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索拉斯塔法师之冠修改器
索拉斯塔法师之冠修改器 v1.0

索拉斯塔法师之冠索拉斯塔法师之冠修改器

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:0.08382MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-11 10:35:34

索拉斯塔法师之冠修改器是由一群热爱RPG游戏与桌上游戏的玩家所组成的研发团队制作的一款游戏,游戏的故事背景是一群性格迥异的冒险者聚在一起,喝着尿味的酒,口头吹一下自己的简历多么牛逼(新手教程),过去的经历多么传奇和惊心动魄。该修改器能够为用户提供无限生命、无限AP、无限咒术、无限经验都能够多项无敌功能,大大的降低了游戏的难度,能够有效的帮助新手玩家快速的上手游戏。

索拉斯塔法师之冠修改器键位功能

F1 - 无限生命

F2 - 无限AP

F3 - 无限咒术

F4 - 无限经验

F5 - 无限金钱

F6 - 不被发现

F7 - 无限负重

F8 - 无限物品

F9 - 无限能力点

索拉斯塔法师之冠修改器使用说明

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击exe文件安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、使用对应的修改器功能即可。

索拉斯塔法师之冠修改器强力职业推荐

先说结论,圣武士》法师》牧师=游侠》战士》盗贼

圣武士:全职业最强。走巨武路线建议 tim誓言。 因为追击能带出神圣斩,神恩,隐蔽天灾等追加伤害。如果你走单武器+盾牌路线,建议走故乡之誓。 AC能叠加到非常高,但大灾变模式下,怪物会优先打你防御最低的人。这个就自己考虑怎么弄。奉献之誓由于本游戏没有-5+10所以变成最差选择(如果有的话 能瞬间变成最强选择)。但基本上圣武士随便怎么弄都不会弱。普通模式下无脑巨武随便什么誓言。

法师:雷电法师毫无疑问。大灾变模式下怪物豁免大幅度上升,不要相信伪攻略什么目盲控制都是扯淡,大灾变模式下控制唯一的神就是安定(牧师技能),因为安定走魅力鉴定(相同的还有放逐术但这个要7级且只能放逐一个),怪物基本是负数。相反雷电法师提高伤害反而简单直接。高伤害技能核心魔法飞弹,火球术,火墙。 因为魔法飞弹必中,火球术哪怕不中也有一半伤害,还是AOE群攻,火墙更是比重加群伤永远的神。这游戏法术有命中率使得大灾变模式和普通模式变成2个游戏。最明显的例子就是睡眠术和灼热射线(一控一伤害)。普通模式下都是神技。 大灾变模式下几乎无用。 前期隐匿模式下(优势)你狂射灼热射线打中一半已经算运气不错了,只中1发都是正常, 相比必中的魔法飞弹和火球,火墙就可贵得多了。

另外,也有人说灼热射线搭配高隐单体开奥术狂怒伤害爆炸。这个我承认。 但问题是高隐是7级4环法术。同环就有火墙术和放逐术。追求伤害我直接开具隐匿奥术狂怒火墙,伤害直接而且持续(偷袭效果至少延续2回合),伤害比高隐+灼热高多了(存在打不中的可能)。 而放逐更是直接关起一个怪物(如果威胁太大秒不掉的话)。且这三个(高隐,火墙,放逐)都是需要专注的法术。高隐+灼热不是不好,而是比起火墙或者放逐,那肯定是火墙或者放逐更香。 高隐更多是使用在法师保命或者战略调整上。

另外,5级后由于戏法伤害筛+1,0资源消耗的戏法火焰箭伤害预期和1级魔法飞弹差不多(但命中低)。

但法师核心是因为冒险需要用到大量法师技能。所以法师几乎必带,这大大增加了法师的重要性,而在6级后法师爆发模式下伤害能匹敌圣武士,群怪多效果可能好过圣武士,但法师之所以不能放弃最重要的原因还是大量需要法师法师才能拿的东西。另外,法师也是给肉搏加速术的职业(很少用)。

牧师:安定 唯一的控制法术真神!从头可以用到尾。起手偷袭的情况下,没战都能让怪物先失去几个战力(安定成功后无需鉴定停10回合只要你不伤害他)。相反,由于安定需要专注,所以在安定这么牛逼的情况下,加速,灵体卫士这些都是好技能全部要往后稍稍。 除非这战斗简单那牧师可以随便发挥。 但危机关头 能救命的,安定第一!! 我牧师走的是战斗预设。主要是为了光环。 因为这游戏怪物基本打你防御最低的人,所以需要给伙伴提供AC。 当然也有说洞悉或者秩序牧师是唯一真神…… 这个再说 -0-

游侠:背景选流氓,能开锁。首先你要决定走箭术还是双持。箭术前期强,但中期开始会遇到没魔法武器的尴尬(普通武器打很多怪伤害减半,从中期开始)。理论上4级就能拿到星尘(做光明使者长弓),配方的话4~5级也能买到(皇冠门口的附魔商人)。但核心问题是,巨武路线的圣武士,也需要星尘做光明使者巨剑。第二个星尘基本要到矮人剧情救出男爵了。而更关键的是,拿到整备好的巨剑的概率比拿到整备好的长弓的概率高的多的多。所以,我游侠最终选择放弃箭术走双持(但前期还是射箭为主),4级拿了双刃天赋才开始用2把+1短剑走前排。双持游侠建议走tim路线。弓箭游侠建议走猎人路线。流氓游侠能完美替代盗贼。

战士:普通难度的神,大灾变模式下和圣武士比较就差距明显。普通模式下随便玩,大灾变模式下建议圣武士。哪怕上两个圣武士。

盗贼:被流氓游戏完美替代。普通模式下随便。大灾变模式下不建议使用。

另外,如果想要完美“全语言”,则圣武士选用密探背景。但这样会损失“贵族背景”任务的一个圣物(加好感)

如果不追求“全语言”,那就无所谓

索拉斯塔法师之冠修改器玩法内容

1、史诗级组队冒险

● 发现 Solasta 破碎的世界,探索遗迹和地下城,寻找传奇宝藏,了解上古大灾变背后的真相,阻止灾变再临世间。

● 借助我们的角色创建工具,按照经典桌面角色扮演游戏传统,打造专属于您的独特冒险者队伍。您可以为自己的英雄赋予鲜活的生命力,让他们的个性在对话中体现出来。您还可以按照自己偏好的战略仔细定制队伍,最大化队伍的能力。如何选择,由您决定。

2、探索神秘而多变的世界

● 深入失落已久的地下城,找到上古圣物。不仅要当心黑暗,更要当心光明:黑暗中潜伏着许多危险不假,但光明也可能会引来怪物。有的敌人拥有夜视能力,有的可能会被火炬吓跑……成功的冒险者会因地制宜,夺得先机。

● 在小队层级的回合制战术战斗中对抗怪物。《Solasta》拥有动态的环境,能赋予您意想不到的战术选项。桥梁可能坍塌,让敌人孤立无援为鱼肉;墙壁和柱子可以被推倒,如果掌握好时机和方法就能压死敌人。世界就是您的游乐试验场。

3、做好准备,迎接三维思考方式

● 《Solasta》中的地下城可不是扁平的游戏面板,而是拥有三个维度。您可以攀爬、跃过或飞过障碍,也可以闪避敌人,从上方或下方杀个出其不意。想将敌人推进深渊或用东西砸扁敌人吗?没问题。想占据制高点,以优势地位展开战斗吗?随便您!

● 尺寸也很重要。如果您的角色够瘦,就能穿过逼仄的通道,让体型更大的敌人干瞪眼。您也可以利用体型优势,爬过狭窄的隧道,发现秘密区域。巧用周围环境,找到适合您角色体型的掩体。不过别掉以轻心——怪物也拥有垂直的思维方式。

索拉斯塔法师之冠修改器游戏评测

1、原汁原味,战术桌游

索拉斯塔法师之冠破解版是一款旨在重现桌面角色扮演游戏(TRPG)经典魅力的回合制战术角色扮演游戏。基于已授权的龙与地下城(DnD) SRD 5.1 规则手册,玩家有机会深入探索奇幻背景下的废墟和地牢,了解上古大灾变背后的真相。

目前释出的抢先体验版本里,游戏已有比较完整的可体验内容,玩家将运用自己的逻辑能力、基本算术和想象力,获得激动人心又愉快的精彩体验。

2、选择由你,命运由骰

与市面上大部分TRPG演化出的各种游戏不同,本作竭尽全力为玩家还原经典桌面游戏的游玩体验。不论是在角色表演还是游戏机制上,《索拉斯塔》都有着对TRPG令人惊喜的还原度和表现力,让每一位玩家游玩时轻松体验到经典桌游各方面的乐趣。

3、深度叙事

索拉斯塔法师之冠破解版采用包容性更强的叙事模式,得益于细致入微的角色卡自定义选项,自订角色的表演同样很有代入感。同时,由于角色选择对剧情流程本身影响较小,玩家不会因此而掣肘,可以根据自己喜欢的战斗风格定制队伍,将队伍能力最大化。

新战役伊始,教程便指引玩家以自定角色进行冒险。使用游戏内的角色创建工具,除必要的种族、职业、详细的属性和技能设定外,玩家有机会对角色的出身背景、道德阵营精雕细琢,每种不同的出身和阵营组合都会细化为更具体的价值观词条。词条会影响角色台词的风味,产生个性鲜明的对话。有趣的是,即使全部四名队员都由玩家自行创建,在剧情对话中同样会产生风味独特的表达。不同的关键选择台词(如获取情报时选择威逼、引诱、劝告时)也会由性格相符的角色提出,使得玩家自建角色自然地融入剧情,相当精彩。

自定义的角色性格并不会影响对话选择的检定结果,但看到自己创建的冒险团队被赋予鲜活的生命力,在冒险中反映出每个人的独特个性,不就是TRPG的魅力之一嘛~

4、细致教学

或许有些新人玩家朋友对TRPG有莫大的兴趣,但从头研读规则手册和游戏说明上手极慢,旁观一场游戏,专有名词听得云里雾里,看了半天还是学不会。《索拉斯塔》在为玩家提供原汁原味游戏体验的同时,也将丰富的规则和机制说明融入游戏的方方面面,大大降低了新手玩家的上手难度。

从创建角色开始,游戏就对玩家的每一步操作进行手把手的讲解。从属性区别、技能类型到人物设定、阵营选择,都有非常详细的介绍和引导。这种保姆级的说明覆盖游戏内的每一个元素,追随光标显示,贯穿游戏始终。即使你是TRPG的初体验选手,也完全不需要担心在战斗时忘记规则,因为规则就摆在你手边。

5、浅尝辄止,意犹未尽

《索拉斯塔》在游戏乐趣尤其是战斗体验上的表现是惊人的,对TRPG本身的还原也无可指摘。目前显现的大部分问题来源于早期EA阶段未完成的工作,并未对整体游戏品质造成严重影响。

在地图环境氛围的塑造上,本作还处于简陋的施工阶段。除必要的任务、商人NPC外,城镇街道格外空旷,环境音也比较少,野外、地牢地图内容稍微丰富些,不过也有一点点缺少生气,场景还需要逐步完善。

剧本内容和NPC表演并不出彩。偏线性的剧情更容易完成流程,但分支开放性较差,对话选择虽然非常多,但对剧情走向没有关键性的影响。角色建模目前来看比较粗糙,人物动画虽然添加了比较多的面部表情和肢体动作,却无法完全满足剧情对话的需要,只能说有的都有,想达到理想状态还需要很多工作。

主线战役之外,游戏提供的玩法并不多。区域地图移动时的遭遇战,怪物、地形重复度较高,属于练手级别的战斗,虽说触发几率不高,但着实没什么新意。游戏提供了几大类似于工会和城市的阵营声望,目前只能体验到声望商人的作用,在这个其实蕴含了很大社会背景的故事里,缺少完善世界观的势力支线和地域故事支线,不过这些缺失的内容在将来都会一一得到补充。

6、总评

《索拉斯塔:魔导师之冠》虽处于EA初始阶段,却已有完整的游戏架构和优秀的战斗体验,制作组对整部游戏的设计方向有非常好的把控能力,在各方面都表现出了本作莫大的潜力,期待最终的作品可以让每个冒险者都能愉快地参与到游戏中来,享受桌面游戏带来的乐趣。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:slstfszgxgq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:2468e1e068a77a8fe55541a4f2a0423d
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