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过山车之星中文版
过山车之星中文版 v2.3.0

过山车之星游乐场经营

  • 版本:v2.3.0
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 语言:中文
  • 大小:49MB
  • 厂商:Rabbit Mountain
  • 更新:2024-01-11 14:23:32

过山车之星中文版您能够将自己的创新思想转化为独特的过山车模型。您有权调整零部件的大小和形状,实现您心目中的外观和功能,展现您的创造力。在建设过程中,您可以自由地尝试和探索各种设计方案,以及不同的组合和布局。

过山车之星中文版功能

1.允许使用一千多种独特的建筑组件,同时对地形进行造型,升起山峰,生成湖泊,掘出洞穴,甚至还能修建空中岛屿

2.记住这些客户都是真实的客户。会根据自己的兴趣爱好思考、感受和探索公园。需要我们作为领导者持续的关注

3.可通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像电影摄像机一样的远处观望,还是如同先要仔细观察其游玩时的神情体态,

4.甚至是选择第一人称去体验其在游玩时景象,将自己代入其中,这样观察玩家们你所有表情来订制下一个阶段的改造计划

过山车之星中文版特点

- 创造任何类型的过山车游乐设施的创意自由

- 添加炫酷的赛道辅助道具(恐龙、弧线等等)

- 多种环境可供选择(天际线、沙漠等等)

- 关注并点赞其他创作者的曲目

- 与其他建造者竞争,建造最好的过山车公园

- 按最高分或粉丝数量查看您的公园排名

- 在您闲置时赚取游戏现金,因为其他创作者正在查看您的过山车

- 支持 Google Cardboard,以在虚拟现实(VR)中查看您的骑行

过山车之星中文版指南

1.开局造员工宿舍、厕所、饮料店就够了,其他设施开局没必要造,商店赚不了太多钱。

2.开局可以造两到三个威尼斯旋转木马,在维护旁边,把木马动画序列全部改成快速旋转,可以加到十个,这样一来,旋转木马吸引力将变得非常大,后期可以票价提升到30。靠这几个旋转木马可以实现公园盈利。

3.类似于旋转木马套路的游乐设施还有带惊受怕,惊声尖叫等,总体思路就是增加游乐设施可玩性和刺激度,这样一来吸引力大幅度上升,价格也可以定高。

4.员工宿舍造两个就可以,每个容量调到10,宿舍造太多会导致商店员工经常去休息,导致缺员工。

5.员工要保持满意度,经常进行培训,满意度变黄就加工资,每次加10到20元之间。

6.最赚钱的是过山车,过山车一定要保证排队的风景达到100%,才能有足够大的吸引力。

7.商店和餐厅放在路旁人多的地方,中后期建,商店很容易赔钱,所以不宜多造,一直赔钱的记得及时关闭。

8.酒店到后期造,前中期造酒店只会赔钱。

9.烟花不要放太多,一来是因为烟花太费钱了,而来烟花太多会导致大量游客看烟花,从而在道路上滞留,造成拥堵,还不去游乐设施进行消费,所以,烟花放在广场就可以,切记不要造太多。

10.建议公园门票设为0,靠门票赚不了多少钱,主要是靠游乐设施赚钱,设为0,游客更多,更愿意去贵的游乐设施消费。

过山车之星中文版攻略

游乐设施银线

可能很多人还没玩过,就是银线,俗称高铁。

下面来聊一聊这个银线,我在生涯第二关就造了个银线,连接高空平台,不通路,一共两站。默认售价两块,开始也没去管。运行也算良好。

点开一个站台后,看测试结果,这货竟然也有轨道评分,于是各种触发器伺候,铁板鱿鱼须,大牛蛙,这那乱喷的东西加上,轨道场景评分就变成了很高,游客各种惊呼太便宜了,后期票价定到30才没人喊便宜,四辆四车厢的一个月的利润就高达近3万,最赚钱的过山车反叛者满轨道场景一月也才赚一万多。

价定这么高上面又没其他路游客消费玩了没钱坐回头车怎么办?没关系,有钱的扣钱,没钱的直接坐霸王车系统也不会拦,算是榨的干净。

银线经常出现的问题

第一,空车跑游客堵在排队区。出线这种问题有两种原因,一是选了任意负载,由于站台里面没有等待区,车停后游客才进入口,车自动判定站台没人直接开走,二是最大等待时间过短,游客下车时间也计算在等待时间内,没留上车的时间就开走了。视各个站台游客积压量和列车积压量自行调整最小载客量和等待时间。比如我门口人特别多另一站人少,第二站就会出现车辆积压第一站等不来车,那就缩短第二站最大等待时间,然后再看排队情况调整。

第二,排队区空无一人,游客纷纷表示不愿意排那么久的队。关闭再开放会进一轮人然后又没人进了。这种情况是由于队伍排满后大量游客说队伍满了无法进入后触发bug。解决方法是增加运力,适当增加排队区长度,加车,加满轨道速度,不要过于频繁出线队伍排满就不会触发这个bug。

最挣钱的游乐设施 并不看重刺激 恐惧这些数据,而是靠威望 决定定价,客流量越大 设施运行时间越少的 最挣钱

以下是2000块造价 以下的游乐设施排名

《疯狂钟摆》 造价2680 刺激4.36 恐怖4.52 恶心 4.61

单次人数:64人 运行时长:165秒 建议双重大圈+反向双重大圈 共6次 威望指数★★★★★

月利润:4000 可靠性:低 (高收入,高风险,容易吐)

《空中飞椅》 造价2700 刺激2.98 恐怖 2.67 恶心2.43

单次人数:48人 运行时长:168秒 建议顺时针+逆时针 4次 威望指数★★☆

月利润:800-1000 可靠性:一般

《眩晕风暴》外号小海盗船 造价:2750 刺激2.80 恐怖 2.71 恶心3.01

单次人数:50人 运行时长:287秒 建议9次 威望指数★★★★★

月利润:2000-3000 可靠性:一般

《耀眼日光》 造价2840 刺激3.52 恐惧 4.51 恶心 3.06

单次人数:24人 运行时长:102秒 建议7-8次高空旋转 威望指数★★★★★

月利润:1200-1900 可靠性:一般

《过山车之星(Planet Coaster)》是由《过山车大亨》系列原制作工作室Frontier Developments的制作发行的一款模拟经营建造类游戏,同时本作也是《过山车大亨》系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素,是一款非常不错的模拟游戏。 相信很多玩家在游乐园都留下过美好的回忆,同时也拥有一个将游乐园搬回家的梦想。虽然我们不能真的把游乐园搬回家,但是却能在《过山车之星(Planet Coaster)》这款模拟游戏中建设属于自己独一无二的游乐园。游乐园最能吸引游客的设备自然就是过山车了,在游戏中玩家就需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,吸引竟可能多的游客进入游乐园,获得更高的游戏成就。

过山车之星中文版教程

1.开局造员工宿舍、厕所、饮料店就够了,其他设施开局没必要造,商店赚不了太多钱。

2.开局可以造两到三个威尼斯旋转木马,在维护旁边,把木马动画序列全部改成快速旋转,可以加到十个,这样一来,旋转木马吸引力将变得非常大,后期可以票价提升到30。靠这几个旋转木马可以实现公园盈利。

3.类似于旋转木马套路的游乐设施还有带惊受怕,惊声尖叫等,总体思路就是增加游乐设施可玩性和刺激度,这样一来吸引力大幅度上升,价格也可以定高。

4.员工宿舍造两个就可以,每个容量调到10,宿舍造太多会导致商店员工经常去休息,导致缺员工。

5.员工要保持满意度,经常进行培训,满意度变黄就加工资,每次加10到20元之间。

6.最赚钱的是过山车,过山车一定要保证排队的风景达到100%,才能有足够大的吸引力。

7.商店和餐厅放在路旁人多的地方,中后期建,商店很容易赔钱,所以不宜多造,一直赔钱的记得及时关闭。

8.酒店到后期造,前中期造酒店只会赔钱。

9.烟花不要放太多,一来是因为烟花太费钱了,而来烟花太多会导致大量游客看烟花,从而在道路上滞留,造成拥堵,还不去游乐设施进行消费,所以,烟花放在广场就可以,切记不要造太多。

10.建议公园门票设为0,靠门票赚不了多少钱,主要是靠游乐设施赚钱,设为0,游客更多,更愿意去贵的游乐设施消费。

更新日期:2023/1/11

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应用信息
  • 厂商:Rabbit Mountain
  • 包名:com.rabbitmountain.rollercoasterbuilder
  • 版本:v2.3.0
  • MD5值:356947f88f801be98ce0b367101a4312
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