恐怖黎明多功能小斧头修改器修改器
恐怖黎明多功能小斧头是一款专为生存游戏恐怖黎明设计的多功能道具。它具有多个独特的功能,包括砍伐木材、挖掘矿石、破坏障碍等。此外,它还具备战斗功能,可以作为近战武器,对抗游戏中的敌人。小斧头的设计精巧,便于携带和使用,玩家可以在游戏中灵活运用,提高生存能力。同时,小斧头的耐久度较高,可以持久使用,减少了道具更换的频率。总之,恐怖黎明多功能小斧头是一款实用且耐用的道具,为玩家在游戏中提供了更多操作的可能性。
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
1、修改人物各种数据,主要是技能点、属性点、虔诚点、货币啥的
2、制造游戏内所有物品、装备等
3、修改游戏内所有装备属性等等
3、专精修改,想换BD玩可以不用重练了
4、可点亮所有传送门,星座啥的,修改各势力的声望,不用疯狂刷刷刷哪势力的声望了
5、可添加所有幻化、设计图
1.每个人都会有自己的技能树,所以点击技能就看玩家自己的理解了。
2.不同的地方会有独特的任务需要完成。只有完成所有任务后才能解锁下一个地点。
3.这里的武器品质各异,可以通过击杀怪物获得。这取决于你的运气。
4.游戏的环境风格采用黑暗风格,玩家要前往不同的地方进行冒险。
职业分析
专精简介:战士,刚正朴实。和夜刃,奥术互为对照,暗黑类游戏的铁三角之一。擅长盾牌,以近战为主。打击感强,生存优秀,作为生存辅助也是强大的存在。
输出属性:物理(创伤)&流血,辅以穿刺、反击伤害,对有所有武器均有支持。
基础属性:力量高,高OADA,血量高,智障。
生存思路:生存很全面,各种手段繁多,许多优秀的生存技能强制绑定盾牌。
风格打法:多以近战为主,远程打击也不俗。
优势特点:突出的打击感,刚正朴实的操作,全面而强大的生存。
劣势特点:盾牌的捆绑销售和多武器支持矛盾。自身加成和降抗能力差。很多优秀技能都差口气,需要别的辅助。
职业结合:作为主修或者辅助都可以。
1、夜刃-剑圣:剑圣无论是穿刺还是物理都比较别扭。相比其他职业拥有最好看的面板,实战表现差强人意。目前只有拿战士给夜刃做辅助,夜刃本身就是主角命。跳出战士物理、穿刺的属性限制思路还是攻守兼备的一线。
2、奥术-战法:奥术带来的CDR能把战士很多优秀技能差的那口气补上,再加上其核心3生存神技跟战士生存无缝连接。当之无愧的GD第一硬。除了续航需要额外找补以外,两专精输出相差太大造成乏力。
3、神秘-巫刃:不管走物理系还是混乱系,主要的重心都在战士。混乱经过几次BUFF以后,跟战士结合比较舒服,特别是在试炼里。老牌强势的毒系只需要战士提供生存。
4、爆破-突击:爆破对物理系支持不小,自身脆皮可以被战士弥补。刚正朴实的典型代表,突出一个字:莽。
5、萨满-守卫:最大的肉,但是没有跟血量相当的硬度,超高压力下生存弱点暴露。高度的双手系思路限制。电和流血均有不俗的表现。
6、死灵-暂无:双手倾向严重,冰和物理亲和度不错,具体要看官方给的装备。
7、审判-暂无:元素支持,穿刺伤害。这些都为战士增添了路线选择。而战士优秀的生存为审判脆皮专精提供了安身立命的基础。
专精简介:夜刃,双持=帅气。和战士,奥术互为对照,暗黑类游戏的铁三角之一。主推双持风格的专精,以近战为主。打击感优秀。专注双持装逼30年,同时也比较受限于双持。
输出属性:主冰&毒酸,辅以活力、穿刺、流血伤害,对有大量武器伤害有很强的支持。
基础属性:敏捷高,高OA,血量低,能量低。
生存思路:依赖闪避系统,回血和护甲比较散。
风格打法:双持近战为主,打击感优秀。
优势特点:突出的打击感,酷炫的操作流,极致的武器输出
劣势特点:生存端单一,需要其他辅助。输出端受限。
职业结合:通常作为主修,辅助价值基本没有
1、战士-剑圣:原文直译是刀刃大师,由于翻译的个人情怀导致这一职业非常热门。双专精共有属性为穿刺,但是两个专精对穿刺都是浅尝辄止。根据现有装备和专精来考虑其官方主推还是冰。冰酸毒强,穿刺、物理目前还在低谷。
2、奥术-破法:奥术进一步补足夜刃的冰系武器输出。重心压在夜刃上可达到极致输出。两脆皮在一起就更脆皮,非常依赖操作。
3、神秘-魔猎:双重削抗,让夜刃的尖端输出再上一层楼。吸血续航亲和高输出职业。过多的施法技能有少许操作干扰。
4、爆破-破坏:夜刃和爆破都是做主攻的角色,有点相互竞争主角地位的尴尬。双主力吃技能点严重,单主力另一专精又难以提供辅助。鱼与熊掌是个永恒的难题。
5、萨满-德鲁伊:传说中的雷刃。其实野性的高武器发挥,和电系的低武器伤害基础使得他走冰系更佳适合。众多类招也能走出另类打法。
6、死灵-暂无:冰活双属性契合。不过死灵的法系倾向和双手倾向严重,目前还不好预测。
7、审判-暂无:双枪双剑,任你选,一键切换装大逼。审判的穿刺支持跟夜刃结合起来才是真·官方穿刺路线。
专精简介:爆破,人称官方亲儿子。科技与奇幻的结合。拥有强大的输出能力和特效。代表属性火,具有代表性的枪械和各种投掷物(俗称丢垃圾)。没有独立大招。
输出属性:主火、辅以电和物理,对混乱有一定支持。
基础属性:三属性平均,高OA,血量中。
生存思路:主要以游走为主,整体结构比较散,需要依赖其他专精。
风格打法:其输出端手段非常全面可以打出任何风格来,具体走哪一个要结合另一专精。而无论走哪一个风格都会带有丢垃圾的习惯,满屏的火光是少不了的。
优势特点:优秀全面的输出技能,开荒便利。
劣势特点:生存不够统一,需要其他辅助。投掷类技能操作别扭。
职业结合:都是以主爆破来思考的。
1、战士-突击:虽然战士也是物理,但是主爆破还是火比较划算。战士提供了强大生存补助,攻守平衡。
2、夜刃-破坏:夜刃也是一个输出特化的专精,且也没有独立大招。两者的契合度不高。输出上难以统一,生存上又过度重复。是一个门槛相当高的职业。
3、奥术-女/男巫:奥术的辅助对于投掷系是如沐甘霖,其生存技能可以和爆破形成稳固的循环,仍需要补足续航。可选择的流派众多,是一个门槛低,可玩度高的职业。
4、神秘-烈焰术士:当输出特化职业遭遇了输出辅助职业=暴力。不过其生存就成了拖油瓶。门槛相对较高的职业。
5、萨满-元素使者:火电高度契合,看似美好。生存矛盾尴尬。门槛相对较高的职业。
6、死灵-暂无:就目前放出的情报来看,两个专精输出、生存上都很尴尬,除了冰转火占时想不到可行方案。
7、审判-暂无:天造地设的一对,双枪流终于有了官方CP。陷阱感觉比丢垃圾操作方便。
专精简介:神秘,王牌辅助。我个人眼中的真正官方亲儿子。偏攻击类的辅助,除了穿刺以外一应俱全。是历代版本中调整最少的专精。自身输出和生存实力都不算强大,但和任何专精搭配都可以达到一线水准。
输出属性:主毒、混乱,辅以活力,对穿刺以外的所有属性均有支持。
基础属性:三属性平均,智力略高,高OA,血量低,能量高。
生存思路:防御端比较薄弱,续航不错。
风格打法:其全面的辅助能力使得它的风格仅受另一专精的限制。
优势特点:全面,强力的攻击辅助,抗性辅助,续航辅助。
劣势特点:自身输出、生存都不能独当一面。
职业结合:神秘多扮演辅助角色
1、战士-巫刃:物理、流血巫刃声名显赫,虽然目前版本被官方砍得半残,但是我相信很快就能重整雄风。将输出偏神秘走毒后者混乱,攻守平衡也是稳坐一线的大咖。
2、夜刃-魔猎:当输出特化职业遭遇了输出辅助职业=暴力。毒酸双重削抗顶尖输出;混乱也不弱人后,活力虽不能独挑大梁但是加来做续航和输出补充也是不可忽视,甚至走冰也有惊人的表现,不过风格限定双持。
3、奥术-术士:最为变化多端,难以掌握并最具可玩性的职业,同时也是最有法师范的职业。除了战系的属性以外均能玩,风格也是能近战、能打枪,能施法。
4、爆破-烈焰术士:火系目前很强势,在众多火系职业中烈焰毫无疑问是最暴力的。相对生存也是最低的。门槛相对较高的职业。
5、萨满-咒术师:目前最纯的召唤师职业,也可以玩混活、毒、电等法系。身子有点单薄,续航溢出。
6、死灵-暂无:就目前放出的情报来看,两个专精结合很紧密。活力系或有出头天。同时也是新的死灵召唤核心职业。
7、审判-暂无:双元素降抗,多属性输出,可玩性很高。同时单薄的身子骨让人有点担心,具体还得看专属的装备。
专精简介:奥术,法师典范。和战士,夜刃互为对照,暗黑类游戏的铁三角之一。其个别能力突出,可操作性强,同时也要求玩家的操作和预判。特效繁多闪瞎眼。具有独特的辅助能力和强力的施法基础。生存严重偏科。
输出属性:主虚化,辅以混乱、元素伤害,对全体法系属性均有支持。
基础属性:智力高,高OA,血量很低,能量很高。
生存思路:依赖主动技能,要求高操作和预判。漏洞很多。
风格打法:施法为主,特效绚烂。
优势特点:突出的个别属性能力和操作感,法系的基石
劣势特点:输出和生存端均有不小的漏洞,对操作和预判要求高。
职业结合:可主修,也可做辅助。
1、战士-战法:两个极端风格的结合造就了一个强大而尴尬的职业。拥有全职业最优秀的防御和最难构建的输出。以输出来说门槛最高的职业,以生存来说门槛很低的职业。
2、夜刃-破法:夜刃难以对施法提供有效支持,而奥术对夜刃的生存结合使得更加依赖操作&预判。夜刃做输出端走冰非常暴力。最贫血职业,门槛很高。
3、神秘-术士:术士大多以奥术为主,神秘补足了奥术在法系几个邪术属性上的空缺。各种横向转化花活繁多。生存和输出视配搭差异极大。和破法一样是最贫血职业,门槛很高。
4、爆破-男\女巫:首选虚火,即使属性固定,也能玩出很多流派。爆破补足了奥术的容错率,大大降低了其操作&预判需求,同时也降低了门槛。
5、萨满-德鲁伊:沉寂了很长时间的职业,前几个版本公认倒数。最近几个版本在各方便增强不少,开发潜力很大。主奥术虚电、活输出稳定,萨满可以补足其单体输出和血量续航。有待开发的职业。
6、死灵-暂无:虚活这个目前有所暗示的路线就是为它准备的。光环流与死招相互结合或许可以脱离娱乐进入实力派。
7、审判-暂无:大家跟我一起喊:元素双枪!强不强目前还不清楚,但这是信仰。地雷系的灵活操作可以和奥术的极端生存思路结合起来,容错率是个问题。
专精简介:萨满,召唤师。召唤系始终是暗黑类的一个特色。除了众多类招和战宠,自身的输出也不弱。特效太亮闪瞎眼。具有超高的续航能力,光环BUFF,多人游戏的辅助核心。
输出属性:主电&战宠,辅以流血、活力、类招,对召唤流和组队支持很高。
基础属性:力量高,血量很高。
生存思路:血多,续航高,防御弱。防猝死是关键。
风格打法:双手或者召唤为主。
优势特点:死灵出来前的召唤界大佬,单体输出暴力,续航暴力,BUFF暴力。
劣势特点:防御薄弱,又和游走风格不合。要想达到高效输出,需要预热。
职业结合:可主修,也可做辅助。
1、战士-守卫:主萨满的战士可以选择:流血、电、物理、活力。就装备而言电比较主流。物理缺乏降抗相对劣势。战士辅助大量血量,进一步提升续航优势并弥补防御缺陷。门槛低,难玩精。
2、夜刃-幻术:主萨满雷刃固然酷炫,流血也很飘逸。两个脆皮生存压在闪避上,防猝死是必要功课。也拥有GD里最强的几个类招,可以试试纯游走的放羊打法。
3、神秘-咒术:死灵出来前神秘提供最大化宠物支持,暴力输出典范。主萨满非召唤系玩电、毒、活混甚至流血均可。走吸血续航顶级,但是仍然改不了脆皮的底子。
4、爆破-元术师:主萨满主电,光明套装带来不错的防御补正。电珠依旧是顶端暴力单体,爆破补足AOE。甚至还能利用爆破的辅助光环和高额降抗玩召唤。专精契合度需要的门槛较高。
5、奥术-德鲁伊:主萨满的德鲁伊,走法系脆皮问题明显,并且萨满缺乏法系的输出端。奥术高CDR和光环也可以玩召唤系。目前相比主奥术来说比较边缘。
6、死灵-暂无:虽然都是召唤,但是强强联手不一定大于2。可能出现破坏这种双专精竞争主力的尴尬情况。走冰电双手大棒或许不错。具体还得等实装。
7、审判-暂无:比元素师更加薄皮大馅,输出非常适合游走的同时,生存上需要大把力气来补正游走倾向,萨满本身的续航优势恐怕难以起效。