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铁锈战争战争指挥官
铁锈战争战争指挥官 v1.15p10

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组直接玩

  • 版本:v1.15p10
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:24.24 MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-28 17:43:31

铁锈战争战争指挥官模组是一款策略游戏,玩家需要在游戏中建立基地、招募士兵、制造武器,并在与其他玩家的战斗中获得胜利。战争指挥官模组是该游戏的一个扩展,它为玩家提供了更多的游戏内容和新的挑战。战争指挥官模组包括新的建筑、新的单位、新的地图和新的游戏模式,为玩家提供了更多的选择和策略!

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铁锈战争战争指挥官模组特色

作为战场指挥官,部署部队和他们的防御武器。

不断获取大量最新资源,努力研发大量新装备,与敌人打一场智能战。

有很多新的互动。冒险游戏非常新颖有趣。享受许多令人兴奋的冒险游戏。

游戏玩法

1、活动和前哨战任务,充分AI 陆,空中和海上单位 单位寻路和单位;

2、快速接口:通过小地图,支持多点触控,单位团体,集结点发出命令;

3、战略缩放功能:缩小查看,并发出命令,在整个战场通过WiFi和互联网的多人生存模式(塔防)支持保存和加载游戏。

铁锈战争战争指挥官模组亮点

有效的应用游戏之中的战略,更为迅速的结集战队,和她们一起解决每一场对战。

开启高級的高新科技,可以产生很强劲的增长幅度,让每一个兵士都能够越来越超强力起来。

在每一场对决当中都必须玩家灵便的去解决不一样的情景,充分发挥自身的智谋,拿下战事的获胜。

铁锈战争战争指挥官评测

单机游戏里面,这是铁锈战争是我非常喜欢的几款游戏之一。

手机里的其他游戏删了又删,只有铁锈战争一直都留在手机里。感谢它经常陪我度过无聊的坐飞机时间。

正版的铁锈战争是后来才下载的,原来一直玩的都是别的地方下载的mod或者其他版本。特意来tap支持一下。手游rts之光。5星给作者。再给5星给moder们。

铁锈战争新人入门介绍

1.铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2.资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3.一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4.地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

的限制较大的原因,开局海军控制矿点或出空军打击海军和资源点都可以。海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

更新时间:2023年12月1日

铁锈战争攻略

1、建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同- -一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。

2、小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂 可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家( 因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造

3、悬浮坦克: - -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。

4、自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。

5、侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空, 可过水,- -般单位的大概1、5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作 战时保持存活- -两个即可, 消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。

6、轻型武装直升机:- -级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( - -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者 ,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是- -两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。

7、直升机:一-级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上- -两发不会 立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

8、拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用 ,克制两栖喷气机。

9、枪船:一级海军基地可造 。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地( 因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

10、水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

更新时间:2023/12/28

  • 铁锈战争战争指挥官
  • 铁锈战争战争指挥官
  • 铁锈战争战争指挥官
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.15p10
  • MD5值:D2C010DDDE887B5D24BC6BD88DE01A67
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