基因特工修改器是一款新人类时代题材的游戏,它采用了Low Poly画风。游戏中,剧情发生在一场大爆炸之后,只有两个人活了下来。他们重返地面,来到了伊甸之所,用保存下来的黑科技创造出了一批新的人类,而玩家将作为新人类的一份子参与游戏。该修改器能够为玩家提供无限生命、快速移动、无限护甲防御、无限伤害减免等十四项无敌功能,能够大大的降低游戏难度。
F1 开启角色属性增强
F2 无限生命
F3 快速移动
F4 无限护甲防御
F5 无限伤害减免
F6 无限经验获取
F7 无限金币获取
F8 无限宝物获取
F9 开启武器修改
F10 无限弹药/不用换弹
F11 无限精准
0 快速射击
9 无限能量
8 无限怒气
7 无限属性点
6 快速升级
F11 开启武器/弹药修改
F4 无限弹药/不用换弹
F5 无限精准
F6 快速射击
F7 无限能量
F8 无限怒气
9 无限属性点
0 快速升级
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。
4.使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。
5.键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。
1.Steam离线,在故事模式使用。
2.开启武器/弹药修改:拥有武器时开启。
3.无限属性点数:打开属性界面[快捷键V]开启,再次打开属性界面生效。
4.快速升级:获得经验后开启。
一、基因特工按键攻略
【基础操作】
WSAD:分别代表着上下左右的移动。
F:交流
鼠标左键:选择任务/射击
鼠标右键:接受/完成/光剑攻击
ESC:退出面板
shift:翻滚
鼠标滑轮:投掷手榴弹
E:螺旋飞弹
R:填充子弹
ALT:扫描
小键盘←→:旋转视角
二、基因特工加点攻略
基因特工中,角色升级可为你带来的一定基础属性,那么这些基础属性该怎么加呢?一起来看看吧!
游戏的几点主要分为四大类:
1、战斗技巧:每提升一点战斗技巧可增加你2%伤害!
2、运动素养:每提升一点运动素养可增加额外增加你4%的生命值。
3、工程学识:每提升一点工程学识,你的能量值会额外提升2%,且你的技能伤害和治疗量会提升2%。
4、领到能力:每提升一点领导能力,你的命令点数会提高5点,还会提升5%的队友伤害和生命值。
另外武器的专精也能提升游戏的暴击的伤害。
总结:注重伤害的还多加战斗技巧,注重恢复的加一些工程学识即可,但小编绝对最好就是每升一级2点战斗技巧,其他都加一点,毕竟伤害是直接的,但其他的要素也不容忽略。
1、战斗系统
我们在游戏中为您提供了一套丰富的战斗系统。在这套系统中,您最多可以携带三种远程武器,一种近战武器,一种手雷以及三个技能和一个终结技。除此之外您还可以最多携带四个队友与您一同战斗。我们还将会在后面的版本中增加大型载具的战斗模块,相信会给您带来一种全新的体验。
2、任务系统
游戏中的除了主线任务之外,还有大量的可以进行选择的支线任务,玩家可以选择自己希望完成的任务进行体验。游戏中的部分任务还存在着互斥性,如果在本次游戏中选择了某个分支任务,则其互斥的分支任务将会关闭。在主线进度达到一定阶段后,玩家还可以无视所有任务进行纯副本的体验,也就是大名鼎鼎的“刷刷刷”...好吧,我们会尽力在后面的开发过程中让“刷刷刷”更加有趣。
3、动态时间
游戏中的时间是实时流动的,除了影响光影效果外,时间还会影响到战斗中的各种事件触发以及部分任务的完成条件。
4、大地图系统
我们在游戏中设计了一个可以让您自由驰骋的大地图,游戏中所有的城镇和据点都在这块广袤的地图上。随着游戏主线任务的推进,您将会解锁更多的可以前往的区域。除了驾驶载具进行自由的探险之外,我们还加入了地图事件系统,以求能够帮助您缓解旅途的疲劳感。
5、多个势力
游戏中有着多个不同种族的势力(新人类、旧人类、变异体、机器人等),这些势力一开始都可能是您的敌人,但是随着游戏的进行,各个势力之间的关系也会有一定的改变。在游戏后续的研发中,我们也将依托这个思路去强化游戏的宏观策略性玩法,让游戏在保留RPG元素的基础上增加更多的策略元素。
6、装备系统
游戏中绝大部分的装备都是随机生成的,通过不同属性字段的组合,您将会获得大量独一无二的装备。同时,这些装备还具有不同的品级,品级越高的装备自然各种基本属性也就越好。不仅如此,部分装备还能够进行强化和镶嵌特殊配件来进行属性的二次提升。要获得这些装备,您可以通过战斗击杀敌人、可以通过打开宝箱或者各种可以搜索的物体、可以直接去商人处购买、也可以通过完成各种任务去获得。、
7、融合系统
我们在游戏中设计了一个基因融合的系统,玩家可以通过同不同的女性(貌似男性也...也行)角色进行不可描述的互动来提升自己的能力。每次成功融合之后,角色之间的好感度也会大幅度提升。
8、小队系统
游戏中您可以通过任务等方式获得不同能力和类型的队友。每名队友都有自己独特的技能,根据技能的不同队友的类型也有很明显的区分,有的适合战斗,有的适合辅助。队友自身也拥有一套成长系统,他们的能力值会随着参加战斗的次数而逐步提升。您可以根据每次战斗的需要进行队友的搭配选择。
顽健的战斗基因
在射击手感这点上,本作有着不错的表现。游戏中的枪械常规的有轻机枪、重机枪、狙击枪、霰弹枪和手枪五大类,偶尔还会捡到榴弹炮、火箭炮等奇特的武器。不同枪械的手感各不相同,空枪和命中时也有不同音效。此外,如果用手柄进行游玩,不同枪械开火时还会有不同的振动反馈。值得一提的是重机枪开火和狙击枪瞄准时,主角的移动速度还会降低。
坐骑抵消后座力
在俯视角游戏中,或许很难体现狙击步枪势大力沉的特点;快节奏的刷刷刷玩法或许也与沉着冷静的狙击不太兼容。而制作组赋予了狙击枪蓄力和穿透两大特性,以独特的方式再现了狙击枪的手感,并使其在激烈的战场上占有一席之地。
射击之外,本作还有很强的动作元素。首先,即使切换武器,换弹依然会“后台运行”,这使得玩家能够在自由运用多种枪械应战,而不同特性的枪械又对走位提出要求。为应对汹涌而至的敌人,玩家需要掐好时机丢出手雷,需要灵活运用战斗技能、运动技能和工程技能歼灭敌人、避免死亡。
才高八斗
怒气槽蓄满之后,还可选择使用三种终极技能--子弹风暴、榴弹小丑或居合斩--来屠戮杂兵。
俯视角ARPG
本作提供了从简单到炼狱Ⅲ总计九个难度选择,更高的难度可以带来更好的收益。不过可能是加点的问题,笔者打到中间的噩梦难度时,就经常被秒杀了,但敬请放心,游戏途中可以随时回到主界面改变难度。出于对玻璃心乖宝宝的保护,更高的难度需要更高的角色等级才能解锁,第一次选择较高难度时还需要回答一些问题。
尽管如今的肉鸽游戏大多不会让玩家挥挥手不带走一片云彩,会让死掉的玩家继承一些属性到下一周目,但本作在死亡这一点上尤其宽松。死亡时,只要支付一定金额(越来越高),就可以原地复活。若不想支付复活费用,也可以返回上一个存档点,而本作在切换场景时会自动存档,亦可在地图上散落的存档点处手动存档。手动存档可以恢复生命值,并且将越来越高的复活费用归零。
第一单免单噢
RPG自然离不开刷刷刷和build养成。本作的装备除了有一大串的基础属性,然后有两个基础词缀和一个强化技能的词缀,另外有插孔和额外等级可供强化。主角的基础属性有战斗技巧(2%伤害)、运动素养(4%血上限)、工程学识(能量、技能效果2%)和领导能力(5%队友伤害)。还可把钱丢到书店去买书,强化技能等级。
这一堆堆的词条老吓人了
说起来本作在刷刷刷这一点上有着很强的肉鸽色彩,但事实上,本作的敌人分布有规律可循,地图也是固定的。另一方面,如果我们因为付不起复活费用,读了几次档,那么我们不难发现存档点就像是肉鸽游戏的地下城入口,每一次我们前往任务地点都像是开启一次新的迷宫探险。
复活点
凌乱喷发的艺术细胞
开场的漫画过场属实惊艳,不仅可以从用心制作的过场中窥见宏大的世界观和男主不凡的身世,还能感受到制作组的创作热情。然而,短暂的教学关之后,又来了一个过场反倒让人觉得不安了。
在两个短片和教学的短短二十分钟里,我一脸懵逼地看着男主从一个刚出生的吊车尾战士加入军队,离职,当调查员处理文书,偷取机密,去圣城,去研究所,碰见男人女人和老头,解雇前72小时内去见最后一个线人,被线人埋伏,被抓去研究,被弄个半死,因为拒绝加入G2所以成功加入……这设定叠得实在让人无力吐槽,取成标题大概可以碾压轻小说。
然后又是十年后?
而这,仅仅只是漫长战斗的开始。正式进入游戏后,整个城镇的NPC满口子陈年烂梗,每一个你遇到的带名NPC要么一毛不拔,要么是南桐,要么准备一枪子儿崩掉随时随地散发赛库西能量和脏话的piyan……皮耶龙。
海量的老梗
漫长的主线和海量支线保持着从A跑到B点,然后跑到C点干掉甲这样的简单逻辑。尽管实际上支线根本没什么重要性可言,但是前几个主线篇章中,制作组仍然对我发出了“推进主线,支线就会消失”这样的强力威胁。
因为剧情设计,所以无法离开特定区域。不需要战斗,却吃了奇怪的AOE,毙命后没钱复活,只能从很远的剧情从头开始
不过到了游戏中期之后,流程的体验就会有所好转。一方面是,前期铺垫的各种设定得到了延续和拓展,不再是为了叠BUFF而加的烂梗,而是变成了胡诌世界观的一部分;另一方面是,坐骑和传送的加入使得跑主线变得方便快捷。
乱七八糟的过时梗实在影响观感,但是不得不说它们有效地填充了游戏内容,填补了主线的薄弱。尽管笔者嘴上说着不要,但是身体却总是很诚实地展开笑容。
扭曲的白学家
从开局的两个过场动画就可以看出,这个制作组实在是精力旺盛。在正常的俯视角射击之外,他们居然还做了一个在大地图上开车的系统,还做了一个内置格斗小游戏。
这个小游戏还能搓招和打连招
最要命的是,他们还做了个基因交融的小游戏,在干好事的主题上迈出了不能回头的一步。虽然具体玩法很简陋,只是拿你的宝剑往画着对象娇羞脸庞的圆盘勐扎,但是没关系,弟弟说他已经可以了。
更神奇的是,如此长的独立游戏居然还有多语言版本,还有英语配音。非常有特色的中文文本和非常地道的英语配音,两件快乐的事加在一起本应该是双倍的快乐,却让人有一种精神分裂的感觉。像“正义侠”的第一个任务,中文文本的马克西姆在配音里连个马字都没有出现。
真心希望制作组能收敛一下发散、飞溅的艺术细胞,再编排一下游戏元素,不要让装备词条、下流梗、支线任务等噼头盖脸地压过来。
结语
以俯视角射击的角度来看,基因特工的底子无疑打得很牢;以剧情RPG的角度来看,庞杂的基因也是量大管饱。明明是双倍的快乐,算了,这个梗已经出现第三遍了(笑)。总得来说,本作是一款基因出众的射击游戏,但是个人感觉很多细节上的优化不够到位,最好放低期待以便得到惊喜。