失忆症重生修改器是一款恐怖冒险解谜游戏,游戏的背景设定在一个神秘的岛屿上,玩家需要扮演一名失去记忆的女主角,通过解开谜题和探索环境来逐渐恢复自己的记忆。游戏中,玩家将会遇到各种恐怖的场景和事件,包括幽灵、怪物和其他不可名状的存在。该修改器提供了火柴不减、超级速度、子弹时间这三项功能,能够大大降低游戏难度。
F1:火柴不减
F2:超级速度
F3:子弹时间
PS:火柴不减:拥有火柴数量大于1
1、先开游戏,再开修改器。
2、了解修改器使用说明。
3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5、键位功能里数字键一般为字母键上方。
6、点击功能说明前按钮可自定义修改键位,修改器目录下生成的hotkey文件为自定义键位保存文件。
鼠标键盘:
移动-ASDW
跳跃-空格
蹲下-左Ctrl
冲刺-左Shift
向右/向左倾斜-E/R
互动-鼠标左键
取消互动-鼠标右键
旋转-T
灯笼-F
火柴-R
护身符(腕表)-C
检查肚子-X
扔掉-鼠标右键
物品栏-Tab
第一章:航班
在游戏刚开始,主角正在自己的写真日记中,描述一段回忆的过往。
大概意思是说,她从一个黯然失色的世界走出,因为爱和温暖。
随着时间的流逝,无论是当初的那些痛苦经历还是后来获得的美好时光,都已经成为主角难以忘怀的羁绊。
主角的丈夫叫做萨利姆(Salim),正在飞机上陪同主角。
但是由于飞机似乎遇到了什么故障,开始产生一些可怕的噪音。
之后,飞机的引擎发生故障并开始着火。
最后,飞机狠狠的摔在了地上。
使用方向键或左摇杆进行对恐惧的反抗。
在机舱内你可以找到镇定剂,平复下内心,回到现实世界。
第二章:凶事预言家
找到飞机驾驶室里的无线电台。
互动后尝试联系声音中的医生。
拾取机舱门附近地上掉落的一个扳手。
然后使用Tab键打开背包栏,使用扳手。
对准机舱门后,扭动扳手,机舱门被打开。
离开飞机失事的地点,你会来到一片荒芜的沙漠。
沿着沙丘往这个方向走。
注意,尽可能走在阴凉地,不要被炎热的太阳照射到。
你可以沿途收集各种日志,字条。
最后,你会找到一个山洞的入口。
注意,与山洞大门互动后,你将无法返回这个区域。
第三章:山洞
进入山洞之后,你首先会找到眼前的这个营地。
在营地附近收集各种资料,日记。
然后,注意附近一个箱子里有火柴可以收集。
在游戏中,火柴是重要的消耗品,你需要尽可能的找到它们。
使用火柴可以点亮蜡烛,火把,火盆等物体。
这样你就会获得明亮的环境,更方便收集附近区域的物品。
当然,火柴最重要的作用是可以让你避免黑暗带来的恐惧。
因为长期在黑暗中行走,会使你变得逐渐恐惧起来,最终会丧失理智。
接下来,你需要开始点燃火柴,通过黑漆漆的过道。
找到下一个有火盆或火把的位置。
一些盆盆罐罐里面也会藏有火柴,你可以通过打开它们的盖子,找到它们。
继续往前走,来到一处雕像这里。
附近的瓷花瓶里也有火柴。
走到这根独木桥处,你的火柴几乎会用完。
沿着独木桥走,会触发一段恐怖剧情。
之后你会逐渐恢复理智,来到另外一处洞穴。
然后,剧情会开始提示你使用腕表。
腕表是游戏中的另外一项重要道具,它的主要作用是帮你寻找附近有暗涌能量的密室,以及为你指明有光亮地方的方向。
使用腕表,找到隐藏的暗能量通道。
最后离开山洞区域的大门,该章节结束。
1、游戏性
如果SOMA是步行模拟器,那么FG在这里带回了一些冒险游戏。游戏一度成为主流游戏的元素很少,库存几乎完全是虚构的,但至少在过去,它们不时被允许与环境互动。
当游戏陷入困惑时,它变得非常有趣,可以看到工作室的笔迹,但不幸的是,这种情况很少发生。基本上,我们只是在洞穴中漫步或爬行蹲下,欣赏世博会的风景和难以理解的片段,而在此期间我们常常根本无法做任何事情。如果在闪回过程中放慢TDD中的角色的速度令您烦恼,那么在这里他们肯定会激怒您的。
捉迷藏的机制没有改变-它仍然存在,仍然可以简单但正确地工作。
但是,由于资源和理由的管理,这是一场灾难。并不是说资源很少(实际上,在某些细分市场,甚至相反)。灯笼的烧毁速度比第一个失忆症中的硬灯模式快几倍,因为各个位置几乎总是散布着大量油。仅在照明区域方面,由于光通量极窄,灯笼不能很好地工作,因此在狭窄的黑暗空间中,您很可能会迷失方向。但是仍然有比赛!它们向各个方向发光,足够远,甚至可以起飞,您可以在各个位置使用光源。我们一次最多可以佩戴10件,如果您站着不动,它们会在15秒内耗尽幸运的是,它们甚至分散在最不合适的地方。同时,思想比同一个但以理思想更快地降落了一个数量级。不再有尸体和怪兽的机智幻觉了,只是一个可怕的面具,耳朵里有焦灼的声音和响亮的声音。谢谢FG。
但是在游戏中精美地刻画了理性降为零并杀死自己以对抗怪物的经历。
基本的机制增强了人们对光线的了解。
2、剧情的
尽管在玩家事件展开之前,可以识别多达四个故事情节(其他乘客和机组人员的SG情节,“ Cassandra” ,),总的来说,该情节只能说是无情的和可预测的。有时效果很好,从某种意义上说,可以很好地进行部分服务,但是几乎每次都必须等待的闪回的实现,它们的数量和有声文本的音量通常会破坏动态效果。但是,在第一部分中有一个问题。
我很高兴终于向我们展示了亚历山大的故乡。从TDD的信息中可以想象得到的不是一点,而是令人鼓舞的。
丹尼尔拖动球体并捡起影子的阿尔及利亚坟墓度过了愉快的时光。教授的帐篷里装着一把雨伞,尤其令我感到满意。赫伯特-可以肯定的是,“耻辱胜过死亡”。但美中不足的是-营地中的笔记将重新记录TDD事件,但这是可以预料的-自第一部分发布以来已经过去了十年。
一切都很好,但是随着近年来的流行,这些瑞典人将游戏推向了游戏。扰流板下方有扰流板,只是一个警告。
3、优化
FG继续完善其专有的HPL引擎,这很棒。在软弱的腺体上,新的失忆症的表现并不比SOMA差很多。顺便说一句,引擎继续在OpenGL上旋转,这很酷(但就性能而言)。渲染分辨率滑块已添加到设置中,这当然很好。
我也很高兴这款游戏如何应对FG以前没有给出的规模。
尽管人们认为截止日期已经过去了,但并非所有事情都达到了理想状态。在几个地方,景观的碰撞效果不佳,在某个地方的照明开始变得疯狂,在第一个位置中,您很有可能会发现一个bug,因此您需要从一开始就遍历整个级别。
在比赛快要结束时,又一刻(现在很滑稽),塔西(Tasi)并没有处于最佳状态,跌落到其中一个洞穴的墙壁上,双手紧紧抓住它,三米后跌落到膝盖。开玩笑的是,只有在按住前进按钮时才会发生这种情况。通过后退一步,可以在相反方向播放动画。现在,您甚至可以恐怖地享受倒车的乐趣。
4、声音和音乐
音乐一如既往地出色-充满了西方恐怖气氛,充满了不必要,紧张和忧郁的气氛。
脚步声和周围环境的声音非常令人愉悦。如此之多,以至于在开始的四十分钟里,我专注于它们,直到没有任何声音发表。
并且已经记录了许多副本。如此之多,以至于如果在播放过程中大约一半的开发人员没有放弃控制权,那么一个悠闲的通道可以缩短一个半小时。如果以数字表示,则有两千多个具有不同副本的文件。
5、图形
在FG中看到开放空间非常不寻常。风景很美,没有玩笑。周围的环境很好,而关于外星文明,另一个世界就很好。是的,某些纹理不是高分辨率,但是无论如何,气氛还是不错的。将几乎无用的大量资产用于恐怖游戏。您真正想抓住的只是几件事-敌人和NPC的无聊设计,以及某些物体模型的低细节,但这些已经不那么容易了。
6、结果
正如我一开始所写的那样,我不建议任何人购买它。显然,在没有对SOMA进行最充分的批评之后,尽管有一些评论,但游戏中还是包含了一些内容,有些则试图招募新的观众(自第一部分以来已经过去了十年-FG拥有一切权利)。但是最终由于多种原因而发生的事情,除了在工作室过去的游戏背景下造成的灾难之外,别无其他。
个人最终得分-10分,满分5分,其中得分是完成的工作量和单个元素的质量。