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铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组
铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组 v1.15

铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组铁锈战争自制MOD虫虫内置

  • 版本:v1.15
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:30MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-06 17:04:35

铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组是由玩家一个沙口罢了CN创建的,模组内进行了虫族更新和平衡调整等,让玩家可以更加轻松愉快的享受本模组。游戏内的模组修改增加了游戏的可玩性,还创建了一些新种族和新地图,更新了武器库,进行界面优化。

注:该存档由玩家上传,部分模组实际使用可能与描述或图片不符,请自行尝试~

进入游戏后选择左侧助手按钮,选择你需要的模组,只能下载3个模组,后续需要到官网下载~!
铁锈战争文明一个因鸡蛋起源的模组

这次的更新就是更新了部分虫族,还有运用了新的技术,呃,也许不难,毕竟以前是没有的,就是舰载机啦,很辣夸的啦,航母和母体虫有的啦。还有就是平衡调整,虽然平衡还是不咋地。

需要创建外部文件夹​

铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组模组使用教程
铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组

注:如外部文件夹设置错误,可点击【设置外部文件夹】重新创建,安卓13以上的用户请看下面图示教程创建文件夹

铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组

铁锈战争元气骑士模组

【模组存档使用】
铁锈战争元气骑士模组
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【地图】存档使用
铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组

注:部分存档内容较多,下载时间较长请耐心等待。

模组请单独下载等待完成,勿同时下载多个模组导致下载缓慢。

铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组模组更新内容

1、新增地图缩略图。

2、10个新的战斗地图。

3、新增团队聊天功能。

4、新武器:核弹发射器、反核弹发射器、实验运输机、重型战舰和导弹坦克,以及炮塔和火炮的炮塔:火焰喷射器。

5、重型防空机甲,T1和T2闪电炮塔,T2炮塔,观察塔,防空光束炮

6、模块化蜘蛛:仅起始装置。 从没有武器开始,但是有6个插槽,可以在其中建造和升级炮塔或模块。

7、更快的地图和雾渲染(在极端基准测试中快27倍)

铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组模组亮点

1、弓箭手,骑兵,步兵等不同的游戏军队你自己都可以自由的进行招募。

2、还可以使用火炮等不同的武器,这些都可以迅速的提升你自己的实力。

3、你自己获得的大量游戏资源也可以不断的升级你自己的军队,升级你自己的武器。

铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组游戏注意事项

如果说开局策略致力于尽可能的获取和打击资源点,那么中局策略则更倾向于长期的稳定优势。

一般而言,你开局起了什么工厂,持续使用该工厂出兵是比较稳妥的策略。

开局陆地工厂是需要长期保持的,陆地工厂的兵种作为陆战的主力,有长期出兵的必要性。

其他工厂则不一定,如(群岛)的空军基地开局,在利用空军打击对面海军和资源点取得一定优势后(并确认该制空优势可以长期保持),最好转型二级陆地工厂,因为随着时间推移,陆军比空军多出的正面作战价值会不断堆积,导致最终可以一波平推基地。(群岛地图中,地理隔绝的缘故导致队友基本无法及时支援。)

再如(two side)一号位,开局空军基地后,基本上应持续使用空军。(制空权是铁锈团战对局中很重要的一环,是需要长期保持的,拥有制空权即可持续肆无忌惮侦查对面以及使用对地空军袭击一切不能对空或弱对空的区域和单位。)

一号位所处区域较为安全,与队友相邻,适合长期使用空军。

除了主力海军(战列舰)可以推家的图。开局海军取得预期效果即立即转型其他工厂。

空军是否长期使用与队友是否可以及时支援掩护有关。

陆军作为最适宜直接推家的兵种基本上可以长期使用。

2023/10/20

铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组技巧

1.缺啥补啥。

以冰岛大众开局遇到直升机转陆(俗称双开)为例,首先是建造者在二矿处立防空塔逼走直升机,然后直接建造侦察者填补防空的不足,出场后配合开局的小坦兵力进行前压,在对方小坦克数量较少的情况下打击敌方兵力,取得压制。

2.节奏拖延。

在兵力没有绝对把握拿下对方的时候继续开矿,取得更高的经济逼对面来进攻自己。

3.出奇制胜。

迅速变卖建筑物取得兵力优势(如卖矿卖厂卖家),在对方措手不及下迅速打出优势。例:冰岛二矿一波流,两岸卖家机枪

4.针对薄弱点。

在铁锈对局中往往将经济集中在一点上,如陆军强势者可能防空会非常的薄弱。此时机会不就来了?

此外,地形也是非常重要的一环,往往有些区域会使防守的盲点所在,可以针对这些区域的建筑物打击。例:两岸锁矿,火桥基地矿绕后偷,登岛战列舰偷厂,冰岛战列舰偷袭2号位置基地

2023/12/14

铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组建造

1.制作车:费用450$。在“指令”和造车厂均可制作。不行进犯,只担任制作&修补修建,但不能对可移动单位进行修补(例如坦克)。制作车是其游戏中最根本的单位。

2.游戏最重要的是资金;咱们现在只要少的不幸的资金,怎样办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让制作车在上面建‘’资金提取器”,钱就开端源源而来了,可晋级,主张初期就升。

3.指令(指挥中心):是一方实力的标志,不行制作!可发射导弹进犯邻近的敌人(海陆空);还能够供给资源—10$/次;能出产“制作车”。在生计形式中,假如“指令”被炸毁则被视为游戏失利,但在战争形式中却不会视为失利。

4.防护塔-炮塔:需求500元,只能进犯必定规模内的地上敌人。也可再花费600元,晋级至2级(尖端)。这神器性价比比适当高,可建在基地里防卫,也能够抢资源时,作为护卫神器,也能够建在要害道路上搅扰敌人行进。制作本钱低,单体才干强壮,ai一般只会小规模进犯,多制作几个能欺压ai。

5.防护塔-防空炮:需求600元,只能进犯空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是盯梢导弹(能够追着飞机满天飞)。当然也可再花900元晋级至2级(尖端) 。又一个用来欺压ai智商的东西,对空才干超强,进犯规模广,打飞机的神器,能够建在炮塔周围,就能路空双防,抵挡单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不必忧虑被ai地毯式轰炸。

6.激光防护塔:发射激光并阻拦敌军所发射的火炮,能大大下降我方的丢失,有冷却时刻。费用:1200$,主张是等有钱了再建。这个单位暂时不行晋级…(或许版别更新后就能够了…),自身不能进犯,不独自制作一般能够建在炮塔周围防卫,合作炮塔能无伤抵挡单体敌人。初期不引荐制作,初期究竟本钱高,收益小。

7.修补中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防护塔有所损伤,能够让制作车去修补,但都是手动指挥的,这会很费事,所以在防护塔的后边放一个修补中心就能够帮你主动修补,就能够不必忧虑这个问题啦。费用:1500$,暂不行晋级。附近方位制作两个能彼此修补,合作其他防护塔,能组成钢铁防地。引荐中前期制作

8.自用丧病的钢铁防地

9.陆军之王坦克(Tank)的诞生地——陆军工厂。费用:700$,可再花1500$晋级,晋级后将解锁3个重型单位。后期发起大规模进攻时,制作复数个能加速游戏完毕速度。

10.轻型坦克:费用300$。只能冲击地上方针。单个战斗力低,可是假如有多个一同进攻的话是一个不行忽视的力气。初期建这个的话还不如把资金用来建炮塔晋级。后期能够建一大堆玩人海战术,最好有勐禽轰炸机(等下再讲)合作。

11.长途坦克:费用800$。只能冲击地上方针,但火炮威力大,射程比防护塔还要远。合适在远处火力援助或利用在射程上的优势去炸毁防护塔等方针。自身防护才干低下。初期能够制作在炮塔激光塔周围,能够进犯敌方的长途火炮,能够补偿炮塔射程缺乏被敌方炮塔进犯却不能反击的缺乏,射程远,也能加强反击才干,激光塔则能供给不错的防护才干。

12.悬浮坦克:费用500$。能够进犯地上和空中方针,速度快并且还可行进在陆地,水面,无法经过岩浆(能的话就没空军的事了)。自身进犯力防护才干低下,无法和小坦克单挑。性价此较低,一般用来开路,或许作为炮灰招引火力。

13.重型坦克:费用800$。自己陆军使用率最高的坦克。具有高进犯高防护,能路空双冲击,速度适中。不过单体面临炮塔时仍然略显无力。

14.激光坦克:费用1300$。不再是火炮和导弹进犯,而是电击,激光防护塔防不住。威力巨大但冷却时刻长,不主张只用这种单位进攻。单体作战才干强壮,合作替他单位也是具有很强的战斗力,炮塔仍然是最大的要挟。

15.接下来计划介绍实验工厂,和两个超级,不过那个太耗资金和时刻了,先介绍下赚资金神器资源收回器:费用1500$。一个收回器供给资源2$/次,不只比资源提炼器慢许多还不能晋级。建一个没有太显着的效果,至少要过10多分钟才干回本,越到后期建就越没用,建4个就等于一个提炼器,建6个等于加强版的提器。功率至上的能够考虑不建个,建这个的钱都够抢一个资池了。想渐渐磨的能够中前期复数制作,后期的话收益很大。

16.钱赚够了…不对,谈钱太庸俗了,资金赚够了,该丧尽天良的建实验工厂了, 15000$!费用不只是多一点点并且占地上积大。功率至上的应该现已灭了对手了…

17.勐犸坦克(实验工厂才干建出的单位):费用3500$。是激光坦克的加强版,可冲击空中方针,其上方闪闪的灯是诞生于实验工厂的标志(超级坦克也有)。遇上一般的坦克(例如轻型坦克),是一招秒杀的。遇到复数的炮塔会被打爆。出产速度慢是硬伤。

18.超级坦克:费用10000$。大自然中体型大的生物一般占有优势,一同在战场上也是如此。它配备有四门威力巨大的长途火炮(比防护塔的射程远),可反击空中方针,战斗力爆表,是战场上的究极单位,只可惜速度太慢…单体才干优异,花式虐ai的单位。不过出产本钱太高,至少25000,欺压ai还行,出产时刻太慢也是硬伤。老友对战时,闲的蛋疼造实验工厂,然后点出产这个,忽然对手大规模进攻,把工厂爆了,对面神赚,自己神亏。对战时仍是功率至上,抢资源至上,造炮塔至上

19.飞机场:费用1000$。0.97版不行晋级。是空中霸主们的诞生地。0.98版需晋级才干制作高档单位。

20.装备直升机:费用500$。能够进犯陆空的空中单位。速度快,合适被用于探明战场暗影区域&开路。不过自身进犯防护才干低下,遇上防空炮就有去无回,性价比较低下,造这个不如造悬浮坦克。

21.勐禽战斗机:费用600$。速度快,只能冲击空中方针,但损伤高,瞬秒直升机,一般合作轰炸机突击地上方针时,维护轰炸机。也能够突击对手的运送机,不过还不如防空炮来得真实。

22.轰炸机:费用800$。只能进犯地上方针,但能给方针形成巨大的丢失,无法对空,但能够靠勐禽维护。空军我最常用的单位,速度一般,单体应对防空炮略显缺乏,在对手对空防护手法缺乏时,复数的轰炸机能够给对手带来消灭性冲击。

23.运送机:费用800$。不行进犯,能快速运送单位至任何地方,最大可装载4个单位,需求笔直起降后才干够卸载(假如是能直接空投单位该多好啊)。防空炮,勐禽是最大的要挟。假如装载单位的情况下被击落,所装载的单位也会一同丢失(不管有多厚血),对手有防空炮的情况下,仍是挑选海运。

24.水兵基地:费用1000$。0.97版暂时不行晋级。才干是出产海上单位,但只能建在海面上是其最大的局限性。

25.装备快艇:费用300$。特点是造价低,速度快,但只能进犯地上方针。(海上单位归于地上方针的规模,也便是可进犯对面方针的单位也能够进犯海上方针)。一般用来开海上丝绸之路,假如直升机开路受阻,就用这开路。单体进犯低下,防护力低下,数量多也没多大用途。

26.两栖运送船:费用600$。最多可装载4个单位,但速度没运送机快。运送船能够直接从海面开到陆地上。空军受阻的情况下就用它来运送

27.导弹快艇:费用900$。陆空均可进犯。水兵中性价比较高的,进犯规模也还行,比炮塔远。能够狙击对手靠近海岸的资源池,防空炮,炮塔什么的

28.导弹战列舰:费用1500$。只能进犯地上方针。姓名中虽有“导弹”二字,但实为俩火炮进犯。射程规模,比导弹快艇一点,这货性价比太低,竟然无法进犯空军(能的话就完美了),需求导弹快艇的援助。单体进犯防护才干不错,对立水兵也是挺强的,也能够用来突击炮塔资源池防空炮。

29.虫族:这是个强壮的单位,它们速度极快、进犯力高、近身进犯、一般团队作战,数量很多,就连超级坦克也要惧怕三分。它们只能进犯地上方针,所以主张是用空中单位将其消灭(轰炸机首选)虫族不行被出产,战争形式中初次出现在地图Mission-mish8中。

更新时间:2024/01/06

  • 铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组
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  • 铁锈战争一个因鸡蛋起源的模组
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.15
  • MD5值:d85623afe91c8dd981050b43162b3ae9
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2023-08-04

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