反叛公司策略模拟
反叛公司中文版是一款策略类游戏,在游戏中,玩家需要面对各种难题和挑战,除了经营管理方面,游戏还加入了一些战略元素。游戏画面精美,音效和音乐也非常出色。游戏的难度适中,不仅适合经验丰富的玩家,也适合新手玩家掌握。
1.模拟公司的业务流程,在游戏中控制世界,防止叛乱的发生!
2.管理国家往往比你想象的更困难。只有这样,我们才能有强大的挑战!
3.灵活运用治国方略。只有不断改变自己的应对策略,你才能应对所有的变化!
1.战略模式,经典决斗,以及许多有趣的战略游戏正在等待玩家解锁。
2.对于非常经典和流行的游戏场景,将有更多的策略模式和玩法可用。
3.策略阵容搭配,玩法经典有趣,搭配了更多新的游戏元素。
1、稳定7个模型丰富的区域;
2、反叛乱手段的创新表现;
3、资助切实可行的举措以增强地方政府的能力;
4、基于广泛研究的高度详细,超现实世界;
5、智能战略战术AI;
6、由您的决策决定的复杂叙事算法;
7、8名具有完全不同能力的独特州长;
8、全面的游戏内帮助和教程系统;
9、完整的保存/加载功能;
10、不需要Internet连接。
1、首先还是先把叛军围堵到一个角落,然后其他地区抓紧发展,稳定度先升到百分百。然后把警察的那个点满,就是那个盾牌。
2、如果安全度到了百分250以上,基本就是安全的了,不会再刷叛军了。我一般都叠到百分350的安全度。最后一部就是把你的联合国军全部刷出来,全部占领叛军的领地。民兵不要动,还是围堵着就行。
3、等你把叛军全灭了之后,剩下你会发现叛军一个都刷不出来了。即使你拒绝和平协议,叛军也一样一个都刷不出来,那个和平度直接飙升上去。
4、你可以看这个统计图,叛军后面一年多再也没出现过。可以点开看哪些地方安全度不够,如果是新占领的地方,安全度可能不太够,你可以放个部队上去,叛军刚出基地直接就被秒了。大家可以看看,不和叛军和谈也是可以赢的,只要你地图上所有地区都变绿。
1、四散而亡:狙击加协同:多建立壁垒:爆兵多处围剿。
2、埋伏袭击:手动无人机或者亦是扫描区域:狙击,或者多兵围剿,多修路,千万别因为想克制这个东西出了眼二导致绿化崩盘,需要稳扎稳打)关于全地图都是越共的事情。
3、招兵路演:全外展,或者脸好他压根不抗议也不是不可能,关于抽到全情报收集完成的地图特质就是噩梦,全图关切哪有空去都满足,招兵路演有几率在叛军发难新闻出现以前抗议。
4、卧底袭击:留够足够的兵力可供调剂回防防止后方绿区炸出叛军。
5、本地募集:闪电战,不让叛军占领太多区域,就别老想着盾解决,当心盾炸了叛军就占领了看是你亏还是叛军亏。
6、战斗募集:打不过就支援,拿兵支援打过叛军,蓝军支援绿军效率最大,绿支援蓝军效率最低。
7、本地煽动:正常咋打就咋打,就是民生压力较大点,因为出兵时间早了,军事配备大。
8、绝对力量:支援支援,支援就对了,反正死了就拿钱或者拿腐败换回来。
9、游泳课程:多兵围剿,别让叛军跑就行了。
10、洞穴加固:真实白给战术,支援就对了。
如何向目标推进
有了目标,接下来是讲解怎么做。
稳定区域不是一蹴而就,我们必须从一块块分区入手,逐步推进到所有分区全部进入稳定。
分区进入稳定状态需要支持者达到指定数量,获取支持者需要支持度,支持度决定了获取支持者的速度。
如何获得支持度
我们可以投资增加支持度的项目,而这些项目主要位于“民生”栏目下,分为三大块:服务、就业、基建。
服务:主要用以降低敌意,将敌对者转化为中立者,拥有少量支持度,但胜在便宜,建设速度较快。
就业:拥有相对服务来说很高的支持度,主要用于将中立者转化为支持者,对于敌对者的效果可以忽略不计,一般相对服务价格较高,建设速度相对较慢。
基建:功能主要以辅助为主,大部分项目支持度不高,但对军事和民生均有较大的帮助,如道路项目能提高通达度,以加快项目建设速度和军队行进速度,能增加军队在当地的战斗力和情报获取能力。电力主要用于降低项目建设所需时间,通信主要提供支持度,初始支持度很低,完成通信建设的分区越多,通信所提供的支持度越高。
民生项目分配
讲解了各民生项目定位后,我们该如何使用它们
首先,以分区关切为最高优先级,而关切优先级高低以总部关切为最高,离总部越远的分区,关切优先级越低。
没有关切的情况下,可以用服务作为开路先锋,与就业相互配合,达到快速稳定的效果。基建道路可以穿插在服务和就业两者之间,原则上应当尽早投资。
民生建设以总部为发源地,逐渐向周边辐射,所以总部的选址将会影响稳定分区的推进难度。
稳定分区可不可以缓一缓,我先打叛军?
原则上,稳定分区是越快越好,越早越好,开局时间为2002年十月,如果在2004年十二月的第二个回合前没有稳定区出现,则会触发稳定度缺乏,开始持续扣除声望,声望扣除力度随时间推移会越发明显,同时,叛军会因为没有稳定区出现而开始出现实力百分比增长,会进一步增加叛军的突袭频率和进攻频次,让部队的作战压力增大,所以能不拖就不拖。
军事的定位
对于新手玩家而言,常常会本末倒置,专注于军队对叛军的围剿而忽视民生建设。
军事是民生的保障。
叛军会破坏民生项目,占领分区,被占分区会随时间出现敌对者暴增的情况,显然,叛军是为了阻碍我们朝着游戏目标前进而出现的,第一要务是减少和阻止叛军对我方稳定进程的干扰。第二目标是在保证稳定进程不受叛军影响的情况下,尽可能地压制叛军,或是直接剿灭叛军,以最大程度减少叛军造成的危害。
政府项目
与面板介绍一致,主要为民生和军事提供帮助
腐败没有什么可说的,腐败水平会按照百分比减少支持度,腐败风险为腐败水平自然上升的上限,如果腐败水平与腐败风险平齐,腐败风险下降的同时也会带着腐败水平下降。大多数项目都会增加腐败风险,应对腐败风险只有一个办法,就是投资腐败遏制项目,腐败肃清作为应急手段备用,原则上,腐败遏制越高越好。
安全项目
一般作为后方的保障,以应对叛军的后背偷袭,虽然能对叛军造成杀伤,但属于下下策。
以民兵开始的三个盾牌项目,建设完成后会增加分区的安全度。安全度直接决定了分区的血量(即被叛军攻陷的难度),每个安全项目被叛军摧毁时会损失该项目提供的所有安全度加成,并且会消灭1单位叛军。
2023/11/28
应对叛军
叛军刚出现时,我们没有太多的资金,也没有太多的部队,那我们应该如何针对叛军展开行动?
分区的重要与否取决于有多少人口,人口越高的分区越重要。我们可以适当放弃一些人口稀少,防守难度大的分区,例如一些偏远山区和偏远平地。重点注意城市的保护和农村的防守。
原则上,叛军的活动区域越少越好。
以稳定区为基础依托,逐渐向叛军压缩是常用的通关方案。
如何压缩叛军的活动空间,需要我们对叛军的行为进行了解。
最重要的是叛军逃跑的方向如何确定。
一般来说,叛军在被军队击溃时,会倾向于往通达度较低的方向逃跑,换句话说,就是往交通差的地方逃跑。
有一些叛军的逻辑就比较奇怪了,他们喜欢从哪来往哪跑。可以通过拦住撤退路线的方法让叛军回归到原本的逃跑逻辑。
确定了叛军的逃跑方向,我们就要考虑下一步,是进一步追击以端掉营地来扩大战果,还是原地固守等待机会,这需要分情况讨论。
交战
压缩叛军的方式很简单,以地面部队为基础,将叛军击退以阻止其扩张,击退叛军的难度在各个分区有所不同。
地形平坦的分区较为容易击退,而山区和丛林的击退难度将大大增加。在山区(或丛林)作战时,第一考虑用其他地面部队为交战部队提供支援,是最直接最有效的办法,其次是空袭,再次是情报。
游戏早期,联合军在山区作战,至少需要两只部队提供支援才能将其中的叛军击退,如果在三个月内战况僵持,建议立即撤退,重新规划防线。不要做无谓的僵持缩短联合军的驻扎期。
游戏中期,只要防线足够稳固,利用空袭和无人机对叛军营地进行持续打击,可以不费一兵一卒削弱叛军实力百分比。建议在2006年钱开始训练绿军,若晚于此时间,可能会出现因联合军撤军而导致的兵力空缺。
军事项目
士兵分队
分为联合军和国民军。玩家主要可操作军事力量,是军事的主体,承担击退叛军或进攻的任务,没有士兵分队,玩家对叛军束手无策。
联合军
高战力(初始战斗力20)高机动的临时部队,早期叛军来袭时对抗叛军的主力部队,驻扎期限在160回合,交战和苦战会进一步缩短驻扎时限。
国民军
前期非常非常弱小(初始战斗力4)的常驻军事部队,是联合军的替补和中后期主力军,最适合用于攻坚(炮灰,没时限可以随便磨)或原地防守的部队。
空袭
能增强被空袭分区内士兵分队的战斗力,并强行推进战斗进度,能打断被空袭分区内的叛军行动。攻坚必备项目,交战僵持不下时的破局利器。
无人机
主要作用在于扫描叛军营地,其次在于为交战部队扫清情报,主侦察和辅助,建议配合空袭使用。
要塞
一般用于防御和协助围剿叛军,对巩固前线阵地有着十分重要的作用。
更新日期:2023/1/24