反叛公司局势升级三项修改器是一款刺激的策略类游戏,玩家将扮演一家反叛组织的领导者,与强大的跨国公司作斗争。游戏设有复杂的战略决策和资源管理系统,玩家需要制定合理的计划,招募和训练队员,进行秘密行动,破坏对手的计划和资源。
数字键1 > 不会腐败
数字键2 > 最大声望
数字键3 > 增加10000金钱
1、如何获得支持度
我们可以投资增加支持度的项目,而这些项目主要位于“民生”栏目下,分为三大块:服务、就业、基建。
服务:主要用以降低敌意,将敌对者转化为中立者,拥有少量支持度,但胜在便宜,建设速度较快。
就业:拥有相对服务来说很高的支持度,主要用于将中立者转化为支持者,对于敌对者的效果可以忽略不计,一般相对服务价格较高,建设速度相对较慢。
基建:功能主要以辅助为主,大部分项目支持度不高,但对军事和民生均有较大的帮助,如道路项目能提高通达度,以加快项目建设速度和军队行进速度,能增加军队在当地的战斗力和情报获取能力。电力主要用于降低项目建设所需时间,通信主要提供支持度,初始支持度很低,完成通信建设的分区越多,通信所提供的支持度越高。
2、民生项目分配
讲解了各民生项目定位后,我们该如何使用它们
首先,以分区关切为最高优先级,而关切优先级高低以总部关切为最高,离总部越远的分区,关切优先级越低。
没有关切的情况下,可以用服务作为开路先锋,与就业相互配合,达到快速稳定的效果。基建道路可以穿插在服务和就业两者之间,原则上应当尽早投资。
民生建设以总部为发源地,逐渐向周边辐射,所以总部的选址将会影响稳定分区的推进难度。
1、四散而亡:狙击加协同:多建立壁垒:爆兵多处围剿。
2、埋伏袭击:手动无人机或者亦是扫描区域:狙击,或者多兵围剿,多修路,千万别因为想克制这个东西出了眼二导致绿化崩盘,需要稳扎稳打)关于全地图都是越共的事情。
3、招兵路演:全外展,或者脸好他压根不抗议也不是不可能,关于抽到全情报收集完成的地图特质就是噩梦,全图关切哪有空去都满足,招兵路演有几率在叛军发难新闻出现以前抗议。
4、卧底袭击:留够足够的兵力可供调剂回防防止后方绿区炸出叛军。
5、本地募集:闪电战,不让叛军占领太多区域,就别老想着盾解决,当心盾炸了叛军就占领了看是你亏还是叛军亏。
6、战斗募集:打不过就支援,拿兵支援打过叛军,蓝军支援绿军效率最大,绿支援蓝军效率最低。
7、本地煽动:正常咋打就咋打,就是民生压力较大点,因为出兵时间早了,军事配备大。
8、绝对力量:支援支援,支援就对了,反正死了就拿钱或者拿腐败换回来。
9、游泳课程:多兵围剿,别让叛军跑就行了。
10、河流涉渡:修路修路,调度调度。
11、洞穴加固:真实白给战术,支援就对了。
12、无情突击:叛军攻击攻击速度增加,这时候就需要壁垒卡了或者是狙击。
13、作战网络:白给战术,类似叛军版支援但是加成并不是很多。
14、暴力伏击:你这蓝军增加蓝续费,我用绿军打,蓝军支援就行了。
15、无线电禁默:没有啥加成的叛军战术,你只要调慢速度就可以解决。
叛军是阻碍玩家稳定的主要障碍。他们攻占分区、摧毁设施、增加当地分区对玩家势力的敌意,抓住机会就发起进攻,时不时来一个突袭,打不过军队就立刻逃跑,极高的杀伤难度,围剿的成本也不低,让许多玩家对其十分痛恨。
但好消息是,叛军的行动迅速,有规划有战术,依旧是遵循某种规律的
叛军实力(capability)
以百分比的形式显示,其意思代表目前叛军威胁有多高,直接决定了叛军人数的上限,可以根据这项数值与活跃战士来判断叛军是否会有大规模突袭行动
叛军实力(strength)
指叛军士兵的战斗力,一般在有叛军的分区安全报告中可以看到,直接决定了叛军攻陷分区的速度和击退叛军的难度。
叛军活跃战士
指明目前在地图中,总共有多少叛军士兵在场,其上限与叛军实力(capability)直接相关,一旦达到上限遍不会继续增加,如果超过上限,人数则会自然减少。
这项数值与叛军实力(capability)直接决定了叛军的行动模式是以正面进攻为主还是以突袭为主。
该数值过高会直接导致叛军活动损害显着增加。
败退数量
被击杀/围剿的叛军数量,对于游戏来说没有太大的意义,只是表明玩家目前为止干掉了多少叛军。
正面进攻
最常见最朴实无华的进攻方式,直接从红区向其他未沦陷分区(如绿区或白区)发起进攻,一般用肉眼能直接观察到,叛军有此类倾向时可以看到红区有大规模的叛军移动。
应对方法
空袭阻断:对正在移动的叛军进行一次空袭,可以强行打断叛军的进攻行动
部队干扰:在这股叛军离开分区之前,军队抵达分区,可以强行打断叛军的进攻行动
正面迎击:根据叛军动向预判出目标分区,提前部署好军队进行防御,从正面将叛军击退
突袭
由叛军营地直接发出,每次突袭都会伴随AK47的枪声响起,一般突袭只会发生在叛军营地所在分区的相邻分区
解决方法:摧毁营地
应对方法
空袭摧毁:空袭能直接摧毁所有已探明的营地
军队捣毁:军队缓慢捣毁所在分区内已探明的营地(如在战斗必须处于战斗优势状态)
特殊:远程突袭
常被多数玩家称作为“无营地突袭”,一般普遍认为营地最远只能突袭周围一格范围内的分区,发生这类突袭时,突袭所在分区周围是没有营地的,故被多数玩家认为是无营地突袭。
其实不然,发生突袭只代表有叛军营地,叛军营地才能进行突袭,叛军营地的突袭范围事实上有两格,甚至会更远,远程突袭在叛军实力(capability)超过100%时便会有概率触发,优先突袭被袭击过的分区,优先突袭沦陷过的分区,绿区的突袭优先级最低
解决方法:摧毁营地
常用手段:
无人机+空袭,直接将营地炸毁
部队进攻,夺下分区摧毁营地
进攻优先级
叛军对于各个分区实际上是有优先级的,优先级高的分区优先进攻/突袭
被袭击过的分区会提高优先级,沦陷过的分区会提高优先级。
一般认为人口稠密地区优先级会比较高(主游戏以及战役)
叛军实力(capability)与叛军活跃战士的关系
叛军实力(capability)代表着平均每个分区能生成多少个叛军,100%就是每个分区贡献1个叛军,假设一张地图有26个分区,则说明100%叛军实力(capability)时,叛军活跃战士上限是26.
活跃战士数会尽可能的朝叛军实力(capability)靠拢,尽量达到上限。
若不满足上限,则会补充叛军人数,补充方法为叛军突袭
差距越大(上限>活跃战士),每次突袭所出现的叛军也会越多,波次,频率也会越高,叛军要补充人口,就需要发动突袭,叛军需要发动突袭,就需要营地(营地不能在绿区以及堡垒/军队所在分区建立),如果叛军实力(capability)与活跃战士差距很大,营地出现的数量也会变多,因此就会出现多面开花的情况。
如果活跃战士超过上限,活跃战士会逐渐减少,超过幅度越大减少越快
到达上限后,叛军的突袭倾向会基本消失,行动模式转为正面进攻为主——这就是“围而不打”战术的理论来源。
进攻模式
叛军的进攻是有冷却时间的,会根据难度而进行变化,难度越高,进攻间隔越短,也就出现了枭雄难度下,叛军攻势迅勐的情况。
叛军的进攻倾向要根据场内情况来看
跟叛军控制区、活跃战士数、叛军实力(capability)三者相关
其根本原因还是要看叛军实力(capability),这项数值直接决定了叛军势力是否强大,强大的叛军势力意味着叛军会拥有更多的活跃战士,会想要更多的控制区,在叛军达到了他们想要的目标之后,进攻倾向会大大减弱——这也是“围而不打”战术的理论依据。
叛军的进攻倾向是否强烈,要看目前场上的情况,与叛军目标的差距,差距越大,进攻/突袭倾向越强,主要体现在叛军控制区和活跃战士上。
当活跃战士人数众多,而叛军控制区极少的情况下,叛军的进攻倾向会很强烈,经常会出现大军进攻的情况;
如果是活跃战士与叛军实力(capability)差距太大,叛军则会倾向于大面积突袭。
空袭/堡垒会对叛军士兵造成杀伤,会导致活跃战士数量不满足于叛军实力(capability)所规定的上限,就很容易出现突袭的情况,最常见的例子就是围着围着后方开花。尤其是叛军进攻倾向非常强烈的时候,会越发容易出现后方开花的情况。
尤其是活跃战士与叛军实力(capability)所规定的上限相差太大时,非常容易出现频繁出现营地,以及大规模突袭的情况。
2023/11/28
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