五行师中国古代神话为背景,玩家需要通过收集和升级各种卡牌来组建自己的战斗队伍。游戏中有五种不同的属性,每种属性都有其独特的技能和特点。玩家需要根据对手的阵容和战术来调整自己的策略,才能在战斗中取得胜利。此外,游戏还有丰富的剧情和任务,让玩家可以在游戏中体验到中国古代神话的魅力。
1、超强的策略性:虽然离不开运气, 但技巧更重要!再也没有我胡了您随意"的无聊局面,更常见的,是百转千回的精彩对决。
2、超高的自由度:没有职业的限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用“门]派”的设计保证了平衡性。
3、首批推出近400张卡牌,近20个门派,你可以尽情放飞想象的翅膀。
4、丰富的比赛:游戏中内置了各种比赛系统,哪怕不能夺冠,参赛的紧张刺激,也是其他战斗无可比拟的。
1、阅历丰富的自主创新
作战标准迥然不同于别的TCG,却又完善、健全,自成体系;
2、强力的策略
尽管离不了运气,但方法更关键!再也不会“我胡了您随便”的无趣局势,更普遍的,是千回百转的精彩纷呈对战;
3、极高的可玩性
没有岗位的限制,任何两张牌组都能够随意搭配,却又用“师门”的设计方案确保了稳定性,第一批发布近400张牌组,近20个师门,你能畅快飞翔想像的羽翼;
4、丰富多彩的赛事
游戏里面内嵌了各种各样赛事系统,就算不可以夺冠,比赛的焦虑不安刺激,也是别的作战无法比拟的;
五行师是一款中国风的卡牌游戏,玩家可以使用不同角色的卡牌相互配合,达到一加一大于二的效果。这篇五行师怎么玩萌新攻略帮助各位萌新玩家了解各种卡牌的效果,提高玩家对卡牌的认知。
玩家完成序章后会得到游戏赠送的一套卡组,在玩家完成相应的章节挑战时会掉落不同属性的卡牌。
在这款游戏中卡牌分为生灵牌、法术牌和装备牌三种。生灵牌有鬼吏、佛门、妖怪等类别。法术牌分为普通、连锁和触发三种。装备牌有生灵装备和主角装备两种。
目前游戏中的卡牌分为开天、补天、御龙、碎云四个系列。每张卡牌在战斗时都会显示三大参数,即费用、攻击和生命。战斗前期玩家可以将相同或者暂且用不到的法术牌优先修炼,切记要留够一定数量的生灵牌。
本款游戏主要有三大关卡——太虚幻境、封神大阵、通天塔。如果玩家在游戏中遇到瓶颈可以在牌组中观看游戏提供的录像参考。
小编建议萌新玩家先打太虚幻境里的天宫,当自己的卡组不能通过时,可以使用体验卡组。若是玩家被卡住了,也可以点击菜单中的提示按钮获取提示。
除此之外,玩家也可以在组牌——推荐牌组中查看其他玩家的卡组。
游戏中的双方都是拥有门派的,每个门派赋予玩家不同的初始生命和技能。刚进入战斗界面首先要看的就是对面门派,根据经验玩家可以猜测对面的卡组,再换选牌,所以对门派越熟悉对战斗越有帮助。
普卡和闪卡有什么区别?两者只是在外表上有区别,属性上没有很大的区别。玩家分解多于卡牌获取灵石可以优先制作高级卡牌,闪卡可以等以后再制作。
这是一款08年的游戏,在炉石火起来之前,卡牌游戏很小众。这款游戏维持到12年,现在在粉丝的支持下改名为《五行师》重制上线了。
说起卡牌游戏,已经绕不开炉石。为了迎合市场,《五行师》采用了手游模式,放弃了拍卖行加当铺的经济模式,采用了炉石的碎片合成体系,在以前的现开赛模式外加入了炉石的竞技场模式,不过其最核心的战斗机制没有丝毫改变。
【战斗机制】
最先介绍战斗机制,是为了说明其与炉石的本质区别,并不是一款抄袭之作。(08年的怎么抄。。)
五行师的法力增长模式是修炼。每回合可以从手牌中挑一张牌修炼,因此他不会有卡地的概念。修炼的牌则移出游戏,所以修炼哪张牌,本回合是否要修炼,都需要仔细考虑。生灵战斗则是每回合结束后自动攻击对峙生灵。一般性而言,生灵都能站场3到4个回合,不会出现雪球越滚越大的情况。法力有剩余则可以在对面回合使用瞬间法术,杀死对面生灵以保护己方生灵,或是破坏对方法术,在各种各种的情况下都可以适用。
【战斗界面】
1.法力/修为。你的回合你可以从手牌中挑一张牌修炼,使修为增长一点。回合开始前法力会自动补满。修炼的牌则移出游戏。
2.战斗区。场上有六个空位,分方位。回合结束生物则自动攻击对峙生物。对面没生物阻挡则直接攻击对方主角。生物的位置很关键,有的生物能群攻右边生物,有的生物上场会对相邻生物有影响。
3.生物技能,消耗法力使用生物技能。
4.生物装备,装备在生物上,若生物死亡则进入废卡堆。
5.主角血量,降为0则本局判负。
6.门派技能,这个类似于炉石的职业技能。有的技能一回合使用一次,有的技能一局只能使用一次。
7.装备技能,消耗法力,使用装备技能。
8.手牌,回合结束手牌最多持有六张,多余要弃入废卡堆。
9.废卡堆,生物死亡,法术使用,装备被破解都会进入废卡堆。土系有捞墓手段。
10.卡堆,回合开始前若卡堆为0则直接判负。
【卡牌介绍】
1、生灵
2、生灵装备
只能装备在生灵上,一个生灵最多能戴两个装备,生灵死亡装备一同进入废卡堆
3、主角装备
主角能同时佩戴四个装备
4、法术
只能在己方回合使用
5、连锁法术
能在己方回合使用,法力足够也能在对方回合响应使用。
6、自动法术
在对方回合满足条件,己方留有足够法力时会自动触发,不会被反制。
【五行特色】
卡牌分金木水火土五行,用不同颜色的边框区分,一目了然。组牌要先选择主角门派,门派不同,可以选择的五行数量也不同。一般性而言,单五行主角血量高,技能可以每回合使用一次。比如说,你选择了化生寺这个门派,那么只能组单系卡。
组牌时至少要有40张牌,每张最多三张。五行和门派可以任意搭配,游戏通过五行越多,门派越弱来实现平衡。
金系具有群攻,反弹,沉睡等生物特点和高质量生物,更是有六道轮回这张全清法术。
木系具有高攻、加修、穿透等生物特点,并带有很多的自动法术。
水系具有抓牌、加速法力、回手各种手段,有很强的控制能力。
火系具有减修、速攻、烧血等生物特点,带有很多的直伤性法术。
土系具有弃坑、捞墓地等生物特点,它以自残的方式来获得其他系的特点。
【生物特性】
延迟:该技能在刚进场的回合不能使用
死亡时:类同与炉石的亡语
进场时:类同与炉石的战吼
离场时:回手和死亡都会触发效果
沉睡:不能攻击,也不能使用技能
衍生:临时变出的生灵或装备,离场时消失
穿透:攻击时越过对峙生灵,直接攻击主角
封印:是生灵失去特殊效果和附加效果
透骨:攻击比对峙生灵多几点,就给对方造成几点攻击伤害
反弹:对攻击自身的生灵造成等量的非攻击伤害
速攻:在进场回合能直接攻击
还击:在对方回合被击伤后,攻击攻击者。
吸血:造成几点攻击伤害,就恢复几点生命。
【仙魔道场和现开赛】
现开赛是原游戏中最有意思的比赛。当报名满8个人后,比赛开始,两两对决,三局两胜,最后决出冠军。满员后,系统随机分配所有卡牌,固定包含12张天卡,36张地卡,132张凡卡,随机的卡牌中每个系至少一张天卡。门派任选,根据现有卡牌组出一套带有至少40张最多10张备卡的卡组参加比赛,每局后可以换备卡,十分考究选手的组牌能力。游戏中斗智斗勇,特别是在针对对方卡组换备卡后实现逆转,使比赛充满魅力。
仙魔道场是现开赛的一种简化,没有备卡,三败出局,除了组牌方式外其他类似于炉石的竞技场。
【其他获胜方式】
游戏中除了生命归0,牌组牌抓尽外,还有其他特殊获胜方式。
主角生命初始为22,要想方设法加血到50以上获得游戏胜利。什么叫能苟,这才叫能苟吧。当然,这个门派也可以采用常用方式获得胜利,不过,没人会这么干吧。
需要场上站满12个生物,条件满足则直接获胜,知道麻将的对对胡吗?这张牌配合水系的强大控制能力和土系的赤鬼大阵,在构筑上也有一定强度。