冒险公社手游是一款策略类卡牌游戏。玩家将扮演一名冒险者,在一个充满神奇和危险的世界中展开冒险之旅。游戏中有各种各样的卡牌,包括怪物、技能和装备等,玩家可以通过收集和强化这些卡牌来组建自己的强大卡组。在战斗中,玩家需要灵活运用卡牌的能力,制定战略并与对手对抗。除了战斗,游戏还提供了丰富的探索和任务,玩家可以解锁新的区域和敌人,获取更多强大的卡牌。《冒险公社卡牌游戏》带给玩家刺激和策略并存的游戏体验。
1、公平竞技,绝无Pay to win:
所有卡牌均通过游戏内容获取,我们承诺没有任何机制可以通过充值影响游戏平衡性。我们会持续倾听玩家反馈,收集卡牌数据,让一套良好的策略远远比一堆稀有的卡牌更有用。
2、谋而后动,优雅制胜:
没有“随从踢脸”,没有所谓 “对手回合”的等待。所有玩家同时决策自己的冒险策略之后图穷匕见…… 博弈、逃跑等与使用卡牌无关的策略在游戏中也都起到至关重要的作用。
3、八仙过海,各显神通:
点石成金的炼金术士;阴险狡猾的欺诈者;身经百战的佣兵;神秘古怪的巫医。每个角色都有属于自己的专属卡牌,巧妙的运用每个冒险家的才能,搭配符合你战略体系的岛屿卡牌,制定属于你的冒险计划。
4、苦笑,大笑,傻笑:
游戏的设计灵感源于桌游《印加宝藏》, 我们努力发扬了桌游中最为重要的“欢乐”元素,你很有可能会搬起石头砸自己的脚,你“精心策划”的combo可能以杀敌八百自损一千为结局…所以输了千万别笑自己是个沙雕~
1、伤口炼金体系,以高危和负荷还有复制为核心,前期疯狂叠伤口复制伤口,后期绿岛一个高危好几百块,
2、分配炼金,基础卡组,围绕金能灌注,疯狂计划为核心,再通过争分夺秒,熔炼等让分配加倍,
3、心如卡组,以心如止水为核心,其他带不参与分配进行产钱。
4、淘金卡组,通过1阶段起手刷淘金,各种推黑,拉红拉绿,进行爆发赌狗式产钱,非洲人别碰!
5、护罩炼金,以科技护罩,引狼入室为核心,黄金契约,真伤辅助的打人卡组,强度不高,不是很推荐
6、毒奶51,以黑暗契约为核心,唿风唤雨复制契约的。
7、真伤炼金,以破坏者试验,不稳定试验,设备爆炸,大难为核心的依靠优质回血换血的卡组
8、其他:给别人伤口,压血的伤口51,还有通过锁血血量交换的红岛51。
巫医三种思路的岛屿卡思路基本一样,绿岛卡以拉红岛效果为主,红岛卡侧重伤害卡,推荐岛屿橙卡白狼王。
一、献血流巫医(产钱)
组卡核心:
心灵狂暴x1,曙光降临x2,协同治疗x2,对症下药x2,召唤傀儡x2,自律x1/调整状态x1,生命凝固x2。
优先选择:
逃生x1,苟延残喘x1,注意卡组总共15张即可。
组卡花费:低
单局收益:1000分~—100分
具体思路:每个阶段若曙光出现早则配合回血刷钱,若曙光出现则考虑下一阶段再用;心灵狂暴用于快速抽牌出曙光,利用锁血回血卡配合曙光反复产钱。
逃生/苟延残喘用来过关键回合,例如3阶段最后3岛,赚存活100金。防御性手牌留自律/调整状态,留1张安抚扰乱别家关键效果,如舞姬的共舞。
注意:曙光叠加的损血一定要仔细预先计算,注意不要贪心!
二、锁血流巫医
组卡核心:生命汇聚x1/生命凝固x1,心灵狂暴x1,命运反转x1,请君入瓮x2,过量治疗x2,召唤傀儡x2,自律x1
优先选择:逃生x1,苟延残喘x1,命运反转x1
组卡花费:高
单局收益:500分~—100分
具体思路:将牌组控制在15张牌,争取抽到第2组牌。每个阶段用1张锁血卡,最大程度利用生命激活锁血打耗血卡,搭配红岛和进攻型对手反复消耗,利用锁血优势留牌观察局势。可以留一张安抚干扰对手。
锁血时控制血量保持锁血效果,若将失去锁血效果,利用过量治疗或其它回血卡回复至安全血线。可以带回血吃钱卡用于回血和干扰对手前期运营。
注意:该卡组遇到对手主产钱打法无力,注意血线的控制。
三、灾厄主祭(进攻)
组卡核心:命运反转x1,远古遗文x2,信养抉择x2,请君入瓮x2,歧路亡羊x2,生命激活x2,调整状态x1,召唤傀儡x2。
优先选择:逃生x1,苟延残喘x1,鱼死网破x1。
组卡花费:中
单局收益:300分~—200分
具体思路:玩这个牌组不要怕死,每个阶段都尽可能输出,吃100金,压制对手吃钱,死亡收益更高时就伤害最大化。岛屿选择进攻型岛屿。
卡牌使用上生命激活锁血,召唤傀儡回血防御,留1回血卡(如协同治疗),留调整状态解场