铁锈战争复仇者联盟模组中,玩家需要建立自己的基地,收集资源,生产各种单位和武器,对抗其他玩家或 AI。玩家需要谨慎地规划自己的战略,同时保持资源的平衡,合理分配各种单位和武器,才能在游戏中取得胜利。新增全新复仇者联盟模组,快来试试吧。
注:该存档由玩家上传,部分模组实际使用可能与描述或图片不符,请自行尝试~
进入游戏后选择左侧助手按钮,选择你需要的模组,只能下载3个模组,后续需要到官网下载~!
复仇者联盟模组整合
玩这个模组的时候,初始单位记得换成选择阵营
需要创建外部文件夹
注:如外部文件夹设置错误,可点击【设置外部文件夹】重新创建,安卓13以上的用户请看下面图示教程创建文件夹
注:部分存档内容较多,下载时间较长请耐心等待。
模组请单独下载等待完成,勿同时下载多个模组导致下载缓慢。
陆地、空中和海上单位
两个战役和散兵任务
单位寻路和编队
通过wifi和互联网的多人
生存模式(类似于塔防)
创建和加载自己的自定义级别
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点
前期闪电战压制牵制消灭对手。
前期经济毕竟低,要记得占矿。如果没占到不要慌。自行火炮骚扰配合小坦克牵制破坏,可以让你的敌人手忙脚乱。曾经300块的小坦克就因为太强所以价格上调了50变成350。但是丝毫不掩盖它的强势。前期五分钟时间里只有有30个小坦克,你就可以做到压制或牵制。由于前期兵种的子弹没有太多群体伤害,有也射速不快,这时就体现了小坦克强势的破坏性一二级炮台对成群的小坦克杀伤力不大,可以用来一次又一次摧毁敌人边缘基地的炮台和矿坑牵制经济发展。如果占据优势,可以用坦克闪电战一举拿下。
中期兵种与地形配合打出优势。
到了前中期,就要懂得地图间的兵种配合。这时应该经济互有发展,不过要懂得看视野,如果对方一直在屯经济,而你没有去骚扰,那么你肯定很难打过他。所以无论什么时候,要懂得牵制对方经济发展。中期要懂得兵种克制,在海战图。1500的战舰是不二选择,但要记得反潜。陆战图,800的重型坦克是不二法门,但记得空中支援。空战则是歼击机和武装直升机配合走位,但是陆地防御要做好。兵种炮塔与地图之间形成优势互补,才是王道
后期经济发展大规模流派对决。
后期是铁锈战争最精彩的地方,流派繁多且战斗酣畅淋漓。我在此推荐几个优秀流派。
1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同-一个建筑的速度会随着数量增加而递减。- 般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。
2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。- 级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。
3.悬浮坦克: -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远-丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离, 悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。
4.自行火炮: -级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%
5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,一般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。- -般在作战时保持持续存活一两个即可, 死了即补上,持续侦查。%
6.轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者, 比悬浮坦克总价高一-些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是-两发入魂。 因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。
7.直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直而言,什势在于一个操作不慎被对空单位打 上一两发 不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。
8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一定应用,克制两栖喷气机。
9.枪船一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。
10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。
11.潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远- -圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上 浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。
12.导弹艇:一级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远一圈。适用于在本方战列舰被水”下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。
13.战列舰:一级海军基地可造, 仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。
14.小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第一 一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。
15.火炮机甲:一级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位) ,在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮。%
16.防空机甲:一-级机械场可造,仅能发射范围对空导弹,高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆也部队。
17.登陆艇:一级海军基地, 二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。适用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战。
18.重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投.防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。
19.等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。 优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾) ,转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。
20.激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比- -级枪塔远- - 圈,因而可无伤两发拆一级塔。( 卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。( 爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多:数的情况下,等离子可以较好的替代其一部分作用。
21重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。
22.猛犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。( 直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾, 对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。
23.导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。( -般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。
24.重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,( 可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位,因造价个和建造时间问题,偏鸡助。25.战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。26.移动炮台:一级机械厂 可造,仅能对地,攻击距离比二级机枪远- -圈, 范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高一圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一两圈攻击距离换来的是更快的破防速度。
27.武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。 适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一个关键词, 制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。
28.重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之- - 。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。
29.两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位。%
30.轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,一次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行-波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。
31.导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。一般情况下为鸡肋。
32.机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远一圈。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。
33.特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。
34.等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,- -次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。实战意义不大。
35.喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。
36.重型战舰:二级海军基地可造,对地对空对潜,中上性价比。对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击。适用于更加深入打击沿海资源点和单位。打击悬浮单位群亦有不错效果。实战意义不大。
37.重型潜艇:二级海军基地可造,仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比。攻击范围比潜艇远- -圈,高伤害。适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当,中后期夺取制海的利器。
38.鹦鹉螺号:二级海军基地可造,海陆两栖,可生产部分船类单位,自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位,对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害,中下性价比。适用于海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑,或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋。
39.航空母舰:二_级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位不同,航空母舰可同时进行三向攻击) ,可修复单位,自带激光防御,可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军。鸡肋单位。
40.火锋:试验场可造,蓄能对地发射范围伤害导弹,激光攻击对地对空可持续输出,攻击范围比重坦远,对地骚扰输出尚可,对空能力非常薄弱。适用于在取得制空权后每隔- -段蓄能时间对敌方部队及建筑物进行骚扰输出。%
41.概念形实验坦克:试验场可造,超广攻击范围,对地高频率范围伤害攻击,对地输出强力,对空能力薄弱,中性价比。适用于攻破大量塔防,压制敌方大型机甲以及其它地面部队。%
42.屏蔽气垫悬浮:试验场可造,对地对空,攻击范围与二级机枪塔相当,自带恢复速度迅速的高护盾。持续性攻击,攻击力随时间持续增长达到峰值,中性价比。适用于攻击高血量的大型单位及建筑物以及非开阔地形持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是攻破龟壳的利器。%
43.7飞行堡垒:试验场可造,飞行时仅能对空, 降落时对地对空,攻击距离比二级机枪塔远一圈,高速恢复生命值,中性价比。可生产重坦,激光坦克,建造者,工程师..等单位,带12运输槽可装载卸载单位。适用于顶着大量防空塔的攻击安全空投坦克进行偷袭。%44.实验战斗蜘蛛:试验场可造。- -1 ]超远距离火炮对地,两门机枪对地对空。自带激光防御,可修复及建造大量建筑和单位。造价高昂,低性价比,鸡肋。43.枪塔仅能对地,防御塔普遍具有极高性价比。
44.喷火塔;仅能对地,可恢复式高生命值,持续喷火范围伤害。适用于防御大量小坦克及小机甲的攻击,放置前排可吸收大量伤害。
45.火炮炮台:仅能对地,仅次于重型导弹舰的攻击范围。适用于反击火炮类单位的攻击,中下性价比。实战意义不大。%
46.二级机枪塔进阶版本枪塔,远一圈的攻击范围,性价比稍低于-级枪塔,更高的输出火力和血量使其相对于-级枪塔更适合对抗二级工厂主力坦克。( 坦克群进攻塔时,使用塔的一方很难控制集火操作,-级塔群分头攻击主力坦克往往需要更长时间才分头击杀,这段时间主力坦克-直在持续输出。 因此原因,主力坦克群不惧- -级塔群却惧怕等价的二级塔,小坦群不惧二级塔却惧怕一级塔群) ( 当然,-切都是相对的,坦克硬刚塔基本上在价格方面还是亏的)
47.防空塔:攻击范围适中,仅能对空。
48.二级防空塔:相对防空塔更广的攻击范围,性价比稍低于防空塔,火力输出更高,可更好的限制敌方空军的侦查和骚扰。
49.高射炮:攻击范围适中,仅能对空,高范围伤害,可对抗大量空军。适用于防御成堆的敌方空军。因价格和攻击范围和防空塔此种建筑物本身的局限性,偏鸡肋。
50.激光防御塔:拦截敌方炮弹。需一段时间的充能( 闪电攻击,喷火攻击,激光攻击不可被拦截)适用于拦截火炮类单位攻击(近战单位攻击频率过高),搭配怆塔及火炮类单位进行攻坚。
51.T3机枪塔:超广攻击范围,高频率射击,性价比中。自身性价比不高导致单个容易被坦克群淹没,适用于掩护周围二级塔群被机枪机甲及火炮等远距离单位攻击。鸡肋。%52.T3防空塔:超广攻击范围,性价比中。更大的限制敌方空军的移动范围。鸡肋。
53.核弹井:建造威力强大核弹,共可储存四个。全图范围发射核弹。战略意义过大,不敢嗦FA
54.反核装置:防御自身周围大范围被核弹攻击。可储存十二个。
几个给萌新的建议(也玩了3、4年了,脱离新手阶级)
1.新手少打大地图,要么菜鸡互啄,要么送菜,特别费肝(各种意义上的)
2.打小地图只需要在资源点造炮塔(建议升级t2机枪和t2萨姆)或者堵路的时候造(这种情况下可以不升级,看对面用什么兵)
3.打小地图多造兵,比你的防御塔有用多了(悄悄告诉你一个开局速轰炸机的恶心打法)
4.开局建造侦查者试探是个好习惯
5.千万不要屯蛋😇
———兵种选择建议———
(开局抢矿很重要,如果没抢到很难翻盘)
(遇到轰炸机恶心流,只能拼空军)
打法1.开局两个陆军工厂小坦克横推(对面出空军不要慌,实在怕的话就出两个侦查者)
打法2.开局陆军工厂t2,建造等离子(遇到重型直升机就造重型坦克)
打法3.直接建造机枪机甲,跟几个防空机甲(前提是有经济优势)
(不太会玩空军,就不提建议了)
———矿井———
1.小地图t2够用了,不然容易拉开经济差距(虽然后期看是有优势,但大部分情况下没有后期)
2.小岛这张图记得防范一号位置的战列舰偷家
3.到达资源点之后,先别急着造矿,直接来个炮塔(家里那个可以先不管,先去抢占中心点的)
铁锈战争是一款沙盒建造类战争游戏,玩家可以在一个破败的废土世界中建造、生存和战斗。游戏提供了丰富的资源收集、建筑物构建和制造武器的机会,玩家可以建立自己的基地,并与其他玩家进行竞争和合作。游戏中还有多种战斗模式,如团队对战、夺旗和生存模式等,玩家可以使用各种策略和战术来击败敌人。铁锈战争还有一个庞大的地下城系统,玩家可以探索这些地下城,寻找宝藏和战利品。游戏的图形效果精美,玩法多样,给玩家带来了真实而刺激的战争体验
2024-01-19
塔防策略 2024-04-19 下载
角色扮演 2024-04-03 下载
游戏模组 2024-03-27 下载
铁锈战争自带超多模组在游戏中,玩家需要在一个荒凉的废土中尽可能长时间地存活下去。游戏中的环境非常恶劣,玩家需要面对食物和水的短缺、辐射污染以及其他玩家的威胁。玩家需要建立自己的基地、收集资源、制作武器和工具,以便在这个残酷的世界中生存下去。游戏玩起来非常爽快,今天本站给大家带来的就是自带超多模组的整合版本!
2023-08-28
塔防策略 2024-04-19 下载
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铁锈战争》是一款即时战略游戏,游戏中包括了各种各样的单位和武器,比如坦克、飞机、潜艇等,玩家需要善于运用这些武器来获得胜利。此外,游戏还有多种模式可供选择,包括单人战役、多人对战等,玩家可以通过不同的挑战来获得更多的游戏体验,今天给大家带来了铁锈战争模组合集,希望大家喜欢
2023-08-28
塔防策略 2024-04-19 下载
角色扮演 2024-04-03 下载
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