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铁锈战争部落冲突版
铁锈战争部落冲突版 vCOC1.0.3

铁锈战争铁锈战争模组铁锈战争mod

  • 版本:vCOC1.0.3
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:13MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-30 17:25:48

铁锈战争部落冲突版是一款新型战争策略游戏,玩家扮演着一个部落的首领,需要建立自己的村庄,训练士兵,保护自己的领土,同时掠夺其他部落的资源。游戏画面精美,战斗策略多变,玩家可以与来自全球的其他玩家进行实时对战,比拼自己的战略智慧。如果你喜欢挑战,喜欢战争策略游戏,那么《铁锈战争:部落冲突版》将是你不容错过的游戏!

铁锈战争部落冲突版怎么玩

1、进入界面之后先点击模组功能。

2、将自己想要的功能全部勾选上点击保存。

铁锈战争部落冲突版

3、然后返回到界面选择单人游戏开始体验。
铁锈战争部落冲突版

5、模式选择完成之后就可以挑选地图。

6、进入地图之后就可以开始操作玩耍了。

铁锈战争部落冲突版特色

基地打造军队,和电脑一起进行殊死对决,看看谁的实力才是最厉害的。

主流的战术是塔流,阵地战的规模,操作性,战略性十分的重要。

当策略战争和模拟养成完美结合的时候,相信很多人还是非常喜欢玩的吧。

不仅具有造兵、运营、进攻等多种元素,而且模式玩法也是很不错的。

既可以选择单人游戏与电脑进行对战,同时玩家么也可以使用联网作战。

铁锈战争部落冲突版亮点

操作上仍然非常简单,点击屏幕即可。

纯RTS与没有微交易的无DRM。

不同游戏元素的结合,体验是完全不同的。

很多经典玩法和元素都得到了还原。

在线和通过Wifi和移动网络离线多人竞技。

战役,遭遇战,生存和挑战任务,以饱满的AI。

铁锈战争部落冲突版说明

单人游戏里有多种模式可供选择,包括战役模式,遭遇模式、挑战模式和生存模式等等。

地图小而丰富,尽情的实施战略,防守布控样样做到极致;

激烈的争夺地盘,战略高操作,迎接各大战役,争取胜利;

可以自建房间与好友PK,也能够在游戏中来与其他玩家们随机匹配进行游戏;

自由造兵,打造各种装备,建造炮台和工厂,提供多样的设施;

生产各种必要的物资,布置陷阱,调整战术,给敌人痛快击。

铁锈战争新人入门介绍

1.铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2.资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3.一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4.地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

的限制较大的原因,开局海军控制矿点或出空军打击海军和资源点都可以。海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

更新时间:2023年11月30日

  • 铁锈战争部落冲突版
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  • 铁锈战争部落冲突版
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames_coc.rts
  • 版本:vCOC1.0.3
  • MD5值:0cb80b1af140f9e304efed0fb18158c9
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