罗马全面战争修改器是一款专为游戏罗马全面战争设计的工具。该修改器允许玩家修改游戏中的各种参数和属性,如增加资源、金钱、人口等。玩家可以通过修改器来提升自己的势力,解锁隐藏的单位和建筑,甚至修改战斗相关的参数,让战斗更加刺激和有趣。此外,修改器还提供了一些快捷功能,如一键完成建筑、一回合内完成招募等,方便玩家快速发展势力。使用罗马全面战争修改器,玩家可以自由调整游戏体验,享受更多可能性。
数字键1-编辑金钱
数字键2-最高城市公共秩序
数字键3-最高城市人口
数字键4-军队无限移动力
数字键5-恢复军队人数
数字键6-一回合建筑
数字键7-一回合招募
1、双击运行“lmqmzz_66xz.exe”完成修改器软件的安装。
2、安装完成后运行修改器,在左上角的搜索框中输入“罗马:全面战争”找到罗马全面战争修改器并点击打开。
3、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心。
4、先运行“罗马全面战争”游戏再运行修改器,游戏运行后点击右侧的“加个BUFF”按钮激活修改器。
5、等待显示“BUFF加持成功”后,我们就可以在罗马全面战争游戏中使用按键来快速激活和关闭对应的修改器功能了。
将军卫队打天下!
本游戏中,每个作为家族成员的领兵将领(以下通称将领)都会默认自动获得将军卫队,将领在则卫队在,将领亡则卫队消失。将军卫队人数从二十几个到五六十个都有,具体上限多少咱也不清楚,不过将军卫队绝对是整个游戏中性价比最高的部队。这表现在只要成为将领就会自动配备将军卫队,所属士兵通常士气比较高,战力佳,更重要的是每个回合都可以自动免费回复补充兵力。只要将领不死,这就是零成本的永动机一样的存在,零成本有点夸张了,毕竟部队还是要发薪水的,这里主要是指无论将领在哪都能自动回复补充兵力,不需要另行招募。
将军卫队的兵种是什么类型,由所属派系特点统一决定,就是说同一派系所有将领的将军卫队类型都是一样的,而不同派系兵种则有所区别,比如埃及的将军卫队是战车兵而红罗的将军卫队是骑兵。
红罗的将军卫队是比较能打又能跑的重骑兵,实际上大部分派系势力的将军卫队都是骑兵。骑兵是啥存在?在冷兵器时代,骑兵无论在哪都是绝对的战略级精锐部队,在罗马世界同样如此。因此,能不能用好将军卫队,如何利用好将军卫队,实际上是玩好这款游戏的关键,或者说游戏水平高低主要体现在这里。
比如笔者最近在玩的这一局红罗战纪,虽然我没有去跟其它玩家探讨比较,但我相信相同条件下,发展速度比我快的恐怕不多。不到十年时间就打下几乎整个罗马世界,要知道,系统给的胜利年限剩余还有275年!相当于笔者只用了一点零头就几乎快达成目标了,相信已经是极快的速度。
怎么用好将军卫队呢?
一、首先就是将领的培育和提拔,先说一下培育。
根据游戏设定,所有将领都是所属派系的家族成员,要么是男性嫡亲血脉,要么是女婿,要么就是收养的义子。派系的家族成员是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是将领。如果是血亲男娃,16岁时成年自动成为将领,然后可以结婚生子,其配偶是家族成员但不是将领,不能领兵上战场;如果是血亲女娃,12岁时自动成年,成年后可以结婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成员,自动成为将领。
成年自动成为将领的话,通常会获得一些技能特长,会有专属头像,甚至可能会获得随从,特长和随从的属性共同决定了该将领的实时属性;特长有优有劣,数量很多,随从一般都是有益的但数量最多8个;特长可以进阶或消退但不能交换,随从可以在同属一支部队的将领之间交换。每个将领的基本显性属性包括三项:统帅力、管理能力、影响力,其它诸如生命值、忠诚度、廉洁度、安全度、法律值、动乱值、行军能力等则属于隐性属性。成为将领后,在随后成长过程中会因为实施管理、学习、行军、招募、作战等行为而获得新随从和技能特长,从而影响实时属性。
值得说明的是,家族女婿虽然入赘作为本派系的家族成员,但仍然拥有其直系血亲后代的姓氏权,这意味着本派系家族女儿的血亲后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,这点与我们中华文化的女婿“入赘”不太一样。入赘的家族女婿有点像接下来要说的提拔将领,不过女婿最低16岁就可以,而提拔的将领最低20岁。
二、接下来要讲的是将领的提拔晋升,这是本文重点。
上条主要说的是家族成员如何自动成为将领,那是不需要附加条件的。实战中除了自动形成的将领,还可以有从部队中晋升提拔获得的将领,也就是通过收养关系纳入家族成员而成为将领。如何达成收养条件呢?
在野外或守城的独立部队中,如果有将领在则将领默认是整支部队的指挥官,有多位将领则通常是统帅最高一位为指挥官;如果没有将领在,则会有一个“有名无姓”的队长“将军”作为指挥官,只要这支部队一直独立存在,该将军的年纪就会自然增长,名字保留。将领相当于特殊的将军,是家族成员;而普通将军并不是“将领”,不是家族成员,没有自己的将军卫队,只是临时的部队指挥,一旦他所属的部队加入别的部队或者与某位将领合并,则这位“将军”自动消失。
将军不是将领,但将军有机会成为将领,同时成为家族成员,拥有将军卫队,这就是将领的晋升提拔。实际上,将领的提拔养成系统正是这款游戏的重要玩点之一,不懂得从部队中提拔新将领,就缺失了这款游戏的一大乐趣。
普通将军本质上还是一个士兵,不具有单独的属性、特长和随从,只不过作为队长时会有个临时名字;而每个将领都可以拥有属性、特长和随从,这些属性和数值会影响部队战力,罗马派系的将领除了名字之外还会有姓氏。将领驻守在城邑时,主将默认被称为总督;而普通将军不会是总督。将领还有一个显著的功能,那就是可以在野外招募雇佣兵部队,普通将军是没这功能的。在派系实现快速扩张过程,将领和将军卫队会起着至关重要的作用,这就是为啥将领如此重要。
那么临时的将军是如何成为家族成员成为将领的呢?答案是主导作战。
这位作为独立部队临时指挥官的将军,其所带领的部队无论是只有1队1人,或是多队多人,要想成为将领,首要的就是他要主导作战,也就是在进攻战役中由他的部队率先发起攻击,或者在防守战役中他被人发起攻击。需要指出的是,主导作战不一定是作为唯一部队作战,可以有其他部队包括将领甚至派系领袖统帅的部队作为援兵协助;他的部队甚至不需要担任战场主力,在战斗开始之后,也可以撤离战场,可以一个人头都拿不到,只要本方部队最终获胜,功绩就可以算到这位“将军”身上,此时他就有机会成为可提拔将军的人选,可以被本派系某位成年男性家族成员收养,晋升为“将领”的同时也自动成为家族成员。
在将军成为可提拔将军人选时,通常不会获得随从,但会获得一些初始技能特长,这同时决定其初始属性的高低。如果对其特长和属性满意就可以选择收养,使其成为将领;如果不满意也可以不收养,这样他就还是普通将军临时指挥官。
值得说明的是,无论这位将军在被提拔前率领的是什么部队,都不会影响将军卫队的类型。在其成为将领之后,原部队还是原样保留,不过作为新晋将领将自动额外获得1队专属将军卫队,也就是说本方会立即增加1支部队,将军卫队初始人数一般为20多人,与原部队组成独立部队;也可以分开后各自成为一支独立部队,此时原部队又会有一个新的临时队长将军作为独立部队的指挥官。
以红罗尤利乌斯家族派系为例,由于本派系的将军卫队是骑兵,所以即使这位将军在提拔前率领的是步兵,但在他被提拔为将领之后,其将军卫队将会是骑兵,也就是说,所属部队会立即多出一支20多人的骑兵队。将军卫队与将领属于依附共死关系,将领在,则卫队士兵即使战损到只剩一人,战后也能逐渐补充回复兵力数量;将领死,则即使卫队一个士兵都没死,战后整个卫队依然会消失。
将军成长为将领的具体官方要求本人不清楚,初始技能特长获得的依据也不清楚,本文只是从实战中总结一些经验。根据本人最近的实战测试,发现将领提拔有如下现象:
1、作战胜利是将军提拔晋升为将领的必要非充分条件。作战失败还没见过发生提拔将领的事件。
2、将领数量是有限额的,与本派系占领城市数量密切正相关。就是说如果拥有的城市数量多,则可以拥有的将领数量就多;城市少,则可拥有将领数也会少。具体表现就是,当本派现有的将领数达到一定限额之后,如果城市数没增长,将无法通过提拔晋升获得新将领,无论那位将军主导打了多大多漂亮的胜战。
3、实际上,将军提拔晋升为将领时,与战役大小和是否赢的漂亮没直接关系,包括将领属性优劣。根据本人实战测试,作战胜利后,可提拔将军的初始属性和技能特长是随机的,当然,具体特长的出现几率估计不太一样。这也是为啥最近发的小视频中,经常看到红罗通过小战斗刷出许多属性炸裂的优质青年将领。以前随性玩还以为要赢的漂亮或者打打胜仗才容易获得提拔容易获得高属性,现在发现其实不是这样。这也是本文重点中的重点,是培养优质青年将领的最关键所在。
对于单机游戏来说,只要战斗获得的成果存在随机性,那就同时意味着可以通过读档来择优,至于能否比较满意,取决于运气和花费的时间。
三、将领和将军卫队的实际应用
1、如前所言,将领由于具备专有属性,所以在统帅部队时可以增强部队战斗力,在驻守城邑时可以调整该城的生产建设和经济发展,在野外时还可以招募雇佣兵帮助作战。
2、将领的将军卫队是一支精锐部队,虽然数量比正常满编的普通部队人数少,但作为精锐部队,战力和士气都非常强悍,成长性好,由于可以持续作战经验容易涨上去,特别适合打关键战。一支高经验的老兵将军卫队,战力值恐怖到难以想象,绝非普通部队可比。更重要的是,前面兵员可自动回复。
3、由于将领被杀或老死会导致将军卫队消失,所以无论在战斗过程中还是日常管理和行军中,都需要给予将领适当的保护。尤其在战斗中,应当尽可能避免将军卫队被包围,在发起冲锋时也要注意方向和位置,尤其要避免让将军冲撞枪口。不过为了让将军卫队尽快获得成长,又需要让卫队多参加战斗,这需要勇敢作战和保护将领中找到平衡,其中比较有效的手段就是多让将军卫队收拾残局追击溃散的敌军,尤其是初期经验值比较低的时候。
4、游戏初期,各个派系的初始部队通常都没那么强,数量也少。有些人比较保守可能喜欢憋兵多攒部队,达到较高数量之后才开始向外扩张。保守也是一种玩法,但不够高效,会错失很多战机。而如果懂得合理利用将军卫队,将会极大提升派系扩张速度和效果。
在这样的战略战术思想指导下,初期完全不需要停留等兵,因为你兵少兵弱时对手也刚好兵少兵弱。可以选好扩张方向后立即派遣将领单独成军迅速向各方向行军,利用将军卫队的高移动和高战力迅速扫荡叛军和强盗等野兵,迅速围困并抢占兵少的叛军或敌军城邑,必要时要毫不犹豫对中立派系开战,以免错失最佳攻城时机。
5、前面说过,将领数量是有限额的,与本派系占领城邑数量密切正相关。如果能在初期就迅速扩张出去,那就意味着本派系将领数量限额也会迅速提升,就可以在实战中培养提拔收养更多的将领,有将领就有将军卫队,就是强力的作战部队。
耗费时间花钱建设等待生产招募部队?没必要!有了将军卫队这样的宝马还要啥生产要啥自行车?脚步不停一直往外干就完事了!
实际上,扩张速度越快,将军卫队这样的强力部队就越多,可以滚雪球般迅速壮大。说过分点根本不需要自家城邑生产战斗部队,只需要生产必要的农民军来守城,不至于让城邑变成空城就行。当然,适当发展一两个城邑来生产高阶精锐部队还是可以的,一来壮观好看,二来万一真的需要大兵团对决,咱也有个B计划,但这都是后话了。如果玩的好,还没等高阶部队生产出来,仅靠将军卫队就已经迅速扫平天下获得胜利了。
6、即使需要打到偏后期,尤其是攻打城高墙厚的大城,以及对付希腊和埃及这样拥有对常规部队伤害极大的兵种的派系,将军卫队单独可能会难以匹敌,那也没有关系。因为前期快速扩张的目的已经达到,本派系已经拥有极大优势,兵多将广,后期哪怕堆积大兵团对决,那前期扩张的成果就更显现其优势。