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战场兄弟汉化补丁
战场兄弟汉化补丁 v1.8

战场兄弟战场兄弟补丁

  • 版本:v1.8
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:18.1MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-27 14:05:52

战场兄弟汉化补丁是一款战术RPG游戏,玩家需要通过精心策划和执行战术,来应对不断变化的战斗环境。游戏的战斗重在策略,玩家需要进行详细的指挥,如何移动,何时攻击,何时防御,都需要玩家来决定。同时,游戏中的角色成长系统也十分丰富,根据战斗经验获得技能点,可以用来提升技能或学习新的技能。

战场兄弟汉化补丁配置

前排进攻,这是一个需要冲阵杀敌的角色,攻防都有要求。攻击(未特别说明都指近战攻击,下同):85合格,90优秀。防御(特指近身防御,下同):28合格,40优秀。体力(穿戴重型头盔护甲后,头和身体都达到200护甲)65合格,80优秀。双手斧体力可以稍低。血量60合格,75优秀。

前排防御,主要靠盾带来的高防御,稳住战线,兼顾输出。攻击:70合格,80优秀,攻击低于70的请用短矛或单手斧噼盾。防御(装备盾):45合格,55优秀。体力(穿重甲拿盾):60合格,70优秀。血量60合格,80优秀。

后排输出,远射近捅。啥,被兽人战士贴脸了?我走先。由于使用长柄武器只能攻击一次(不考虑狂暴),因此对攻击有较高要求。射手培养需要一定时间,远程攻击高了才能看出效果。近战/远程攻击:80/80合格,90/90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(装备后):65合格,80优秀。血量:65合格,75优秀。近战远程双80是一个比较高的要求,如果近战低了可以考虑用矛,远程低了用弩或多用瞄准射击。

后排侧卫,长柄输出,被贴脸也不虚,能够顶住兽人战士2-3回合。攻击:80合格,90优秀。防御:25合格,35优秀。体力(穿重甲):60及格,70优秀。血量:60合格,70优秀。

队长:最大化坚定的同时保证输出,生存压力不高,不被秒杀就行。攻击:80合格,90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(穿重甲):50及格,65优秀。血量:60合格,70优秀。决心:越高越好。

由于升级属性的随机性,要得到一个成长优秀的角色并不容易,建议尽量招募高阶背景的角色,如骑士,剑圣,贵族,佣兵等。根据wiki的旧版资料,二星和三星差不多,一星和二星差不多。所以不要过分纠结潜力,有星就好。背景决定的初始属性影响更大。一个无星的骑士发育满级后也超过全三星的阉人小编。

战场兄弟汉化补丁农民团

阵容搭配:尽量降低战术操作难度,通用性高,战斗输出效率高。

起源阵容划分:

上场16人、有后备:农民民兵、搜捕者

上场12人、无后备:独狼、角斗士

上场12人、有后备:其余起源都是。

通用必备:

旗手:1 盾卫:1 投掷远程:1

每个起源都需要配置1个旗手、1个盾卫、1个投掷远程、

一,起源:农民民兵 (长期型起源,后期实力最强,没有之一)

该起源无法招募高级职业,如贵族,骑士、雇佣兵、猎鹿等等,但不妨碍事件加入高级职业人物!无法直接招募高级职业,也就意味着金钱不能直接转换成战斗力,人物更新换代、战力提升的比其它起源慢。

阵容推荐:3-5远程、3盾卫、1队长、其它输出人物以轻重甲结合为佳,玩法不限。

远程可招募职业推荐:偷猎者、牧羊、民兵。

招募标准:11级85以上远攻即可,90以上为优秀,推荐玩法:火枪投!加点攻略: 战场兄弟:远程的选择和版本答案火枪投 玩法视频:战场兄弟:神选大军,本以为是王者对决。

盾卫可招募职业推荐:农民、打手、盗贼

招募标准:11级35防以上,疲劳135以上。推荐玩法:战场兄弟:万金油纯防盾卫-强力推荐

盾卫使用入门:战场兄弟:盾卫入门-如何用【嘲讽】控制敌人!

队长可招募职业推荐:打手、屠夫、掘墓者

招募标准:决心80-90之间就能够胜任。推荐玩法:战场兄弟:旗手的养成-功能性战术旗手!

其它输出型人物:

农民团由于无法招募到高级职业,人物战斗属性会相对较低,攻击85以上的都可以作为主力培养。

疲劳高的可以作为重甲培养,疲劳低的可以玩轻甲或主动流。

重甲防御35以上为佳,不足35的可以考虑玩主动流或后排长柄。

疲劳多少穿轻甲还是穿重甲,哪些是轻甲、重甲怎么分?

战场兄弟:轻甲、中甲、重甲的分类、选择和玩法①轻甲、超详细,萌新必看!

战场兄弟:轻甲、中甲、重甲的分类、选择和玩法 ②重甲!

战场兄弟:战场兄弟:轻甲、中甲、重甲的分类、选择和玩法③中甲!

另外:农民团通常会招募潜力好的人员作为后备,通过一些事件提升属性。

战场兄弟汉化补丁心得

想刚开始觉得近战都傻为啥不远战为主,全装了弓箭上场,接着遭遇一群狼人,竟然全部只有5%,然后你懂的,刚开始就教做人,总算知道这游戏根本不需要弓箭手.

第二次轮回想着近战多可怕,来一群盾战硬硬的总行了吧.初期打打盗贼是多么高兴.然后碰到了兽人,又硬又粗,打是打不过,譬如狂战的肉实在太厚.即使兽人不穿甲,单手武都砍不动,才刚想硬扛开盾墙,然后盾就被斩地上了,盔甲爆了,然后你懂的,又被教会怎么做人了.从此发现这游戏根本不需要盾战.

第三次全部都是重甲双手战,总算纵横地图,这根本就不科学.单手武器攻击两次才等于双手武器一次输出,疲劳每回合恢复15,平常攻击一次消耗也差不多刚好15,双手武器几乎保证了输出不会中断.加上2格隔着打或者范围攻击,简直无双了,单手武对比之下简直要输出没输出,要特效没特效.

只要重甲套上了不论敌我,弓箭其实不痛不养.这游戏明显歧视远程.只要目标周围有障碍都大幅降低命中,把本来等于无的命中降到更低.更别提两方交战前线搅成一团,射不中多来几发也还行,弓箭手竟会不时给自己人补一下.我以前也一样是个战士,直到膝盖中了一箭.身上装甲早因为肉搏经常空了,补上这么抽风一下完全要命.所以配上弓箭手根本是被动提升读档机率.最好干脆别用简单明了.

至于盾战的地位其实不如不拿盾的单手战.除了有拿盾其实还有拆盾,拆盾是必中,盾牌跟纸煳的一样.而盾牌表现的防御效果还没单手战不拿盾点上技能nimble防御两倍来算的亮眼.盾战还得举盾提升防御,不拿盾单手战被动大幅度提升回避不花一点力气.

那说回来为何不搞不拿盾单手战?原因很简单,开头我就说了,没输出.

首先我认为全身重甲是很优秀的应该没人反对.顺着这思路,接着要面对的条件是配上好的重甲后,疲劳上限只剩约60.这数字对单手战很残酷.例如单手矛好处只有加命中,中后期不必考虑.单手剑反弹的确好,可人多了是整团12人在输出不是一个在前方挨打.那么拿个好使的单手锤破甲,万用斧,高击头链锤,可一回合输出两次就大概要30疲劳.单手战可以说交战三回合之后输出能力大减,如果中间使个技能更是极端的降到两回合之后歇火.总不能战斗还没结束大伙就坐下喝茶.输出的解法也颇简单,换成双手武,就不会中断了.

初期双手武的表现试试就知道了,单手武还在爬等阶,可双手武器已经是最终装备,效能超越大部分的单手武毫无对比性.单手武要各种搭配才能有良好输出,没有双手武简单.自然最后我就选了整队双手重甲.牺牲了部分防御换攻击.队伍内每个人练法也都一样节省脑力.

战场兄弟汉化补丁配置

最低配置:

操作系统: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10

处理器: 1.2 Ghz

内存: 1024 MB RAM

显卡: OpenGL 3.3 compatible video card with 512 MB

存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 10

处理器: 2+ Ghz

内存: 2048 MB RAM

显卡: OpenGL 3.3 compatible video card with 1024 MB

存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

战场兄弟汉化补丁特色

游戏关卡越推进,难度越高,你将要面对更多的敌人。同时要学会用掩体保护自己。

游戏支持玩家自定义枪械系统,打造出适合自己的武器道具,顺利击毙敌人。

要学会躲在角落暗杀敌人,与大量敌人同时发生冲突是很难生存下去的。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:zcxdhhbd
  • 版本:v1.8
  • MD5值:3baa85b363c05dd614ecf2438b47ac8d
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