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铁锈战争星际争霸模组
铁锈战争星际争霸模组 v1.15

铁锈战争铁锈战争模组虫虫内置

  • 版本:v1.15
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:30MB
  • 厂商:Corroding Games
  • 更新:2024-01-05 14:54:42

铁锈战争星际争霸模组最新版游戏的背景设定在2070年,全球经济崩溃,战争和贫困肆虐。玩家需要在这个危机四伏的世界中生存和发展。在游戏中,玩家需要使用资源来建造和升级自己的基地,并且训练自己的部队。玩家还可以与其他玩家组成联盟,共同应对敌人的进攻。

注:该存档由玩家上传,部分模组实际使用可能与描述或图片不符,请自行尝试~

进入游戏后选择左侧助手按钮,选择你需要的模组,只能下载3个模组,后续需要到官网下载~!
铁锈战争星际争霸模组

完全汉化版

不知道大家小时候有没有向往过太空,每当看到电影中星际大战的场景,多多少少都会对我们的内心有触动吧!虽然能够去太空的只有那么极少数的人,但是通过游戏等方式来体验太空战役也是不错的!今天给我们分享MOD的人是一位非常热爱铁锈战争的朋友,他的这个作品也做了非常久!

模组使用教程
铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组

注:如外部文件夹设置错误,可点击【设置外部文件夹】重新创建,安卓13以上的用户请看下面图示教程创建文件夹

铁锈战争元气骑士模组
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铁锈战争元气骑士模组

【模组存档使用】
铁锈战争元气骑士模组
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【地图】存档使用
铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组

注:部分存档内容较多,下载时间较长请耐心等待。

模组请单独下载等待完成,勿同时下载多个模组导致下载缓慢。

铁锈战争星际争霸模组优势

-有多达几十种的海、陆、空单位

-有不同等级的AI可供选择

-支持保存和加载游戏存档

-快速操作:通过小地图移动,支持多点触摸,单位编队,设置集结点等

-有实验工厂和核导弹等大杀器单位

-战略地图的快速缩放功能:可缩小到整个战场的上帝视角并发出命令

铁锈战争星际争霸模组攻略

首先该mod含有大量原生星际2地图,让你怀疑自己玩的是不是铁锈。阵营选择是开局的小三角形,会有人族,神族,虫族,三个大方向,每个方向有4个子阵营,一共12阵营。阵营之间不存在完全相同的兵种,当然神族棱镜一样。经济方式和铁锈完全相同,看上去有水晶和气矿之分,实际上只有一种资源,就是铁锈的金钱,这是考虑到简化运营,把星际2和铁锈的机制结合起来。矿井价格为1000,而不是铁锈的700.而且矿井无法升级,但每局都有大量的矿坑。矿坑做成了星际2气矿的模式。另外还有初始就有的200人口补给上限。相当于人口的反面。图中显示200补给,说明你是0人口。也就是一个公式: 补给=200-人口。

先说合作独特的机制,有些单位有技能,部分复刻星际的技能。单位都是自动移动攻击的,这点和铁锈一样。还有科技研发系统。独特的科技可强化你的部队。不过由于单位量过于庞大,攻防机制没搞。

人族:起义军,机械军团,雇佣兵,特战队

先说人族的共同特点。人族的农民(建造者)是铁锈建造者的建造方式,也就是扫描光线建造多个农民一起造可以提高建造速率。此外人族农民还有维修治疗功能。起义军的农民叫矿骡,比较特别,血量比其他农民高,但攻击力低,生存能力更强。

人族的建筑大体分兵营,重工厂,星港。分别造步兵,机械陆军,空军。但个别种族体系不一样,如机械军团没有兵营,所有单位都是机械陆军和空军。雇佣兵没有重工厂,且兵营会变形成战舰。

几乎每个生产建筑都有两种挂件选择,双倍产能挂件和科技挂件。科技挂件可以解锁更高级单位,可以理解为2本单位。终极单位需要额外建立终极科技建筑才能解锁,如起义军的聚变核心解锁战列巡洋舰,机械军团的军械库解锁雷神,特战队的幽灵军校解锁幽灵特工等等

神族:艾尔,奈拉其母(黑暗),塔达林,净化者

神族这里不像星际2一样需要依靠水晶塔,因为合作是初始200补给的。神族农民在点完建筑后,建筑将自行建造,农民可干其他的事。因此神族前期往往只出一个农民。那种出俩农民的神族一看就是萌新。也就是后期需要一个农民外面开矿,一个农民家里造建筑。

对于没接触星际的同学,神族科技树有些复杂,总结一点就是神族用建筑来解锁科技,每个种族科技树也少许不同。产兵建筑和人族对应。传送门是兵营,机械台是重工厂,星门是星港。但神族的传送门在研发科技后可变成折跃门。折跃门会向周围很大范围内的某一点直接折跃生成一个单位。这种机制在于可以自由选择出兵点,而且先储存能量,需要造兵时可瞬间把兵造出来,时间利用率大大提高。而艾尔神族不仅传送门可以折跃,所有产兵建筑都能折跃。

此外每个神族都有一个英雄单位,母舰。每个神族的母舰都有一个不同的技能。母舰价格5000,只能造一个,直接由基地造,需要最高级科技建筑解锁。

虫族:刀锋,虫母,进化,原始

虫族的建造机制可以说是结合了星际和铁锈的杰作,比较复杂。首先。虫族农民建造时会牺牲自己。所以,对应建筑中,虫族农民总比其他族少500块,因为农民价格就是500.虫族的造兵是靠虫卵造的。虫卵无法直接用农民造出,有两个方法。基地有虫卵技能可以在一个范围内生成虫卵,虫卵其实就是一个建筑,这个建筑可以造虫族几乎所有的兵,除了农民和另一个单位,这个单位在刀锋里是王虫,在进化里是眼虫,在虫母里是虫后,在原始里是原生虫。他们或多或少有运输单位,治疗单位,但都有一个技能,产卵。每次,产卵有两种方式,基地产卵和这钟辅助单位产卵。

虫族的科技树和基地的等级相关。基地一般有一本,二本,三本之分。也就是说可以升2次级。每次升级后都会解锁一定的建筑,再用这些建筑才能解锁相应的单位。例外是但虫母基地只能升一次,原始基地没法升级。

接下来介绍每个族的特点:

起义军:擅长游击战和空战,是个全能种族。其针对步兵的升级有3个,甚至有给步兵全员加移速的升级。其基地形态和其他人族截然不同,是一个带有雷达技能的基地,开局就可以用雷达确定对手种族的选择,当然这样也会暴露本场对手有人选起义军。起义军前期十强,后期的200人口大和也十分强大,有一炮定乾坤的大和炮。起义军是新手的不二选择。

机械军团:没有任何步兵单位,除了农民。全员机械。机械的地面部队是最强大的,后期更有可以屏蔽对面空军的雷神。然而自己的空军几乎可以忽略,是个陆军阵营。其地对空,地面AOE,防守能力都是几乎最强。如果空军强的话,这个种族就无敌了。而且机械军团的基地是可以变形成行星要塞防守的。

特战队:相比起义军,特战队的所有兵都透露着一点:贵,但效果也拔群,其后期稍弱,前期凭借高性价比的少量部队即可发动攻击。比较全能。后期唯一拥有核弹的人族,只不过放核弹条件较为苛刻。

雇佣兵:空军型种族,其陆军基本起辅助作用,前期后期都有较强的压制力。特色就是兵营是个战舰,可以飞着造兵,当然需要升级。其死神更是被群里水友玩成了灵魂单位。

补充:

起义军:反隐:基地的雷达技能,医疗兵。隐形:女妖

机械军团:反隐:科学飞船。隐形:怨灵战机

特战队:反隐:渡鸦。隐形:隐秘女妖

雇佣兵:反隐:铁鸦。隐形:无

艾尔:反隐:观察者。隐形:无

黑暗:反隐:先知。隐形:黑暗圣堂武士

塔达林:反隐:浩劫。隐形:无

净化者:反隐:侦察机。隐形:无

刀锋:反隐:王虫。隐形;遁地单位。

虫母:反隐:虫后。隐形:遁地单位

进化:反隐:眼虫。隐形:遁地单位

原始:反隐:原生虫。隐形:遁地单位

神族篇

艾尔:非常全能的一个种族,几乎没什么短板,更有全体折跃的优势。但正因为很普通,如果被某些专长种族针对,会死的很惨。星际玩家都明白,日常黑大主教

黑暗:也就是奈拉其姆,简称黑暗。黑暗表面上是空军型种族,其实也是个比较全能种族,由于其单位灵活,常作为辅助。虽然空军强,却没有空军终极单位。这是因为其其他空军单位异常出色,有制霸天空的海盗船。千里窥屏的先知。主力输出:虚空舰。其隐刀更是偷袭必备

塔达林:塔达林建筑比较帅,邪恶黑暗风格。塔达林是个地面型种族,其天罚成型基本不可挡。更有唯一的非英雄空军,毁灭者,专打无甲单位,根本打不动有甲单位。

净化者:净化者目前较为弱势,是个纯后期型种族。其地面AOE是强项,对空是短板。但其后期最强空军阵容单位:风暴战舰 往往需要很多的对空护卫才能发挥作用,因此比较尴尬。需要队友辅助使其风暴成型。

虫族篇:

刀锋:刀锋虫群也是一个全能型种族。大家可以发现每个种族的第一个子阵营都是全能型的 。刀锋的特色单位有俩,第一是毒飞龙,新手如果第一次玩刀锋,可以考虑爆毒飞龙,说不定对面老司机都打不过。但毒飞龙一旦被发现并进行克制就很无语了,因此要快。另一个就是潜伏者,即地刺。其线性伤害十分恐怖。

虫母:最强辅助。说到辅助阵营,黑暗,雇佣等,都不如虫母。虫母主动放弃三本科技,对,虫母没有三本科技。顶多是2.5本。其特点就是,自爆单位多。地面毒爆虫,空战爆蚊。迅速的为队友夺取制空制陆权。宿主更是辅助白嫖神器。如果你非要打主力,只能后期爆虫巢女王。

进化:最强后期,没有之一。可以说是纯后期种族。前期只要靠蟑螂撑住,后期几乎无敌。空中霸主的吞噬者,唯一能和海盗船抗衡的空优兵种。空对地最强AOE,守护者。地面更有莽兽这种对空的雷兽。进化另一个特点就是直接造出的作战单位只有蟑螂和飞龙。剩下单位全由这两个单位进化而成

原始:纯地面的种族。空军虽然也可以,但性价比过低。地对空较弱。其科技似乎全点在了地面。原始的单位除了刺蛇都能俩俩合成一个新单位。甚至终极单位原始雷兽也能合成出一个暴龙兽。

铁锈战争星际争霸模组进阶攻略

1 如何有效应对风筝单位

一般来说,放敌方单位风筝(见上文导弹艇一节,即利用攻击范围优势拉扯,使得我方能够打到敌方,敌方无法打到我方)会出现几个问题:

其一是没有“退路”,即风筝的空间不够,这时可用近程攻击单位进行突击,击毁对方基地等设施,再凭借经济优势和制空优势等,压制对方单位。

其二是,风筝单位(远程单位)一般较脆弱,且性价比不如炮塔,这时可以使用高性价比的炮塔进行有效防御,再准备部分近程移动单位和炮塔防御。

其三是,远程单位一般无防空能力,或是防空能力与其价格不相符(等离子机甲),在对方没有对空力量或对空力量很少的情况下,可以选择空军单位突击。

2 规避铁锈寻路机制的弊端

相信各位会偶尔在群里看到,大佬吐槽铁锈坑人的寻路机制。铁锈战争会把兵力排成一条直线,这导致我们的队伍极容易被抓侧。此外,如果空间狭窄(如两岸中央通路),多个单位通过时会出现部分单位的情况,被卡住的单位极容易被击毁。

破解第一个问题的最简单办法为点击巡逻,此时所有选中的单位会聚在一起,因此不会出现火力极端缺乏的情况。但要注意,巡逻状态的单位会自动追击一定范围内的敌方单位,不要让自己的部分单位被敌方诱导拉出。

破解第二个问题的办法有两种,比较简单的是限制单位的数量,如两岸地图,如果单位小于等于三,就很少出现卡住的情况。需要更多操作的是,将单位分开选中操作,在不失误的情况下(失误的情况如将单位往反方向拉,导致单位相撞),分散得越开越不容易卡位。

3跟进攻击时“追不上”的问题

当我们锁定敌方单位并攻击之,如果直接采用攻击的操作,对方移动时(不管移速如何),我方单位会重复攻击-追击-攻击的过程,此时攻击效率较低,且多个单位容易出现互相拥挤而导致部分单位无法攻击的情况。相比而言,将直接命令单位向对方单位方向移动,使单位自主攻击,有效的伤害就会增加,不会出现“追不上”的问题。

4小坦推猛犸加速

up主“章鱼帝国大总统”科普的小坦推猛犸向前走,BV17Y4y177eZ

正常情况下,猛犸坦克与机枪机甲速度相同,因此在直线上无法追上机枪机甲。但如果将一个坦克置于猛犸坦克后,并命令其直线前进,与猛犸行进路径重合并接触之,此时猛犸坦克就会获得更大的速度,从而追上机枪机甲进行攻击。

5卡视野

当我们熟悉一单位的视野范围后(对于部分单位,如瞭望塔,其视野会直观显示出来,为点击后的白圈),可以卡视野--在对方看不到的地方建造单位,如机枪机甲或空军单位,此时攻击会使对方始料不及,造成更好的进攻效果。

6无视激光防御

激光防御阻挡子弹需要一定的时间,当我们的单位离要攻击的单位过近时,激光防御就“赶不上”消除子弹,因此不会进行防御,此时我们的攻击可以看做无视了激光防御的效果。

这一方法同样适合攻击激光防御。

更新内容

1、王虫、次元棱镜、医疗运输机容量改为8,指挥中心容量改为6

2、修复AI(上版没修复,抱歉)

3、修复寄生虫

4、神族传送门T2可以使用折越

5、修复探测机、太空工程车、工蜂无法攻击

6、建筑物占地面积变小(不然近战单位无法攻击,人族建设者无法建设。真正修复人族无法住进防御建筑)

7、陆战队新增技能“兴奋剂”,雷神新增技能“突击模式”,狂战士新增技能“冲锋”

8、攻城坦克、巨像攻击改为范围攻击

9、不朽者护盾上限3000,凤凰战机攻速上限90

铁锈战争星际争霸模组教程

三号位开局打法:开局塔流抢中!开局:一建造去中,基地建造2建造,一侦查,一建造顺序!三个建造在中矿靠近我侧位置建一个升级2级可覆盖两个中矿的炮塔即可(炮塔建时可通过侦查对面抢中部队来决定是建造向前延伸建炮塔还是升级2级枪塔),预置在炮台后面建一个防空塔,预置在后方隔一点空间,但在防空塔覆盖范围内建造陆地工厂。炮塔建好,侦查者也到达中路了,(侦查者主要提供视野,尽量别死)陆地工厂建好后,出一个火炮,通过视野看对方有没有火炮,如有,起一个激光防御,在继续出火炮(火炮打对面塔,有建造优先打建造,其次,打击对面陆地移动单位,远程火力,二级枪塔,打移动单位注意别被吸引仇恨拉到对面炮塔前造成不必要死伤!这个涉及经验和战况来决定优先打那些,如有意向讨论询问作者),出三四个火炮配上塔可顶住对面前期陆地爆兵强推,(建造者抽空在起炮塔,注意别卡路,给我方陆军留进攻地方!)在占住中后,可占一矿,留一矿给5或7号队友,建造者延伸建塔守矿,工厂视情况爆小坦或升级二级爆重坦!

五号位开局打法:开局出移动炮台!开局:一建造在稍微偏基地左侧建造机甲工厂,建好后钱正好4500,建移动炮台,建造者回收机甲工厂,待钱到600时候,放弃回收,去建矿,在快建好时候,移动炮台能建好,移动炮台刚出来就拉去三号位,可以卡一下工厂省一点距离,然后在有操作空闲在拉去中,然后建造者建好矿后继续回收机甲工厂,待钱到900机甲工厂出一个防空机甲。这时候注意机甲工厂血量,只需留个残血就放弃回收,等防空机甲出来完全回收了,防空机甲拉倒中,(防空机甲快建好时,钱够500基地建一个建造者)回收完毕建造和基地建的1建造去桥头矿,家矿升2级。2建造者到桥头矿后,先建一个可以覆盖矿的防空塔。在建一个陆地工厂,在建桥头矿,然后屯火炮,出来火炮就拉倒到中3号塔后面进行火力压制,3个火炮就够了,然后屯钱2000升级二级陆军工厂(陆军工厂没升级好有钱在矿上侧和陆军工厂旁边建两个一级塔防止对方空降建造者偷袭,然后升级2级桥头矿,也可顺序反过来先升级桥头矿在建塔,看情况!)二级工厂好后就是出重坦了,待中拿下后可以在起一个工厂双工厂爆小坦配合7号1号强推!

另一种打法是,不回收机甲工厂,选择拿矿屯钱,升级机甲工厂,在机甲工厂快升级完毕前线直接卖掉移动炮台出机枪机甲!需要注意的是最少需要50多+的经济,才能保证出机甲不会太慢!

更新日期:2023/1/5

  • 铁锈战争星际争霸模组
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应用信息
  • 厂商:Corroding Games
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.15
  • MD5值:d85623afe91c8dd981050b43162b3ae9
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