人工智能战争2人工智能战争2补丁
人工智能战争2升级补丁v5.581c是一款集策略与战术于一体的电子游戏。游戏设定在一个科幻的宇宙世界中,玩家需要通过操控自己的人工智能势力,与敌对的AI势力进行对抗。游戏的核心玩法是策略与战术的运用,玩家需要合理地配置自己的资源,制定战略,并在战场上灵活地调整战术,以求在战争中取得优势。
新的3D图形效果,确保了游戏整体的视觉特效
在主视图中引入了选项卡式侧边栏,并简化了其他一些在过去使用感到非常困难的机制
UI已经得到了极大的改进
我们有超过130个不同单位的艺术风格
众多的对白,主要集中在人性方面
对于不同的战场声音,有数百种高质量的背景音效
大量的地图类型,其中很多是新的
优秀的战略布置,有助于大家更好地完成任务
许多可选派系,每个都有自己的目标和策略,创建了一个活泼的星系。
新的舰队系统为您提供的舰船比以前更多,并且使您比以往任何时候都可以自定义帝国。
大量的地图类型,以及许多子选项,使它们更加多样化。
与AI或外星人一起雇佣前哨人员,与之结盟的派系以及大量的目标来捕获或入侵。
AI的Warden,Hunter和Praetorian Guard子舰队在您和AI的交互方式上提出了新的挑战(有时是机遇)。
疯狂的可修改性,在易于访问的XML中提供了许多工具。
1.优势火力:集结远超过星球防御的兵力,速战速决。
AI会激活所有驻军并尝试撤离至周边AI星球。
(1)以强力的官员旗舰为核心,直面AI的防御。
(2)准备包含大量中、高等级单位的舰队,以数量与强度优势进行攻击。
2.常规攻击:使用战力相近的兵力,分批解决AI部队。
AI仅激活附近哨站的驻军,可能从周边调派部队。
(1)舰队编入立场护盾舰,用立场保护舰队,减少损失。
(2)编入极远射程的狙击类单位或航母类单位,转移至哨站射程外,依靠射程优势或无限的无人机放心攻击。
(3)协同战斗工厂与工程单位,依靠后勤维修与生产能力消解AI防御。
(4)将旗舰在内的全舰队改编为隐形单位,在开火显形前熘过其他防御。
(5)全舰队改编为高攻击高机动的掠袭单位,迅速攻击后撤离。
(6)舰队编入高防御单位,正面强攻。
3.阵地战:建立前线基地或防御阵地与AI对垒
视双方战力,AI反应类似于前两种战术。
(1)协同防御类旗舰,在AI星球上建造防御塔,以守为攻。
(2)占领相邻星球,建立稳固的前线基地进行后勤补充,甚至可以利用牵引类单位跨星球分割解决AI部队。
最低配置
系统:Windows 7, 8.1, or 10 64bit
CPU:Dual Core 64bit CPU (2.2 GHz Dual Core CPU or better)
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 510 , Radeon HD5900 , or Intel HD4000
硬盘:需要 4 GB 可用空间
推荐配置
系统:Windows 7, 8.1, or 10 64bit
CPU:Any Quad Core or 3.0 GHz Dual Core CPU
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7870 2GB
硬盘:需要 4 GB 可用空间
画面
游戏的画面,作为一款18年十月的游戏,看上去还是挺不错的,各种飞船的建模如果缩到最小去看,可以说是细节满满,虽然感觉上还是贴图比较多,但是作为一款不到4G的游戏来说,也算是十分精致了。
不过问题来了,作为一款以宇宙为题材的RTS游戏,除非是碾压敌军,不然的话玩家是不可能一直缩放去看某个单位的。
就好像群星和全面战争系列的游戏一样,单位的细节同样拉满,但是一到战斗就不得不放到最大,方便玩家操控。
本作放大之后,只能看到包裹着单位的颜色框了,从这点上来说,真正打起仗来,反而就没有那么好看了。
游戏性
这款即时战略游戏中,玩家必须尽可能多地偷窃技术,占领足够的领土来巩固你的基地并发动攻击。但是你的每一次征服都让AI的注意力越来越转向你的方向,所以玩起来就需要非常小心的选择目标。
作为一款慢节奏的策略游戏,先比传统的即时战略游戏,更偏向战略部署的游戏方式。
为了能造出更多的部队,就需要更高的钢铁产能,而想要更高的钢铁产能就需要占领更多的地盘。
所以玩家开始玩的基本思路就是扩张,任何发生的战斗全都是为了得到更大的地盘这一宗旨。
每次战斗结束之后都要查看舰船的状况,以便安排接下来的行动,而且和玩红警之类的游戏不同,造出来的单位不要就那么放在那里屯着,而是要点开巡逻让部队时刻处于运动状态。
游戏的AI还是很聪明的,会因为我方基地空虚入侵我方基地,所以需要随时查看星球数据。
比较好的一点就是,这个游戏对操作的要求没有太大的要求,只需要尽可能的以多打少就可以了。
感觉这一点本作不如群星,群星中的小飞船至少还能看看“运动战”,而本作就是看到敌人之后就开始站撸。
游戏的资源有金属,能源,科技,黑客,智能评估,战斗力这些。
能源和金属属于普通资源,解释一下后面的几项。
科技就是玩家的技术水平,点数够了的话可以用来解锁更高级的单位。
黑客是可以入侵敌人的网络,获得一些有意思的东西。
智能评估是电脑AI对玩家的威胁评估,这个数值越高,AI就越有可能主动来消灭玩家。
战斗力就是显示玩家自己有的的能够战斗的单位数量。
游戏的建造和科技,黑客UI都在游戏屏幕的左上方那竖条上。
从这个上面可以可看出当前星球自己和敌人单位的数量和种类。正在建设的单位,可以解锁的科技,可以黑的AI等等信息。
个人觉得这就是个没有事件模式的群星(当然,在很多玩法上也没有群星丰富)。
游戏没有中文,而且貌似也没有汉化,玩起来还是比较吃力的。
声音
BGM说实话是挺好听的,但是一个以宇宙战争为题材的游戏,为啥放的钢琴曲居多,而且音乐都是那种特别悠扬的,没有更深邃一点的配乐了嘛?
而打赢AI之后放的音乐比游戏过程中放的音乐更违和,实在是无法理解。
点击或者移动单位有配音,但是这个配音和正统的RTS比如星际争霸差远了,感觉移动任何单位的配音都是同一个人一样,没有星际争霸那么有辨识度。
而音效方面还算不错。