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铁锈战争皮克斯的机甲模组
铁锈战争皮克斯的机甲模组 v1.15

铁锈战争铁锈战争模组虫虫内置

  • 版本:v1.15
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:30MB
  • 厂商:Corroding Games
  • 更新:2024-01-08 15:06:00

铁锈战争皮克斯的机甲模组安卓版游戏的世界是一个后末日的世界,环境十分艰苦。玩家需要面对各种挑战,例如恶劣天气和敌对势力的攻击。玩家需要建造各种设施来确保自己的生存,并不断发展自己的领地。在游戏中,玩家需要采集资源来建造设施和生产单位。游戏中有不同种类的资源,包括石油、金属、煤炭等。玩家需要合理分配资源,确保自己的生产线能够顺畅运作。

注:该存档由玩家上传,部分模组实际使用可能与描述或图片不符,请自行尝试~

进入游戏后选择左侧助手按钮,选择你需要的模组,只能下载3个模组,后续需要到官网下载~!
铁锈战争皮克斯的机甲模组

此模组在原版中增加了三种机甲

分别是超重型步行机,阿波罗机甲和塔克机械

此mod中的每一种机甲都有超级多的升级选项

并且每一种机甲都可以空投

铁锈战争皮克斯的机甲模组特色

1、一个纯净的rts游戏,没有微交易系统也无DRM

2、支持单机和多人联机(可通过WiFi、移动网络、热点、蓝牙实现)。

3、有战役战、遭遇、生存、挑战模式,有不同等级的AI可供选择。

4、有多达几十种的海、陆、空单位,有实验工厂和核导弹等大杀器单位。

铁锈战争皮克斯的机甲模组亮点

1、铁锈战争系列版本,游戏里玩家新加入了一些彩蛋,具体可以自己去游戏里进行探索发现;

2、玩法还是一样的,RTS游戏的经典玩法,游戏里玩家需要收集资源,造建筑,发展科技,建立自己的海陆空部队,攻击敌人;

3、游戏内容更加丰富,制作者在保留了游戏核心内容的前提下又新增了许多许多新的内容和新的游戏机制。

铁锈战争皮克斯的机甲模组攻略

质量局普遍开局,基地造1个建造者 一个侦察者

俩个建造者先开矿再选则出什么

矿不要随意升级t3,因为花的钱够出俩重拦,直接没制空权,大部分情况下,你的经济还不够一个t2单位量产,所以一个工厂就够了

一般情况下都是直接升级t2工厂的。因为t1单位不比t2猛。(虽然便宜)

除一些基地距离近的。这时升t2就要立1/2个机枪塔了。

8p地图队伍中一般会出现

2空军2陆军

2空军2海军(海军什么时候出下边有

激光坦克,猛犸卡范围教程

首先找到t2塔攻击范围。放大地图,可以轻松点到t2塔攻击范围边缘。

或者使用游戏自带的"保护单位"

(卡t2机枪塔,猛犸有时“保护单位”不管用,可以选择让猛犸侧身攻击机枪塔)

流行地图质量局开局方法

以两岸为例子

一般5000开

空军位(空军位指1 7 2 8)基地只造一个建造者,先造空军基地 1个!,为了帮前线队友开雾可以选择来一个小拦截飞对面桥头,矿记得直接t2,空基t2(没优势就别出武直两栖了)(优势:你的重拦数量>对面重拦数量)

3号/4号位开局可以来3个建造者 ,派白给的和其中两个去桥头立塔

(四号抢中快,这也是为什么3号在桥中 边立塔的原因)(抢中快原因:三号要绕过基地,4号不用)另一个建造者选择开矿

5号/6号

打法有很多种,萌新还是跟着抢中或移炮吧

(移炮固定可以被建造者修,也可以被拆)

(5号移炮打法开局造一建造,开家矿,桥头立机甲工厂,憋移炮x1 开桥头矿)(注:没抢到中间5号俩矿不用升级,抢到也不用,除非抢到中间还僵持住了)

关于两岸的抢中攻略

4号占桥中之后可以桥中双矿,这样3号移炮也可以防得住。

在出完俩建造之后可以再来个侦察者。

空军视野提供对方建筑信息,若是双厂小坦克则三塔喷火加三自行火炮(用来防建造者拆火塔)

若5号是速机枪则直接憋猛犸加一个二级激光防御为我方速机枪提供优势

若3号是移炮则造激光防御同时建造几个小坦克与看准时机用建造者造机枪塔攻击移炮。

陆工用机枪塔加3自行火炮都可防

机枪机甲用机枪塔(主要作用为阻碍敌方前进)加猛犸防

有些地图空军可以把小拦截换成侦察者

以crossing为例子,这种图对侦查没什么阻碍的地块,侦察者比小拦截更好。

开雾的重要性

以蛋湖为例

这类图 基地与基地很近,如果不出侦察者来开雾看看对面再出什么,就有可能会这样。

(图中憋机枪被小坦平推)

什么时候出海军

战列舰可以打到敌方基地的时候

t1工厂的海军基地里面实用的单位只有

战列舰 导弹舰(可以无伤打潜艇)

质量局一般不需要升t2海军基地

这种图矿分布在很多小岛上,可以用海厂造海上建造者或t2运输机(比海上建造者出的慢)

经济压制在屯蛋局质量局都是"真理"(有偶然性)

所以不能遗忘掉每一个矿,不能不抢中。

关于经济优势时怎么打

不要立太多没用的塔

也不要一排一排的盖防空

有那几个矿也不能说明一定会赢

可以跟对面出一样的单位。

这样你出的就一定比对方快。

比如机枪机甲。

屯蛋局:时间长,钢铁洪流打的爽,核弹倾盆如大雨,蜘蛛空堡连环爆。

质量局:时间短,重拦套路刷激光,细节操作出奇迹,运输偷家输变赢。

不同种类的对局都有令人高兴的地方。

来尝试一下质量局吧。

铁锈战争皮克斯的机甲模组玩家评论

非常不错的即时战略游戏,游戏画风是像素风,但也算得上精细。据说这个游戏是一个人制作的,这可是相当巨大的工作量,所以游戏更新慢也是可以理解的。游戏内存不大,前几个版本只有二三十mb,更新了几个版本到现在也不超过一百mb。游戏里兵种丰富,坦克、火炮、飞机、战舰、潜艇、机甲、巨型战斗机器乃至核导弹,兵种加建筑可达七八十种,分为海、陆、空以及建筑单位,可以说是一应俱全。

游戏模式分为单人战役和多人游戏,玩法是先操控有建造能力的单位选择建造资源建筑、生产建筑或者防御建筑,再由生产建筑生产战斗单位,摧毁敌方有生力量即可胜利。

游戏战术多样,我就列举几种我总结的主要玩法,不详细说明了。

1、闪电战

能起到出其不意的效果,在高资金局尤其好用,快速生产大量工厂制造战斗单位(尽量选用速度快性价比高的单位,视资金情况选择建造一级工厂单位或二级工厂单位)侦查后选择合适的位置发动进攻,一波推。

2、塔防流

这个玩法能很好的帮助队友和自己防守,阻碍敌方进攻,快速占领一些资源池和重要通道立塔,要对地和防空结合,防线成型了就开始发展经济,然后视情况选择继续加强防线或者出兵进攻。

3、稳扎稳打

最常见也是最稳的打法,开局边发展经济边出兵,适当在自己的领地上建一些炮塔防守,前期以骚扰敌方为主,适当侦查并占领一些资源池,建造少量炮塔防止对面少量兵力骚扰,留有一定兵力灵活防守,集中兵力攻击敌方的工厂和资源建筑,不停打击敌方有生力量和重要建筑,同时视敌方情况选择发展经济或继续出兵,在严重破坏敌方经济和生产能力后集中所有兵力一举进攻。

4、中期推进

用这个玩法自己必须处于前线后方,前期优先发展经济(主要靠占领资源池),只造少量兵力和炮塔用于自保和辅助队友进攻,中期经济取得优势后马上开始大量造兵然后平推,由于经济优势加成推进能力很强,并且有一定的防守能力,是合理的先发育后暴兵,如果一开始没被优先进攻将获得巨大优势。

5、封闭防守

常见于高资金倍数局,用炮塔把自己家围起来,然后只在这个圈里发展,俗称“龟壳”,前期能较好的保护自己(合理运用资金,炮塔布防得当的情况下),由于资金全花在建防线上所以根本没法进攻。非常费钱,发展极慢,看似固若金汤,实际上只会自己把自己给耗死,到中期以后就守不住了。前面是盲目屯防御的情况下,如果能合理建防,不造成资金浪费,帮助队友守住要处,同时适当发展经济,这种封闭发展战略还是可以一试的。

6、疯狂屯蛋

常见于高资金倍数局,开局造完资源抽取器后疯狂屯资源制造仪,俗称“屯蛋”,靠后期经济碾压一波推(很多人屯蛋没个度,整局从头到尾都在屯,还出性价比低生产效率低的单位就很令人反感),因为资金全用来造制造仪了,前中期被进攻毫无还手之力,这是最不推荐的玩法,没有可靠的队友和高资金高倍数千万不要用。

游戏也还有不足的地方,比如性价比低、定位不明的单位还有很多,像各种火炮,伤害、精准度以及范围都很有限,很难发挥现实中火力压制和突袭的效果,闪电炮塔打等离子坦克还不如机枪炮塔,实验蜘蛛火力、建造和修复能力不足,还不如飞行堡垒的战斗力,重型导弹舰和鹦鹉螺号造价过高、火力和功能性不足等等,不过从1.15更新的内容也不难看出游戏作者正在努力调整游戏单位平衡,还有就是对局里单位多了容易卡,很破坏游戏体验,总的来说游戏内存不大,但却内容丰富、玩法多样,除了原版地图玩法外还有各种自制图和模组,强烈推荐下载一试!

铁锈战争皮克斯的机甲模组指南

大部分,我都是以岩浆两岸来举例的,重要的是想让大家有这个意识,而不是说固定打法,即时战略游戏,本就没有规定的打法!

拿5000单倍开局来说,开始的时候大家钱都一样,你用钱屯蛋,升级资源你屯蛋了,升级矿了,收益是需要时间的,这样你出的兵必然少,你拿什么钱去抢野矿?对方用钱出兵,一堆兵必然会抢到中矿和野矿,两个一级矿和一个2级矿经济那个优势很明显,这样下去,经济差会越来越大,从而导致最终被经济压制,导致兵力越差越大,从而输掉!

英梨梨

同理,抢住中或野矿后是不是立马建矿和升级矿?不是的,根据开局经济所说,经济收益是需要时间的,如果升级,或者立马都把矿都占了,如果对方出兵,就会导致自己经济短时间空虚从而造成兵力不足,导致失去中矿和野矿或地理位置重要的地区,得不偿失。正确做法应该是配合侦查,建防御来合理的建矿和升矿,比如先建一个塔来提升防御力,前期论单个单位来说,塔的性比价是非常高的(塔的数量与位置,需要根据经验结合战局来判断,过多浪费经济,过少,可能守不住,萌新可以通过与大佬鼠们交流获得经验,也可以通过自己总结),然后在选择建一个矿,同时家里不断补兵,使自己不会处于兵力的劣势从而导致失去抢到的矿和地理等其他优势,然后稳妥的发展,从而获得经济和兵力的优势,最终取得胜利!

哈哈

当然,并不是说开局就不出二级矿,这个是根据地图,模式来选择的!比如大家津津乐道的小岛单挑,还有团战的后方位置,混战局,这些局往往可以开局二级矿,甚至三级矿的,我只是给了一个概念意识,具体使用还是需要个人经验与战术战略的选择!

如果双方都出兵,双方抢野矿,很多新人都没有这个意识,就是在抢中时候,总是以为对方有很多兵,就算消耗掉对方第一波抢中兵力,也只会固守,不敢把握住机会向前压缩对面战略空间。开局钱都一样,对方还能比你多2倍的兵?当然,微操好了可以发挥出兵力一点五倍甚至两倍的作用!这是基础技术问题,这里不说,这里讲相对经济的理论!所以在第一波对决时候,应该参考自己的出兵情况和兵力对比,来推算出双方抢中后的差距,从而选择向前挤压战略空间或者快速出兵守住占据的中矿野矿和重要位置的优势(当然,有时候可以故意不去前进压缩敌方的战略空间,选择升级矿和兵力转型,这里有相对战线过长和空间等其他方面问题,我会在以后相对空间和空间的利用上面去解释。但不去压缩,可不等于就看着矿升级进度条傻愣着,这是萌新与大佬鼠们的差距,大佬们会在升矿的时候,通过侦查或观察战场对方出现的兵力和单位种类来判断敌方的情况的)!这里就需要经验的积累,我只提供参考,自己可以在游戏中多多留意积累!

更新日期:2023/1/8

  • 铁锈战争皮克斯的机甲模组
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  • 铁锈战争皮克斯的机甲模组
应用信息
  • 厂商:Corroding Games
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.15
  • MD5值:d85623afe91c8dd981050b43162b3ae9
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