候法力增长得非常快,你需要频繁地升级宝石,最简单的花费法力方式是把大部分法力投入到能增幅尽量多陷阱的增幅器中,并且用飞弹和激光附魔来让它瞬间安装(弹幕应该用在陷阱上)。
在这个时候不应该使用减速灯塔,因为它会伤到怪物从而减少吸蓝陷阱攻击它们的次数。同理流血宝石也不急着投入使用。
在你获得更多法力的时候,你应该同时升级你的激怒宝石。
当升级宝石的速度慢下来的时候,你应该优先升级前面的宝石,因为它们攻击怪物的次数最多。
第二步:刷蓝阶段
接下来,怪物们不再能被吸蓝陷阱击杀,这时你就可以把宝石填满刷蓝区域的空格来建造它的完全体。
这时你应该将减速灯塔投入使用来让更多的怪物待在刷蓝区域和被暴风雪影响,如果负担得起的话,使用23级的减速宝石就足以达到70%的减速幅度上限。灯塔并不一定需要8个增幅器,因为攻速和范围都存在上限。此时还不需要使用流血宝石,因为这可能会让怪物死在刷蓝区域。
此时应该卡CD对刷蓝区域使用暴风雪来吸取尽量多的法力,同时能进一步地将怪物减速,也能通过击杀获得更多经验。
你也可以使用冻结来让怪物停留在吸蓝区域,但仅在必须时这么做(下一波怪物还没有进入吸蓝区域,不冻结的话会让陷阱空置)。
寒冰碎片也没有使用的必要,因为此时的怪物还比较弱小。但如果你选择了厚重空气,寒冰碎片可以减少击杀区域消灭怪物需要的攻击次数。
因为本作没有链击宝石,所以陷阱内怪物的数量并不重要,所以没必要一直对刷蓝区域施放冻结来在这里堆积几千只怪。一个陷阱每帧只能攻击同一只怪物3次,在满攻速时陷阱的攻速只有每帧6次,所以每个陷阱上只要有两只怪物就够了。
这时还没有必要花费太多法力升级激怒宝石,因为此时怪物的基础经验还比较少,这时投入更多法力到吸蓝宝石上可以让你后期有更多法力。但如果有怪物死在吸蓝区域,那么升级激怒宝石还是值得的。
这个阶段还不需要在击杀宝石上投入太多法力,因为它们已经足够消灭这些怪物。
第三步:顶峰击杀阶段
刷了一会蓝之后,再升级吸蓝宝石已经变得比较困难。这时候应该卖掉你的吸蓝区域宝石,然后用这些法力升级你的激怒宝石和击杀宝石。
并没有必要用太长的时间来刷蓝。一个比较好的策略是在经过拐点波次的一半的时候结束刷蓝阶段。拐点波次指的是敌人强大到你不得不降级激怒宝石才能打败的波次。
如果你还记得你上一把大概什么时候到达拐点波次,这个经验可以给你提供一些参考。技能分配指南(咱还没翻译,咕咕咕)里也提供了对应等级下的参考。
刷更久的蓝并不能让你获得太多的经验,因为激怒宝石会更晚升级,不如直接卖掉你的吸蓝区域(游戏越后期越明显,因为吸蓝宝石的价格增长比它的吸蓝能力增长快得多),这样花费的时间还少一点。
卖掉刷蓝区域后,大部分的法力会被用在激怒宝石上,剩下的用在击杀区域。
理想情况下,你会希望怪物经过折线区域时被减速,然后你就可以在它们被击杀前使用暴风雪(它们在你的法术范围内经过的路线越长,越有可能被暴风雪击中)。如果你的刷蓝区域形状合理,可以直接使用它的遗迹,否则你可能需要在更好的位置重新用建造墙壁迷宫和击杀区域。
这时应该将流血宝石投入使用来增强你的输出。和减速宝石类似,用灯塔设置成特效影响最少的目标是最佳使用方法。但是和减速灯塔不同的是,你应该对它使用尽量多的增幅器来提高流血灯塔的效果。你应该使用你花费在暴击宝石上的法力的20%来升级你的流血宝石。
当你建造完毕后,你应当估算你的阵型可以处理的最强的怪物大致的血量,这样你就能知道大概什么时候可以开始降级你的激怒宝石。
和刷蓝阶段类似,你应该卡CD使用暴风雪来减速怪物和获得更多经验。
冻结也应该在怪物进入击杀区域较深处时使用。要注意的是冻结法术增加的暴击伤害和宝石是加法叠加,所以并没有什么*用。
寒冰碎片也应该尽量卡CD使用来削弱怪物。
这时可以提前召唤波次来让战斗进行得更快,但召唤太多可能会突破你的输出能力,也会让游戏变卡。
第四步:降级击杀阶段
最后,怪物已经强大到无法击杀,这时你需要降级激怒宝石来击杀更多怪物。这个阶段你要做的事情和刚才一样,只是你需要同时降低激怒宝石的等级。
第一次卖掉激怒宝石的时候你会得到不少的法力,用他们来增强你的输出宝石。
如果你有高等级的寒冰碎片和护符提供的寒冰碎片额外伤害(需要多个护符拥有加伤害词条,基础值的10%实在是太低了),你就可以忽略巨人的血量,因为你可以使用寒冰碎片攻击它很多次从而让它可以轻松被击杀。你需要注意的是收割者和虫群的血量,尤其是有速度增幅和生命增幅的波次。
因为怪物的经验奖励随着激怒宝石的等级指数级下降,所以你没有必要在激怒宝石等级太低的时候继续击杀怪物。
1、采用黑暗的幻想风格营造不同关卡,根据战斗属性领略快节奏对战玩法模式;
2、玩家需要创建和组合各种属性的宝石,不断在冒险中提升实力解锁强大的技能;
3、增强力量时解锁24个被动技能提升自己的实力,享受实时策略的塔防游戏玩法;
4、玩家的宝石可以用于不同用途,掌握不同的咒语法术快速的击败敌人带来独特玩法;
5、在神秘的护身符中找到插槽碎片,获得新的特殊奖励增强宝石力量打击敌人。
画质水准小幅提升,核心玩法得以延续
游戏中做了较好的优化,色彩鲜明、纹理清晰、UI也更加美观
另外,本作延续了GF系列的核心玩法:游戏中玩家依然将面对大批纷涌而至的恶魔军队,你需要快速地制定策略,手动生产、合成宝石,镶嵌到炮台上作为阻止敌人的炮塔,运用毁灭性法术来消灭敌人。
技能升级+护身符养成
虽说是一款经典的塔防游戏,但又不单单是简单的塔防。之所以这么说,是因为普通关卡存在"无尽模式"。
如果不是非常了解这个游戏,你会发现在无尽中无论你怎么进行策略调整,最终都会因为宝石攻击力和怪物血量的巨大差距而落败。
所以,若想征服这个游戏的无尽模式绝非是一两次战斗就能解决的事情。
游戏为玩家提供了经验系统和护身符合成系统。
每经过一次战斗都会获得一定的经验点数和护身符碎片,用它们来升级技能和养成护身符,并凭此在下次击败更多波数,向999波逼近。
这样的设定不仅让玩家有了明确的目标,也使本作游戏性更强更加耐玩,有望成为将来塔防游戏发展的新标杆。
游戏性强却难以上手
虽说技能升级和宝石养成的多样玩法增加了游戏性,但同时也大幅提升了游戏难度。
首先,游戏中并未提供宝石合成配方,没有接触过GF系列的萌新玩家一头雾水。
其次,T难度与技能的绑定意味着不通过T难度就无法解锁许多技能,但想通过T难度又需要提早刷级。
等萌新意识到这一点时,无数次的失败早已让他们失去了游戏的兴趣。