经典迷宫回归这是战国经典迷宫回归这是战国补丁
经典迷宫回归这是战国汉化补丁是一款战国题材的角色扮演游戏。游戏中,玩家将扮演一名勇敢的武士,穿越重重迷宫,挑战各种强大的敌人。游戏画面精美,战斗系统丰富多样,角色技能独特。此外,游戏还拥有丰富的剧情和任务,让玩家在探索世界的同时,体验战国时代的风云变幻。
经典迷宫回归这是战国汉化补丁是一款专门为经典迷宫回归这款游戏制作的汉化补丁,经典迷宫回归这款游戏本身是不支持中文的,国内的玩家体验起来会比较吃力,这款补丁可以帮助玩家汉化游戏中的内容,需要的小伙伴们快来下载吧。
安装方法
1、解压缩
2、安装汉化补丁
3、运行游戏
更新说明
游戏共12万字文本 目前翻译完成6.8万字 翻译进度56%
已更新全部图片资源的汉化
22 机会 下位称号减2
28 光辉 5%斩杀死灵
38 容易爆 掉落率40提高
3A 惩戒 1%杀死不朽者 杀死不朽者的称号得到的关键
46 进化 大将hp sp atk def成长小
49 好运 掉落率60提高
4C 幸福 下位称号减8
58 反射 反弹5%受到伤害 与惩戒一起用 杀不朽者 很快
5B 大魔导 魔法威力+35 消耗sp+20
5F 吸收 2%hp伤害吸收
60 神话 ATK DEF+8 可突破999
63 天使 掉落率100 下位称号减10
64 神威 其他效果2倍
6E 顺手牵羊 一定会带回道具
7A 达人 ATK DEF +25 跑步+10
7B 仙人 sp+100 魔法威力+30 消耗sp+15
7C 魔神 下位称号减15
7D 女神 掉落率120提高 下位称号减12
7E 身轻如燕 步行 跑步 +8 跳跃up
83 闪光 大将升级加速
84 天才 大将升级加速 HP SP ATK DEF成长小
8D 幻影 SP+50 DEF+10 炎 冰 精+5
8E 强欲 掉落率80提高 下位称号减4
91 勇气 全耐性+20 hp可突破999
92 奇迹 sp+50 def+20 sp可突破999
93 传说 def+60 hp和sp可突破999
94 高手 延时 积攒的时间缩短10%
96 剑豪 技能威力+40 SP消耗+20
99 盗贼 25%获得造成伤害5%的金钱
9B 隐秘 不易被发现 移动+10
9C 神风 家臣死亡会爆炸
9F 铁壁 DEF+60 斩 突 叩+10
A2 修罗 每次击杀ATK+2%
A4 sp吸收 5%sp伤害吸收
A6 免疫 全抗性+3
A7 利刃 hp sp atk def +7
AD 佛像 法杖恢复1.4倍
AF 隐身 步行陷阱不发动
在游戏开始,玩家可以设定主角的性别和外貌,此外,你还可以设定主角的职业,总共有5种职业可供选择:
1、武士(Samurai):适合新手的职业,擅长使用长刀、钝器和长枪,职业技能是超滑行,滑动的距离比较远。
作为主将,拥有全方位的强力攻击能力;作为家臣,拥有高HP,成为强大的肉盾
2、妖术师(Magician):擅使法杖,拥有攻击魔法技能。职业技能是SP借金恢复,在SP不足的情况下,可使用SP借金恢复来提升SP的回复速度
作为主将,较弱的HP,但SP较高;作为家臣,很高的魔法值
3、圣徒(Saint):相当于牧师,拥有很强的疗伤和治愈能力,并对不死怪物有强大的伤害力,他对于攻略较大的迷宫比较有用
作为主将,能使运用治愈魔法;作为家臣,各方面状态比较均衡
4、破戒僧(Vile Priest):适合新手的防御型职业,具有防御和恢复技能。用盾防御时,前方的耐性上升
作为主将,家臣的魔装阵恢复很快;作为家臣,拥有较高的HP,成为强大的肉盾
5、剑豪(Swordsman):复合型的职业,适合各种地形作战,不好走的地形也可以快速移动,适合探索迷宫。
作为主将,能力比较均衡,并拥有不错的敏捷性;作为家臣,更容易施放技能
★等级(LV):角色的当前级别,表示角色强弱的数值。
★生命值(HP):是生命力的数值。家臣的HP为0后会脱离战斗。
★行动点数(SP):它表时使用魔法和技能所必要的力量的数值。
★SP借金(SP Debt):是指在SP不足时可临时使用的SP值。
★魔法值(MANA):为了施用魔法而必须使用的点数。
★经验值(EXP):杀敌而积累的经验值,用来提升角色等级和各种属性。
★攻击力(ATK):表示角色的攻击力,数值越高造成的伤害越大。
★防御力(DEF):表示角色的防御力,数值越高受到敌人的伤害越少。
★强度(STR):它表示武器的威力,就算攻击很高,如果琥器的强度太低还是难以造成伤害。
★步行(Walk):行走时的敏捷值,数值越高,走得越快。
★跑步(Run):奔跑时的敏捷值,数值越高,跑得越快。
★暴击(CRT):它指的是暴出高伤害的几率。
★预延时(Pre Delay):挥动武器的时间。数值越小,攻击速度越快。
★后延时(Post Delay):武器收招的时间。数值越小,角色的僵直时间越短。
★盾防(Shield DEF):盾的防御力。在举盾的状态下,这个数值会加算到角色的防御力上。
★盾耐久(Shiedl RES):盾的耐久力。数值越大,盾越不容易劣化。
★普通蓄力(Bow Charge):使用弓箭进行普通攻击时所需要的蓄力时间。
★高能蓄力(Bow Hi-Charge):使用弓箭进行高威力攻击时所需要的蓄力时间。
★噼斩耐性(Slash Res):对噼斩攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
★突刺耐性(Pierce Res):对突刺攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
★打击耐性(Blunt Res):对打击攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
★火焰耐性(Fire Res):对火焰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
★寒冰耐性(Ice Res):对寒冰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
★精神耐性(Spirit Res):对精神攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
★盾斩耐性(Shield Slash Res):在举盾状态下增加的对斩击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
★盾突耐性(Shield Pirerce Res):在举盾状态下增加的对突刺的防御力。。数值越大,所抵消的伤害越多。
★盾打耐性(Shield Blunt Res)在举盾状态下增加的对打击的防御力。。数值越大,所抵消的伤害越多。
★盾火耐性(Shidel Fire Res):在举盾状态下增加的对火焰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
★盾冰耐心(Shield Ice Res):在举盾状态下增加的对寒冰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
★盾精神耐性(Shield Spirit Res):在举盾状态下增加的对精神攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。