无间冥寺修改器是一款轻RogueLike游戏,其特色在于条件随机的武器组合战斗和无限重复又稍有规律的场景组合。游戏采用2D斜角画面,每一小关都是单线性的,剧情基本没有,音乐聊胜于无。该修改器能够为玩家们提供诅咒抵抗、双倍初始、秒杀、无敌、无限钱、无视诅咒、无限roll等超多强力功能,让你轻松游戏体验不一样的乐趣。
初始体质、灵巧、感知:开启后拥有5点基础三维
诅咒抵抗:诅咒上限变为150
双倍初始:开启后初始三维变为10、诅咒抵抗效果变为300
秒杀、无敌、无限钱:顾名思义
无视诅咒:超高诅咒上限无视诅咒
四倍骷髅:捡骷髅给4倍的数量
无限骷髅:直接无限骷髅数量(解锁用的
双倍金币:捡金币给双倍金额
双倍roll:20次刷新奖励机会,开启后新开局才有效
无限roll:233333次刷新奖励机会,同样新开局才有效
技能解锁:开启后点击要解锁的技能即可解锁!超强!
1、先开游戏,再开修改器。(请给管理员权限或者右键管理员权限打开)
2、了解修改器使用说明。
3、开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。
4、使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。
5、键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。
1、诅咒值系统
这个系统本身不难理解,主要的坑在于,怪物的“紫色”的攻击,被打倒了,也会加这个值。例如法师丢的紫色火球,第一个小boss地上招的紫色圈,以及所有精英怪的攻击。宁愿被锤3普通的,别被锤一下紫色的。
放在身上反而更开心的诅咒:加闪避无敌时间,但是完美闪避不再回耐力
无所谓的诅咒:开宝箱加钱但是涨诅咒条、地上钱变多但是会自动消失、有些火盆变成黑火盆、
非常恶心的诅咒,按照我个人的讨厌程度,依次为:
怪物隐藏在黑暗里头,这个最恶心,没有之一
尖刺自动戳,超级恶心
怪死了出一堆小蝙蝠,非常恶心,小蝙蝠虽然攻击欲望不强,但是会阻挡翻滚路线,经常一锤子杀了好几只怪,瞬间十几只小蝙蝠围主,然后翻不出去全部的龙头炮都会射击,一般恶心。
燃烧状态下的敌人死了会自爆,一般恶心,被打扣金币,但是收到伤害-25%,除非马上见最终boss了,有个这个诅咒还挺好,否则还是尽量清掉吧。
2、武器
a.主手武器,剑类的第四刀是固定暴击的,权杖全都不暴击,除了那一把专门写了“连击最后一段暴击”的那把权杖。爪子的蓄力攻击带有无敌判定。
个人推荐最好用的2把主手武器: 1.只剩单个敌人时候百分百暴击的剑, 2.连击最后一段暴击的权杖
好用的词条: 对boss加30%伤害;加暴击伤害;每点敏捷加1%伤害;杀怪回血;杀怪减少诅咒;
b.副手武器
手枪完美射击百分百暴击;盾牌蓄力攻击带有打断效果,并且带了盾牌的话,格挡的判定能稍微高一丢丢;匕首的“随手一击”带有闪避属性,并且匕首背刺固定暴击
个人不太习惯副武器输出,一般副手随便拿个盾。25%自动格挡的盾最好,如果还有-10%伤害的词条就更完美了
c.双手武器
弓箭完美射击百分百暴击,长矛有时候会暴击,有时候又不会,还没太搞明白,这俩我一般都不拿
大锤系武器,无论如何得拿一把。大锤可以破墙;可以砸烂龙头炮,这两点非常有用,并且大锤的攻击可以打断小怪、精英怪的出招,boss打断不了
大锤里头的泰坦杀手,固定属性打boss和精英怪暴击,出了必拿好用的词条,跟主武器一样
3、遗物
回复类无论如何需要一个,最好的是暴击回血,其次是过场景回血。解诅咒回血如果掉了,身上有格子可以拿一下,买就算了,场景杀怪回血没啥用。我有过一把身上4个暴击回血10%,打最终boss,用泰坦杀手全程站撸。这个优先级最高,得先保证有一个回复类遗物
伤害类的遗物
a.黑暗加伤害,这个打boss没用,boss场景都是亮的,但是清小怪很勐,个人不太喜欢拿
b.暴击伤害,无脑拿,通关就靠这个了
c.火焰伤害,如果双手武器拿了火焰锤,这个也不错。不过火属性伤害有些**,好多场景地上很多可燃的蜘蛛网,容易坑自己
d.身上每1000块钱加10%伤害,看情况拿,如果带了打boss前翻倍的徽章,配合这个就非常好用了
其它的,毒属性啊、对虚弱的敌人加伤害啊,都没啥用
其它好用的遗物
每次受到伤害最高不超过自身血量的10%,这个见到必拿,打最终boss神器
复活甲,好东西
最终诅咒下,全属性+40,神器,见到就果断拿,算下诅咒条,进boss房触发最终诅咒就行了,还是挺容易计算的
主武器等级+1,双手武器等级+1,都是好东西
其它的,都没啥用,格子富裕,怪自动掉了,就捡一下,什么被打加金币啊、买东西变便宜啊、献祭变便宜啊之类的,最终都是要换掉的,没啥用。
4、好用的徽章(战前选的那个东西):
诅咒条变成120 这个必定带
另外两个徽章,有2种好用的组合
1.站撸受到伤害-50% + 被打以后自己的伤害+50% 配合暴击吸血,无脑撸过去吧
2.每个不受伤的房间,给自己+2点敏捷 + 打boss金币翻倍
熟练以后,我一般都带第2个组合了,一般通关有10-15个房间不受伤,白嫖30敏捷,非常勐,而且也完全不缺钱了
开图路线:
第一关,尽量走属性房,属性越高越贵,前期属性低,走属性房便宜。实在没有属性房的,尽量走金币房。钱看情况用,如果第一个诅咒就除了那些非常恶心的诅咒,就尽量用钱买东西,然后过了boss把这个诅咒清掉。如果出了无所谓的诅咒,那就钱全部攒着,继续献祭,把第2个、第3个诅咒献祭出来,尽量保证过第一个boss时候清掉一个恶心的诅咒。
第2关,尽量走遗物房间,武器房走一个就够了
第3关,淘一把好武器,高级别的泰坦杀手或者暴击锤或者暴击剑,都可以,剩下的还是尽量走遗物房间,金币房尽量避开。
属性点:
有三种不同的属性点,体质(红点)每点增加50血上限,敏捷(蓝点)每点增加2%的所有伤害,感知(绿点)每点增加5%的金币获取。
游戏有两种回血手段,一种是按血上限的百分比回血,一种是按暴击伤害的百分比回血,所以堆体质可以提高大部分回血效果,也能提高容错率,新手可以考虑多点一些。
敏捷在alpha版本里的加成是每点1%导致毫无存在感,EA版直接加强到了每点加2%伤害翻了一倍属性流立马上天,后期三四十敏捷随便堆,这就是60-80%的总伤害加成,相当可怕,早期版本没有好武器好遗物第二关就开始吃力以及属性点加成太低导致懒得去属性房的问题再也不会出现了。
感知这个属性比较特别,只加金币获取量,说实话感觉提升不是很明显,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么点感知(因为我带了杀BOSS存款翻倍的祝福所以不是特别缺钱)。
目前版本敏捷可以无脑堆,伤害加成太恐怖了。属性点房间的双加成如果没钱不推荐用诅咒点买,太亏了。
遗物:
可以带6个遗物,类似其他roguelike游戏的被动道具。
这游戏遗物的强度也不是特别平衡,很多遗物也就图他加的那几点属性,特效几乎可以无视。基本需要无脑拿的就那么几个:
暴击吸血≥连杀回血>过房间回血>花费金币时回血≈消诅咒时回血:这游戏因为没有自动回血也没有原素瓶这种东西,回复房的数量也有限,所以有一把带吸血的武器或者有带回复的遗物非常重要。
根据身上携带金币数量增加伤害:最强遗物但是只能带一个,多个不叠加,配合杀BOSS存款翻倍的祝福可以比较轻松地做到第二关身上6000左右,第三关10000堆满伤害。
增加暴击伤害,增加黑暗中的伤害:爆伤自带暴击的武器才能用,打BOSS好用(因为大部分BOSS战都是光明状态),黑暗增伤啥武器都能用,打小怪好用,总的来说我更喜欢爆伤加成,选一把带暴击的武器就ok了。
增加最高属性点xx点,增加某属性点xx点:别想了, 把敏捷堆满就完事了,+12敏的遗物无条件增加24%伤害也是相当不错的加成了。
增加贪婪连杀持续时间200%:带一个可以单房间保证连杀不断,对前期攒钱有很大的帮助。
基本好用的就这么多吧,我个人比较崇尚输出加上这游戏小怪的AI比较友好,会打了稳一点打很难受伤。
主手:个人觉得最后一下普攻带暴击的锤子最好用,清小怪能力很强(这游戏比较特别的是远程怪血量比近战多。如果你的普攻一套能带走远程小怪就说明你的dps合格会刷的很舒服)。
副手:感知(绿点)伤害补正的匕首是这版本最强武器之一,因为可以吃到敏捷和感知的双伤害加成,加上匕首背刺必定暴击的武器隐藏属性导致伤害爆炸。
双持:在远程伤害大砍一刀的这个版本弓系感觉不太行了,双手大剑大概是最好用的双持武器,自带对精英怪和BOSS的固定暴击,随便配点加伤害的词条就伤害爆炸。
总的来说当前版本武器平衡做的不太行,很多武器没什么存在感,自带燃烧武器的我真没看出来单独存在意义是啥,Alpha版本就弱的长枪依然还是咸鱼(虽然长枪的隐藏属性是枪尖击中怪物必定暴击然并卵,距离太难把握耗精太快了),少数强力武器性能逆天(感知匕首,永远滴神!)
而很多武器的隐藏属性制作组也没有直接标出来,比如剑类武器普攻最后一下固定暴击,比如盾类武器可以增加弹反判定帧时长,比如匕首背刺固定暴击,比如匕首的换手攻击带无敌帧,反正都得自己摸索的话对很多新人来说确实不太友好。