神鬼寓言3汉化补丁是由一款角色扮演游戏,是《神鬼寓言》系列的第三部作品。游戏以奇幻的阿尔比恩大陆作为背景,每一个决定都会对世界产生深远的影响。你的行为和决定将决定你的角色的面貌、技能、声誉和对你的反应,你的决定将决定阿尔比恩的命运。
重要抉择 - 杀掉村民或者心上人(主线)
一开始就会面临处决你心上人的抉择如果选择杀了心上人留住村民的性命(善良),那么就结束了如果选择杀掉村民留住心上人的话(邪恶),那么到了后期会在工业区找到多了一条支线可以找回心上人并结婚(玩男主角的话未婚妻心上人会是游戏中最好看的女性)
重要抉择 - 麻烦的婚姻(支线)
帮寡妇杀了男的话可以免费得到一间房子前期很穷有间房子住也不错的当上国王后的政策抉择
重要抉择 - 与奥罗拉的契约
如果选择背弃条约将奥罗拉改造成矿场。可以进入奥罗拉一个新开放的矿场。其中有一堆机关。解除后可以开启一个传奇武器的宝箱
重要抉择 - 开放妓院或翻修托儿所
开放妓院可以获得135万的金额。而且有不少传奇武器的条件都需要多P性交。没有妓院的帮助下要达成有点困难游戏中最强的“放浪剑”就是要多P很多次数才能达成
重要抉择 - 是否将图书馆重新开放
花大钱开放了也没什么影响就人多点而已
重要抉择 - 是否遵守遗民的契约
违背契约的话可以多一个征招伐木工的任务,雾峰谷也会变的更热闹
重要抉择 - 是否废止工业区的童工制度
就算废止了童工制度也只是多了间学校没什么实质的影响倒是多了位女教师!
道德低:重黑眼圈,表情以冷笑为主
道德高:脸孔惨白,脸两侧有纹路
学习枪械技能:影响身高
学习魔法技能:影响身上魔法纹路多寡
学习近战技能:影响身材壮硕
主线后期走善良路线:天使翅膀
主线后期走邪恶路线:恶魔翅膀
吃红萝卜等纤维食物:体型变瘦
吃肉类等油指食物:体型变胖
如果你玩女王又学习近战与枪械那么就会变的壮硕且高
但其实还好身高拉高的话看起来就不会胖了传奇武器外观的变化
提升近战远程技能等级武器会有铭文
邪恶路线(所有武器):武器上会有红色的铭文
善良路线(所有武器):武器上会有蓝色的铭文
No.1 恶魔之门
所在地点:雾峰谷
开启条件:邀请一个LIVE异性玩家到你的游戏中,在恶魔之门前做友好亲密动作。互动动作里的A系动作,一共做出四种不同的A系动作之后恶魔之门开启。
奖励: 随机传奇武器一把。
No.2 恶魔之门
所在地点:日落之屋
开启条件:成为君主之后去和恶魔之门见面开启。
奖励: 金币。
No.3 恶魔之门
所在地点:悲恸森林
开启条件:把近战或者枪械技能升到顶之后开启。
奖励: 军用服装套装。
No.4 恶魔之门
所在地点:米而菲德
开启条件:道德值最低,且吃成最胖的胖子然后穿睡衣去见它后开启。 奖励: 40个公会徽章。
No.5 恶魔之门
所在地点:布莱沃特村落
开启条件:结婚并有至少一个孩子,带着自己的孩子去恶魔之门前面,做一个与孩子互动的友善动作后开启。 奖励: 25个公会徽章。
No.6 恶魔之门
所在地点:奥罗拉
开启条件:把道德值指向两个极端,最善或者最恶,达到之后恶魔之门开启。 奖励: 随机传奇武器一把。 商店有时候是随机的。你也可以和店主说话增加友好 还有就是 你把店买下来就可以了。
最低配置:
系统:XP 32 SP3、Vista 32/64 、Win 7 32/64
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz或AMD Athlon X2 4000+
内存:2GB 硬盘:12GB可用空间
显卡:NVidia 7600GT或ATI HD 2600 Pro DX:DirectX 9.0C
网络:多人游戏需要互联网
推荐配置:
系统:Windows 7 CPU:酷睿2双核 2.9GHz或更高
内存:4GB 硬盘:12GB可用空间
显卡:Nvidia 260GTX 896MB或ATI 5770 1GB或更高 DX:DirectX 9.0C
革命性的游戏
动态3D地图以及丰富不凡的全新Sanctuary介面,简化了游戏体验,让玩家可更沉浸在游戏中。画面栩栩如生,动态、有生命力的地图显现阿尔比恩国民的生活百态,细节之逼真,可让玩家灵活掌握整个王国的动态。
一个充实的故事情节
不是一篇情节曲折的叙事诗,前两部是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,但是《神鬼寓言3》需要提高讲述故事的质量。如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。《神鬼寓言3》需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机。
真实的人类表情
如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的爱(以及痛苦和失落),那Albion的人们得像真人而非动画一样交流。唯一让我感觉到和这个世界有深刻联系的方法就是创造让我在乎的有可信度的角色。没有人在打火石的一集里哭。
多样化选择
在能定义你的角色好坏的过程中,很多道德相关的游戏都只提供几个选择。不能就只是玩家说:“啊我应该杀掉所有我遇到的人——因为我是个混蛋。”这些选择对Albion的居民们有重要的影响。“正义”并非是为某个人完成任务。毕竟,一个贪婪的人也可能只是做一个很简单的工作去从别人那儿得到钱财。一个好人牺牲自己去成全他人更好,而一个邪恶的人牺牲他人来成全他自己更好。让那些选择来得更频繁并且大小事上都出现,这样我可以在一个游戏里做50个道德选择。