复仇女神号封锁复仇女神号封锁补丁
复仇女神号封锁汉化补丁是一款科幻恐怖游戏,在这款游戏中,玩家将扮演一个迷失在飞船中的角色,面临着寻找逃生出口的挑战。游戏的氛围紧张且恐怖,整个飞船充满了未知的危险和恶意的生物。玩家需要通过解谜和战斗来生存,同时揭露飞船上发生的诡异事件。
游戏引入了类DBG的系统,玩家在选择好自己的角色后会获得对应的物品以及个人卡组,角色没有天赋异能,个人特色主要通过专属卡组来体现,不过它没有卡组成长和牌库构筑要素。
实验室分为三个楼层,可通过楼梯和电梯穿梭其中,当玩家在其中行动时会弄出噪音,“入侵者”也会循声而来。越接近成虫形态的“入侵者”越凶残,幼虫形态的“入侵者”则会看准时机感染并且寄生在玩家体内,等待时机成熟便会夺走玩家性命。
游戏的进行分为若干轮。每一轮分为两个阶段,玩家阶段和事件阶段。
玩家阶段开始时,所有玩家先将手牌补到五张,然后按顺位轮流每人执行行动,每次可以执行两个行动。行动需花费费用,费用即是玩家的手牌,支付一点费用就需要弃掉一张卡牌。
移动是最重要的行动,需支付一点费用。如果想安静地移动,则需要再额外支付一点费用——好处是不触发噪音检定(会引来入侵者),玩家可自行放置一个噪音在相邻的通道上。
玩家需更关注房间的电力供应,充足的电力可以让玩家第一时间留意到房间中是否潜伏着“入侵者”,在光明的房间中战斗,玩家可以对“入侵者”造成更大更稳定的伤害,这也是它区别于基础游戏的一个新机制。
玩家结算结束后进入事件阶段,“入侵者”开始发动攻击。展示一张事件卡,最上方对应符号的“入侵者”如果在场,则向着右上数字指示的通道移动到相邻房间,然后再结算下方事件。处于黑暗之中的玩家显然会更危险。玩家必须绷紧神经,寻找活下去的方法。
因担心实验室中的秘密被泄露,军方势力也会参与到游戏中,他们或许会救援所有玩家;或许会对基地施核打击,所有没能躲进地堡里玩家都会死;又或许会抹杀掉所有玩家,但对掌握了“入侵者”的弱点人会网开一面。
玩家必须努力弄清楚军队的指令,在消灭“入侵者”的同时还要想办法解剖其尸体了解它们的弱点,以在使用道具时可以获得更好的效果,让最后获胜概率更大。这也是游戏区别于基础版的第二个新机制。
原地等待军方的救援当然不是明智之选,实验室内还有两个房间,玩家可以在适当时间搭乘房间里的运输火箭逃生;或是打开大门,坐上火星探测车穿上防护服,前往地堡躲藏。而这一切需要玩家积极地探索整个地图才能做到。
阶段1 萌新阶段
此时玩家们还以为半合作要互帮互助,至少还会有不随便互害的想法,有点玩家群体还有分组去前后的概念。
然而随着时间的推移和经验的增长,很快玩家就会发现一个事实,那就是逃生舱远远比休眠容易。
逃生舱,直接走就好,唯一的麻烦是要过噪音,但是配备一个灭火器或者电击枪要走人实际上也不难,怎么说都是一个简单难度。
休眠,你要先去前面改航向,还要去修2个引擎,还要修船灭火,最后你休眠后还有人不能去后面破坏引擎。最后你还是要投噪音。
这就让所有人发现,好像直接走逃生才是最好的。
而到了扩,会发现难度提升让合作变得必须,但是之前带来的坏习惯无法改变,就开始各种作死了。以至于余波研究模式我群至今0胜利。
阶段2 独狼阶段
既然不需要合作了,那就到处走去搜索呗。甚至所有人窝在储藏室等一个人死。不过这个打法先不提余波研究几乎是必死打法,其他模式下也无非变成一个吃鸡游戏。
这个阶段,独狼能赢分两种,一种是钥匙打法。无非是搜到钥匙或者解锁钥匙。
这打法就是纯粹运气了,完全脱离实际,选个炸船或者杀人任务,等结果就好
另外一种,则是利用新人的无知,忽悠新人去做苦力,最后获胜。这种常见于各大生人很多的tts群和桌游店群体里。实际上就是有人傻了去修船。而如果没人修船又5路探索(这样才方便搜东西提高存活率嘛),那么船很快就会因为火灾和故障毁灭。 所以复仇女神号得到了一个外号:炸船
由此到了阶段3
阶段3 回归初心 & 黑暗森林威慑
首先讨论阶段3前,我们讨论一个问题,如果我的个人任务是回地球,企业任务是杀我以外的人(就是抽到杀自己编号),我要如何赢?
很显然在独狼横行的情况下,我几乎一个都完不成才是现实。甚至我企业任务换成研究虫卵,我也很难完成。而另外一个人,抽到是收藏狂之类的任务,他就很容易独自完成。另外还有任务比如说杀死你,他也不难,因为如果你真的按照完成任务在走这个萌新思维他的胜利是注定的。于是,就有人一个想法,那就是黑暗森林威慑。
其实很简单,你们不听我的去前面后面搞航向和修船,我就直接炸船。你们一直搜东西,我就直接炸船。只要有人摆烂,大概率是所有人都全输。 如果把复仇女神号,按照胜利1分,输掉0分打循环赛,那么任何时候抽到不好任务就立刻进行广播才是正解,大家一起0嘛。
好了,事已至此,基本上大家都没得玩了,那么要玩下去也只剩下一个玩法了,那就是回归设计者的思路,半合作。
实际上半合作本质不是不合作而是必须合作,合作到什么地步呢?标注就一个: 别人必须能有赢的希望。
本节最初讲的那个情况,既然看不到赢的希望,自然会摆烂。
抽到杀这个人的任务的人,应该表面帮忙,去修船,去修引擎,而且要修就真的修好,最好暴起发难则要一刀致命,不给人反扑同归于尽的机会。
但是真的能做到这样的高手玩家太少,至少我就见过一个。剩下的所谓“高手”,都是忽悠新人去给自己干活自己开熘。他们在黑暗森林理论前不堪一击。
作为新作是完全碾压上个作品的。他增加了玩家的交互性,平衡了各种逃跑方式的平衡度,非常有效的减少了炸船独狼和摆烂现象。
黑客
绿色人物:在封锁,绿色人物从过去的和航向相关,变成了电脑和电力专精。
一个非常强力的角色,特色是电和电脑。
开局就有一把手枪,效果是miss变成1击中。 解锁装备则是主要用来调换css或者启动自毁。调换css可以调换当回合的,所以坑人也非常强。
特色卡A是使用电脑操作任意数量的行动or将所在层电力token翻面,这个卡非常强力,可以让整个基地灯火通明。非常推荐每次必留。 电脑行动全要也是很棒的
特色B是有电脑没电or有电没电脑的地方用电脑。
特色C 在有电的房间给能量武器充能2,这个也还算不错吧。
特色D 在有电脑的房间免费行动 or 看两个房间
维修卡加强 如果维修的房间有个电脑,维修后可以立刻使用。老实说这个不厉害,因为维修后用电脑有六分之一概率碰到Lockdown直接继续故障。 所以保险起见是别用这个能力,除非你修房间本来就是为了电脑。
清洁工(库管)
不得不说库管老同志水平高,样样都会修。黄色人物一向是修理和制作物品和灭火专精。
和过去机械师总体差不多
特色卡A有个丢2卡制作道具的,这个等于是3卡+房间item数目减少1给你一个电击枪or防护服or喷火器
特色B,使用没电的电脑or坏的房间。
特色C,使用没电的电梯
特色D,在黄色和白色房间无cost使用房间效果 or 查看两个房间是什么。
修理卡异常强大是0cost的修理or灭火。
武器和解锁也很有特色,基础武器3弹药,可以用来打人也可以修理房间。解锁武器则类似以前医生的药剂,效果是击退。这两个武器都占手是个问题,可能需要胶带。基础丢弃一个工具箱装填满,而解锁则要一个化学品添满。不得不说解锁有3弹药算是医生武器升级了
总的来说很强。
卫兵(保安)
蓝色人物:蓝色人物代表着队伍里的第二战斗手和坑人主力。
定位是过去的船长,开局有个冲锋枪让他开局战斗能力就很强,算是体验最接近过去人物的人物。解锁是战斗服,也很强
卡牌都是战斗和陷阱为主,所以其实做杀人任务也不错. 总的来说卡牌稍微弱点。
特色A STUN 让一个房间内卡牌小于3的角色丢失全部卡牌 or 丢弃一把武器让入侵者往你所选的方向撤退。 小小的问题是解锁的战斗服是占手的,如果想带个副武器用来配合这个卡的2效果就很尴尬了。
特色B 如果你在一个有电脑的房间,可以选择一个房间关闭周围的所有门
特色C 你可以把你和最多一个其他玩家移动到相邻房间(他们不需要同意),可以忽略探索标记。
特色D 在白色和红色房间无cost使用房间能力 or 查看2个没探索的房间。
外星生物学家
白色人物:和上代一样适合科研。
生物学家科研角色,但是其实进攻和防御还有坑人都不差。可以说堪比原版的ceo,属于非常imba的存在。
特色a 花费主装备1点,伤害是1+知识/2, 所以后期打4-5不是梦
特色B另外一张核心卡效果是3选1, +1知识 or 最上面2个事件卡2选一 or最上面2个入侵者攻击卡2选一
特色C 丢弃一个蛋或者死尸,miss一次攻击。 其他人吃粘液。如果6知识还能让其他人吃伤害
特色D 白色或者绿色房间免费行动 or 看2个房间
加强的rest效果是验出没感染的污染卡,给1知识
主装备不占手部。主装备用工具箱和胶带填充,一共3容量,效果是配合特色a卡或者c卡,或者本身效果是在战斗中用得到一个入侵者残骸。
解锁装备可以操控外星人行动方向,这让她有个额外的逃跑手段。只要8知识就行
生还者角色(封锁)
接下来是封锁室开始的角色,也就是复仇女神号生还者. 原版基础人物和余波人物和医疗兵也全部算作复仇女神号生还者.
封锁室的效果开局多1卡,所以开局有6卡,有个封锁室的人开局去开后备电源会让整个游戏变得容易。所有生还者角色都是开局3知识,所以他们逛个档案室就到5知识及格线了.
小白鼠
简称老鼠,是个试验品小女孩。定位就是过去的侦察兵(紫色人物),擅长独自行动。
老鼠的优势在于单独行动的能力,如果楼下就选单独一个人她独自行动能力很强。
特色卡A是消除粘液或使用污染卡滤抽,B卡消除一个噪音,C是增殖不丢噪音,D是无视黑暗(这位其实算眼瞎少女)。
去巢穴解锁的特色道具是消除整个一层的噪音。但是解锁要投一次噪音。
总的来说优势就是极强的单独行动能力,缺点是最差的修理,弱房间能力,没武器。
不过几乎是封锁最弱的人物,毕竟能力几乎都要在黑暗中用。而在黑暗中已经很难玩了。
生还者
红色人物:擅长战斗,话虽这么说,但是这个角色其实介于囚犯和士兵之间。实际上士兵之后的红色人物开始战斗不如蓝色了。
开局没枪很尴尬,但是各种生存卡不少,也有战斗卡。
虽然有一把很强力的步枪(最强步枪,效果和一代步兵一样),但是必须去三楼地面的工具室解锁。
卡牌主要是战斗卡牌,不过有个钻通风管道(必须到已经探索的房间)
特色1 绝望攻击, 拿一个污染并且给对方入侵者2伤害。如果入侵者没有离开房间,立刻攻击玩家。
特色2 每有1个重伤抽1卡。 Or 丢弃一个道具,包扎一个重伤
特色3 穿过通风管道
特色4 丢1个道具,可以最多和一个队友逃到别的房间但是不需要被打
最低配置:
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: AMD Ryzen 5 1xxx / Intel Core i3 6gen
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GT 1030 / Radeon 530
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: Internet Connection Required
最精彩的地方就是它无与伦比的代入感。比如游戏中伤害牌的设计,还原出了外星异兽不可名状的恐怖感。正是因为不知何时才能击溃这个异兽,所以其带来的压迫感才格外的强。
更妙的是它不是一个完全合作刷怪通关,或是完全各自为战你死我活的游戏,它主打的玩法是“半合作”,允许多名玩家共同获胜,但每位玩家又各有秘密胜利目标,彼此的胜利条件可能是冲突的,这就为游戏过程带来了很多戏剧性。
危险不但来自眼前的入侵者,也来自背后的队友。越接近尾声,时间紧迫感和随时被背刺的紧张感越强烈,游戏将进入一个小高潮。
不仅可选角色增加、实验室版图更大、逃生方式更多,还有独特的电力系统和知识系统,让游戏产生了更多未知变数,加剧了半合作的可操作空间,游戏重开率大大提升。
大量的模型也会进一步增加电影版的画面感、压迫感和战斗激情