铁锈战争概念与废土模组铁锈战争自制MOD虫虫内置
铁锈战争概念与废土模组是铁锈战争的一个玩家制作模组,游戏玩法依旧以战争策略为主,加入了多种战争武器,为玩家的策略提供了更好的玩法。游戏中的新地图和新元素也为玩家带来了全新的刺激的游戏体验。玩家需要循序渐进,仔细思考,才能获得最后的胜利。
注:该存档由玩家上传,部分模组实际使用可能与描述或图片不符,请自行尝试~
进入游戏后选择左侧助手按钮,选择你需要的模组,只能下载3个模组,后续需要到官网下载~!
概念与废土模组4.06C
注:如外部文件夹设置错误,可点击【设置外部文件夹】重新创建,安卓13以上的用户请看下面图示教程创建文件夹
注:部分存档内容较多,下载时间较长请耐心等待。
模组请单独下载等待完成,勿同时下载多个模组导致下载缓慢。
1、战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。
2、战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地,如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。
3、如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。
4、还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。轰炸机不会攻击空中的敌人,只会轰炸陆地上的敌人。如果不再意,派出轰炸机会全军覆没。
5、进入游戏后,还是造几座 炮塔,保护中间的位置。再造几辆坦克,保护后面的位置,如果钱多的话就多造实验坦克和建造者,如果对手己造核弹快要发射时,别造拦截核弹的,迅速将建造者撤离空较远的地方,失去了基地,没事的,有建造者就可以造一切。然后重建基地,反击对手。
1、选择新的内容模式板块,全方位的军事模拟,实力雄厚,效果出人意料。
2、能够合理的搭配各种不同的兵种以及武器,制定属于你的竞技策略。
3、全新战斗一触即发,海量趣味模式玩法等你解锁,快来一场不一样的战斗吧。
4、进行各种冒险,升级更多的武器,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高。
5、游戏非常自由,大量任务随机出现,完成任务后可免费获得各种奖励。
非常不错的即时战略游戏,游戏画风是像素风,但也算得上精细。据说这个游戏是一个人制作的,这可是相当巨大的工作量,所以游戏更新慢也是可以理解的。游戏内存不大,前几个版本只有二三十mb,更新了几个版本到现在也不超过一百mb。游戏里兵种丰富,坦克、火炮、飞机、战舰、潜艇、机甲、巨型战斗机器乃至核导弹,兵种加建筑可达七八十种,分为海、陆、空以及建筑单位,可以说是一应俱全。
游戏模式分为单人战役和多人游戏,玩法是先操控有建造能力的单位选择建造资源建筑、生产建筑或者防御建筑,再由生产建筑生产战斗单位,摧毁敌方有生力量即可胜利。
游戏战术多样,我就列举几种我总结的主要玩法,不详细说明了。
1、闪电战
能起到出其不意的效果,在高资金局尤其好用,快速生产大量工厂制造战斗单位(尽量选用速度快性价比高的单位,视资金情况选择建造一级工厂单位或二级工厂单位)侦查后选择合适的位置发动进攻,一波推。
2、塔防流
这个玩法能很好的帮助队友和自己防守,阻碍敌方进攻,快速占领一些资源池和重要通道立塔,要对地和防空结合,防线成型了就开始发展经济,然后视情况选择继续加强防线或者出兵进攻。
3、稳扎稳打
最常见也是最稳的打法,开局边发展经济边出兵,适当在自己的领地上建一些炮塔防守,前期以骚扰敌方为主,适当侦查并占领一些资源池,建造少量炮塔防止对面少量兵力骚扰,留有一定兵力灵活防守,集中兵力攻击敌方的工厂和资源建筑,不停打击敌方有生力量和重要建筑,同时视敌方情况选择发展经济或继续出兵,在严重破坏敌方经济和生产能力后集中所有兵力一举进攻。
4、中期推进
用这个玩法自己必须处于前线后方,前期优先发展经济(主要靠占领资源池),只造少量兵力和炮塔用于自保和辅助队友进攻,中期经济取得优势后马上开始大量造兵然后平推,由于经济优势加成推进能力很强,并且有一定的防守能力,是合理的先发育后暴兵,如果一开始没被优先进攻将获得巨大优势。
5、封闭防守
常见于高资金倍数局,用炮塔把自己家围起来,然后只在这个圈里发展,俗称“龟壳”,前期能较好的保护自己(合理运用资金,炮塔布防得当的情况下),由于资金全花在建防线上所以根本没法进攻。非常费钱,发展极慢,看似固若金汤,实际上只会自己把自己给耗死,到中期以后就守不住了。前面是盲目屯防御的情况下,如果能合理建防,不造成资金浪费,帮助队友守住要处,同时适当发展经济,这种封闭发展战略还是可以一试的。
6、疯狂屯蛋
常见于高资金倍数局,开局造完资源抽取器后疯狂屯资源制造仪,俗称“屯蛋”,靠后期经济碾压一波推(很多人屯蛋没个度,整局从头到尾都在屯,还出性价比低生产效率低的单位就很令人反感),因为资金全用来造制造仪了,前中期被进攻毫无还手之力,这是最不推荐的玩法,没有可靠的队友和高资金高倍数千万不要用。
游戏也还有不足的地方,比如性价比低、定位不明的单位还有很多,像各种火炮,伤害、精准度以及范围都很有限,很难发挥现实中火力压制和突袭的效果,闪电炮塔打等离子坦克还不如机枪炮塔,实验蜘蛛火力、建造和修复能力不足,还不如飞行堡垒的战斗力,重型导弹舰和鹦鹉螺号造价过高、火力和功能性不足等等,不过从1.15更新的内容也不难看出游戏作者正在努力调整游戏单位平衡,还有就是对局里单位多了容易卡,很破坏游戏体验,总的来说游戏内存不大,但却内容丰富、玩法多样,除了原版地图玩法外还有各种自制图和模组,强烈推荐下载一试!
令人很不舒服的(气坏了是会憋出病来的,但实际上,这非常非常可能并不利于你的胜利)
怂勇别人打你的(适合熟人局。用口头说明和行动告诉所有人,枪打出头鸟。理想情况是,再也没人率先提出打你。虽说不能抑制所有,但也是一种较为有力的威慑手段。当然,并不一定利于当局游戏的胜利。注意,要言出必行。)
打你的(实际情况下的单局比赛最大敌人)
想打你的
会玩的/屯蛋的(再菜的技术堆积到一定经济也有大威胁)
无威胁人员
口头承诺的结盟人员(不守信的话下次熟人局就非常危险了)
2023/12/14
更新时间:2024/01/31
前线部署:在游戏初期,应优先在前线部署建造者和侦察者,以便快速建立防御体系。
机甲流:选择机甲作为主要的作战单位,通过升级机枪机甲和防空机甲来提高防御能力和攻击力。
资源管理:合理分配资源,包括矿点和建筑物的建设,确保经济的稳定增长。
侦查与骚扰:使用侦察器和空中单位进行侦查,并适时进行骚扰,破坏敌人的生产和防御。
科技发展:随着游戏的推进,应及时研发新的单位和技能,以适应变化的游戏环境。
双线或多线作战:根据局势的发展,可以考虑同时进攻两条或多条线路,分散敌人的注意力,增加获胜的机会。
针对弱点:找到敌人的薄弱环节,集中火力突破,比如利用地形优势或敌人的技术短板。
经济与兵力平衡:保持经济和兵力的平衡,避免过度依赖单一战术或单位,以免在关键时刻失去竞争力。
灵活应变:根据敌人的行动和自己的形势,及时调整战术和战略,以应对各种突发情况和挑战。