铁锈战争超星文明模组是一款生存类的战略游戏,游戏以野蛮的荒野为背景,玩家们需要在这个世界中生存下去。游戏特色在于高度的自由度和真实的生存体验。玩家需要收集资源,制造工具,建造房屋,同时还需要防止其他玩家的攻击。游戏没有设定任何目标,玩家可以自由决定自己的生存方式。
1、战略地图的快速缩放功能:可缩小到整个战场的上帝视角并发出命令
2、支持保存和加载游戏存档
3、多人游戏支持掉线后重联以避免让玩家失望
4、支持加载自定义的地图
5、支持全屏幕大小显示(从手机到大屏幕平板电脑)
6、支持观看历史战斗的回放(如果开启)
7、支持USB键盘和鼠标
1、【千人在线战斗】:与全球玩家进行实时战斗,竞技场上展示你的战略与实力。
2、【多样武器装备】:收集各种强力武器,为你的部队提供强大的火力支持。
3、【全球联盟组建】:与志同道合的玩家一起合作,共同建立强大的联盟,征服整个游戏世界。
4、【精美建筑建造】:根据你的创意建造避难所和防御工事,保护你的家园不受敌人的入侵。
1、建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同一个建筑的速度会随着数量增加而递减。一般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。
2、小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。
3、悬浮坦克:一级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢,但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。
4、自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%
5、侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,一般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作战时保持持续存活一两个即可,死了即补上,持续侦查。%
6、轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队(一般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是一两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。
7、直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直而言,优势在于一个操作不慎被对空单位打上一两发不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。
8、拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一定应用,克制两栖喷气机。
9、枪船:一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。
10、水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。十分鸡肋
11、潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远一圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。
12、导弹艇:一级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→_→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远一圈。适用于在本方战列舰被水下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。
13、战列舰:一级海军基地可造,仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。
14、小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。极高性价比,最强单位之一。
15、火炮机甲:一级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位),在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮。%
16、防空机甲:一级机械场可造,仅能发射范围对空导弹,高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆地部队。
17、登陆艇:一级海军基地,二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。适用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战。最便宜高产能运输单位
18、重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投,防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。
19、等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾),转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。
20、激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比一级枪塔远一圈,因而可无伤两发拆一级塔。(卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。(爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多数的情况下,等离子可以较好的替代其一部分作用。无视激光防御
21、重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。
22、勐犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。(直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾,对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。
23、导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。(一般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。新版本有增强
24、重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,(可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位。因造价和建造时间问题,偏鸡肋。
25、战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。新版本有大增强
1、叠坐炮
叠坐炮指的是,利用铁锈单位的“特性”,将移动炮塔(“坐炮”)叠加在同一位置或很近的位置,从而有效避免火力分散,这时的移动炮塔能够打出成吨的伤害,并且消耗大量激光防御。
笔者介绍两种叠坐炮的方法:
第一种较为常见,用机械师造一个移动炮塔,此时移动炮塔处于固定状态,我们点击移动炮塔,使其脱离固定状态(但是不要移动),第一个移动炮塔脱离固定状态后,我们使用机械师在该位置再建造一个移动炮塔,这时再将第一个炮塔固定,就实现了叠加两个移动炮塔。之后依次类推,你的上限就是单位上限。
第二种方法为,将第一个移动炮塔在出厂后立刻固定,接着,在第二个移动炮塔刚刚出厂,与第一个已经固定的移动炮塔重合时,将其固定,此时的第二个移动炮塔便不会因为碰撞体积被第一个移动炮塔弹飞。此方法成本较低,但是位置固定,不大灵活。
2、建筑辅助攻击
在敌方单位射程未到达我方单位时,在其附近建造一个建筑(这里的建筑可以是未完工的建筑,但要注意未完工的建筑所受伤害增加;最好选择便宜且血厚的建筑,如机甲工厂)。如果敌方单位已经锁定该建筑攻击,若无再次锁定其它单位操作,则会持续攻击之,直到该建筑被击毁,我方可以利用这一机会进行输出。如果敌方选择锁定其它单位,则容易出现跟进攻击“追不上”的情况,从而使得有效输出降低。(跟进攻击“追不上”的具体解释,见Part10.3)
此方法原理类似于激光防御塔辅助攻击。
3、火炮走位
由于自行火炮和火炮机甲“瞄不准”,即射击会有一定的偏差,且其子弹到达目标需要时间,因此火炮机甲可以进行走位以规避伤害。具体方法为:在对方火炮发射的前一刻向一个方向走位,在发射后立刻向反方向走位。由于火炮机甲无需转向,这一走位很迅速,可以规避伤害。
1、侦察敌情:在战斗开始前,需要侦察敌情,了解敌人的兵力分布、武器装备等情况,为制定战斗策略提供依据。
2、制定战斗策略:根据敌人情况,制定合适的战斗策略,包括选择进攻方向、兵力分配、使用特殊技能等。
3、集中优势兵力:在战斗中,需要集中优势兵力,对敌人进行集中攻击,以获得更大的战斗效果。
4、利用地形:在战斗中,需要利用地形、建筑物等进行隐蔽和防御,同时注意避免敌人的火力覆盖。
5、保持冷静:在战斗中,需要保持冷静,不轻易冒险,避免不必要的损失。
6、及时调整策略:在战斗中,需要及时调整策略,根据战场情况灵活应对,以获得更好的战斗效果。
7、注重防御:在战斗中,需要注重防御,包括建立防御工事、使用防御武器等,以减少敌人进攻的成功率。
8、保持通讯:在战斗中,需要保持通讯畅通,及时传递战场信息,以便队友之间协同作战。
9、节约资源:在战斗中,需要节约资源,包括弹药、燃料等,以备不时之需。
10、保护自己:在战斗中,需要保护自己,包括使用医疗物品、避免暴露在敌人视线中等,以提高生存率。
1、在这款游戏中,你将作为一个阵营中的一员,没个阵营中的成员由颜色来区分,阵营通常有两个,绿色主导的阵营有1号、3号、5号、7号和9号参加,红色主导的阵营有2号、4号、6号、8号、10号参加。
2、每一位成员必须为自己的阵营出力,忠实的品质可以让成员为自己的阵营持续而又稳定的做出贡献。
3、同阵营的成员之间应团结协作、互帮互助,某个成员自身的不合理要求以及不合时宜的想法与做法会影响甚至是损害阵营里其他成员和整个阵营的利益,而这个成员自己获得的利益,往往更少。
4、不要过于咬定对手和队友的所作所为的目的和思维,应注意保持警惕和谨慎,警戒是不可忽视的。一个稳妥的、安全的经过慎重思考的计划但只可以可以取得一般成效的计划,和一个可以取得巨大战果,但陷入了不稳定性的容易失败的计划,这两者不分强弱。
5、修改一个作战计划时,要进行对比,并要有一定的判断力,这个行为叫做“修改”而不是“修正”就是说明这不一定改的更好。
6、对于一个作战计划的修改,也常常由于另一种变化,一般通过由正式交战和侦查所感知到的对手情况和策略的变化来决定是否实施修改。
7、打好这款游戏,对面每一个指挥官,也就是每一个玩家,都提出了较高的对于个性和能力的要求,每一个指挥官在每一场战斗中都应总结经验,不论质量,并要多从自身的操作中寻找问题与破绽,可以从自己的角度出发,也可以以敌人的眼光来看,对于队友的操作问题与失误,可以从自己的角度来想出办法预防,尽量不要过分依赖队友的操作。以此增强自己在各种战斗环境中的适应能力与组织能力。
8、一次行动应尽量做到简洁高效,并且保证实施过程合乎逻辑,加大达成目标的可能性。
9、战争局势瞬息万变,两方意志和智力的比拼与博弈总是很激烈,你需要一定的抗压能力和一定的耐心与毅力,这些素质是很重要的。
10、一个指挥官的冷静、果敢、勇气、经验、评估能力、组织能力、协调能力甚至是想象力等各方面素质,决定了他的指挥水平,这些品质也为他赢得更多的辉煌与信任。
11、指挥官必须明确自己的责任!
铁锈战争是一款沙盒建造类战争游戏,玩家可以在一个破败的废土世界中建造、生存和战斗。游戏提供了丰富的资源收集、建筑物构建和制造武器的机会,玩家可以建立自己的基地,并与其他玩家进行竞争和合作。游戏中还有多种战斗模式,如团队对战、夺旗和生存模式等,玩家可以使用各种策略和战术来击败敌人。铁锈战争还有一个庞大的地下城系统,玩家可以探索这些地下城,寻找宝藏和战利品。游戏的图形效果精美,玩法多样,给玩家带来了真实而刺激的战争体验
2024-01-19
塔防策略 2024-04-19 下载
角色扮演 2024-04-03 下载
游戏模组 2024-03-27 下载
铁锈战争自带超多模组在游戏中,玩家需要在一个荒凉的废土中尽可能长时间地存活下去。游戏中的环境非常恶劣,玩家需要面对食物和水的短缺、辐射污染以及其他玩家的威胁。玩家需要建立自己的基地、收集资源、制作武器和工具,以便在这个残酷的世界中生存下去。游戏玩起来非常爽快,今天本站给大家带来的就是自带超多模组的整合版本!
2023-08-28
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铁锈战争》是一款即时战略游戏,游戏中包括了各种各样的单位和武器,比如坦克、飞机、潜艇等,玩家需要善于运用这些武器来获得胜利。此外,游戏还有多种模式可供选择,包括单人战役、多人对战等,玩家可以通过不同的挑战来获得更多的游戏体验,今天给大家带来了铁锈战争模组合集,希望大家喜欢
2023-08-28
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