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铁锈战争失落之地模组
铁锈战争失落之地模组 v1.15

铁锈战争铁锈战争模组

  • 版本:v1.15
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:23MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-17 11:24:54

铁锈战争失落之地模组是一款策略类游戏,以其独特的游戏机制和卓越的视觉效果吸引着大量玩家。在游戏中,玩家扮演的是一位指挥官,目标是建立并扩大自己的基地,同时消灭敌人。玩家需要制定适当的战略来建立和扩大基地,包括决定何时建造新的建筑,何时升级现有建筑,以及如何布局基地以防御敌人的攻击。

铁锈战争失落之地模组特色

1、玩家可以在开拓性的地图中尽情挑战,合理利用这些地形,让自己更容易完成这些挑战!

2、一场场全新的战役玩法正在开启,玩家将用自己顶级策略去获得战争的胜利!

3、解锁更多的好玩的战役冒险,在不同的区域进行战役,海陆空三军任意选择。

铁锈战争失落之地模组建造单位

1.制作车:费用450$。在“指令”和造车厂均可制作。不行进犯,只担任制作&修补修建,但不能对可移动单位进行修补(例如坦克)。制作车是其游戏中最根本的单位。

2.游戏最重要的是资金;咱们现在只要少的不幸的资金,怎样办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让制作车在上面建‘’资金提取器”,钱就开端源源而来了,可晋级,主张初期就升。

3.指令(指挥中心):是一方实力的标志,不行制作!可发射导弹进犯邻近的敌人(海陆空);还能够供给资源—10$/次;能出产“制作车”。在生计形式中,假如“指令”被炸毁则被视为游戏失利,但在战争形式中却不会视为失利。

4.防护塔-炮塔:需求500元,只能进犯必定规模内的地上敌人。也可再花费600元,晋级至2级(尖端)。这神器性价比比适当高,可建在基地里防卫,也能够抢资源时,作为护卫神器,也能够建在要害道路上搅扰敌人行进。制作本钱低,单体才干强壮,ai一般只会小规模进犯,多制作几个能欺压ai。

5.防护塔-防空炮:需求600元,只能进犯空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是盯梢导弹(能够追着飞机满天飞)。当然也可再花900元晋级至2级(尖端) 。又一个用来欺压ai智商的东西,对空才干超强,进犯规模广,打飞机的神器,能够建在炮塔周围,就能路空双防,抵挡单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不必忧虑被ai地毯式轰炸。

6.激光防护塔:发射激光并阻拦敌军所发射的火炮,能大大下降我方的丢失,有冷却时刻。费用:1200$,主张是等有钱了再建。这个单位暂时不行晋级…(或许版别更新后就能够了…),自身不能进犯,不独自制作一般能够建在炮塔周围防卫,合作炮塔能无伤抵挡单体敌人。初期不引荐制作,初期究竟本钱高,收益小。

7.修补中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防护塔有所损伤,能够让制作车去修补,但都是手动指挥的,这会很费事,所以在防护塔的后边放一个修补中心就能够帮你主动修补,就能够不必忧虑这个问题啦。费用:1500$,暂不行晋级。附近方位制作两个能彼此修补,合作其他防护塔,能组成钢铁防地。引荐中前期制作

8.自用丧病的钢铁防地

9.陆军之王坦克(Tank)的诞生地——陆军工厂。费用:700$,可再花1500$晋级,晋级后将解锁3个重型单位。后期发起大规模进攻时,制作复数个能加速游戏完毕速度。

10.轻型坦克:费用300$。只能冲击地上方针。单个战斗力低,可是假如有多个一同进攻的话是一个不行忽视的力气。初期建这个的话还不如把资金用来建炮塔晋级。后期能够建一大堆玩人海战术,最好有勐禽轰炸机(等下再讲)合作。

11.长途坦克:费用800$。只能冲击地上方针,但火炮威力大,射程比防护塔还要远。合适在远处火力援助或利用在射程上的优势去炸毁防护塔等方针。自身防护才干低下。初期能够制作在炮塔激光塔周围,能够进犯敌方的长途火炮,能够补偿炮塔射程缺乏被敌方炮塔进犯却不能反击的缺乏,射程远,也能加强反击才干,激光塔则能供给不错的防护才干。

12.悬浮坦克:费用500$。能够进犯地上和空中方针,速度快并且还可行进在陆地,水面,无法经过岩浆(能的话就没空军的事了)。自身进犯力防护才干低下,无法和小坦克单挑。性价此较低,一般用来开路,或许作为炮灰招引火力。

13.重型坦克:费用800$。自己陆军使用率最高的坦克。具有高进犯高防护,能路空双冲击,速度适中。不过单体面临炮塔时仍然略显无力。

14.激光坦克:费用1300$。不再是火炮和导弹进犯,而是电击,激光防护塔防不住。威力巨大但冷却时刻长,不主张只用这种单位进攻。单体作战才干强壮,合作替他单位也是具有很强的战斗力,炮塔仍然是最大的要挟。

15.接下来计划介绍实验工厂,和两个超级,不过那个太耗资金和时刻了,先介绍下赚资金神器资源收回器:费用1500$。一个收回器供给资源2$/次,不只比资源提炼器慢许多还不能晋级。建一个没有太显着的效果,至少要过10多分钟才干回本,越到后期建就越没用,建4个就等于一个提炼器,建6个等于加强版的提器。功率至上的能够考虑不建个,建这个的钱都够抢一个资池了。想渐渐磨的能够中前期复数制作,后期的话收益很大。

16.钱赚够了…不对,谈钱太庸俗了,资金赚够了,该丧尽天良的建实验工厂了, 15000$!费用不只是多一点点并且占地上积大。功率至上的应该现已灭了对手了…

17.勐犸坦克(实验工厂才干建出的单位):费用3500$。是激光坦克的加强版,可冲击空中方针,其上方闪闪的灯是诞生于实验工厂的标志(超级坦克也有)。遇上一般的坦克(例如轻型坦克),是一招秒杀的。遇到复数的炮塔会被打爆。出产速度慢是硬伤。

18.超级坦克:费用10000$。大自然中体型大的生物一般占有优势,一同在战场上也是如此。它配备有四门威力巨大的长途火炮(比防护塔的射程远),可反击空中方针,战斗力爆表,是战场上的究极单位,只可惜速度太慢…单体才干优异,花式虐ai的单位。不过出产本钱太高,至少25000,欺压ai还行,出产时刻太慢也是硬伤。老友对战时,闲的蛋疼造实验工厂,然后点出产这个,忽然对手大规模进攻,把工厂爆了,对面神赚,自己神亏。对战时仍是功率至上,抢资源至上,造炮塔至上

19.飞机场:费用1000$。0.97版不行晋级。是空中霸主们的诞生地。0.98版需晋级才干制作高档单位。

20.装备直升机:费用500$。能够进犯陆空的空中单位。速度快,合适被用于探明战场暗影区域&开路。不过自身进犯防护才干低下,遇上防空炮就有去无回,性价比较低下,造这个不如造悬浮坦克。

21.勐禽战斗机:费用600$。速度快,只能冲击空中方针,但损伤高,瞬秒直升机,一般合作轰炸机突击地上方针时,维护轰炸机。也能够突击对手的运送机,不过还不如防空炮来得真实。

22.轰炸机:费用800$。只能进犯地上方针,但能给方针形成巨大的丢失,无法对空,但能够靠勐禽维护。空军我最常用的单位,速度一般,单体应对防空炮略显缺乏,在对手对空防护手法缺乏时,复数的轰炸机能够给对手带来消灭性冲击。

23.运送机:费用800$。不行进犯,能快速运送单位至任何地方,最大可装载4个单位,需求笔直起降后才干够卸载(假如是能直接空投单位该多好啊)。防空炮,勐禽是最大的要挟。假如装载单位的情况下被击落,所装载的单位也会一同丢失(不管有多厚血),对手有防空炮的情况下,仍是挑选海运。

24.水兵基地:费用1000$。0.97版暂时不行晋级。才干是出产海上单位,但只能建在海面上是其最大的局限性。

25.装备快艇:费用300$。特点是造价低,速度快,但只能进犯地上方针。(海上单位归于地上方针的规模,也便是可进犯对面方针的单位也能够进犯海上方针)。一般用来开海上丝绸之路,假如直升机开路受阻,就用这开路。单体进犯低下,防护力低下,数量多也没多大用途。

26.两栖运送船:费用600$。最多可装载4个单位,但速度没运送机快。运送船能够直接从海面开到陆地上。空军受阻的情况下就用它来运送

27.导弹快艇:费用900$。陆空均可进犯。水兵中性价比较高的,进犯规模也还行,比炮塔远。能够狙击对手靠近海岸的资源池,防空炮,炮塔什么的

28.导弹战列舰:费用1500$。只能进犯地上方针。姓名中虽有“导弹”二字,但实为俩火炮进犯。射程规模,比导弹快艇一点,这货性价比太低,竟然无法进犯空军(能的话就完美了),需求导弹快艇的援助。单体进犯防护才干不错,对立水兵也是挺强的,也能够用来突击炮塔资源池防空炮。

29.虫族:这是个强壮的单位,它们速度极快、进犯力高、近身进犯、一般团队作战,数量很多,就连超级坦克也要惧怕三分。它们只能进犯地上方针,所以主张是用空中单位将其消灭(轰炸机首选)虫族不行被出产,战争形式中初次出现在地图Mission-mish8中。

铁锈战争失落之地模组空军

空军制空:首先避免暴露自己,尤其是开局,因为大家开局一样,拦截数量不会有太大差异,没有打过几回合交战并获得优势时候,暴露自己会让自己阵型暴露,从而会导致对面从侧翼打掉自己空军,从而造成过大损失,导致开局不利!

这里说的避免暴露,是相对的,就是只要你能够不让对方锁定你的前提,是可以出去为队友提供视野或者侦查对方基地位置的!另外队伍有经验的人,他们有时候会故意出去暴露,这需要技术经验比较高才行!

然后是出兵,拿8p岩浆两岸位参考,1号空军位和3号前线建造抢中不同,开局不会存在矿点之争和地理优势之争,所以可以开局先建矿,在出机场,前期屯兵应在可以随时去支援并且藏起来的位置,最好是3号和5号家后方,等待对面空军先暴露,然后根据经验参考,绕过去打击对面机群和5号家后方,等待对面空军先暴露,然后根据经验参考,绕过去打击对面机群。空战应避免自己对敌方飞机同方向追击,因为铁锈兵种经过的地方会有视野残留,导致对面飞机可以看到自己的所有动向从而做出应对造成损失!陆战追击一样,没有把握尽量避免这种追击!

空军节奏很快,攻速机动性都很强,所以,胜负往往出现在一瞬间,这对阵型和隐蔽性要求很高,从侧翼打击,在对面无防备情况下打击,都会获得很大优势。

空军因为没有地理位置限制,还有其建造速度,和移动速度的特点,所以拦截在数量上的差异一两个不是很重要,与其数量的微弱差异,不如有更好的隐蔽性和阵型重要。

玩好空军,首先需要视野非常开阔,机场编一个号后,出飞机编一个队伍里面,持续出兵和保证飞机机动性,然后前期可通过队友的视野发现对面飞机,或者自己少量拦截侦查寻找对面飞机,经验充足的话可以大致判断出对面飞机停留的位置,从而做出突然袭击获得优势!

飞机在野外的停留时间和位置,取决于你感觉对面拦截被自己压制的情况,如果对面没有明显的被数量压制,那在野外停留就要留心防止被对面找到机会给自己打击造成损失。然后就是在获得一定优势时候,可定期集合拦截去对面飞机位家里强行清扫,一方面在对面拦截没有成规模时给予空军数量压制,另一方面还可以进行侦查,看对面家里是否出有我方应对吃力的兵种和战略,比如屯了机枪机甲和运输机重坦空投,同时家里在空中优势大的时候可以出一个维修来修理自己的拦截或卖掉过多拦截用来发展经济和升级机场,进行快速转型。

保护自己家,保护好自己,可以大大节省队友的照顾,在空军拥有优势同时发现对面出运输机重坦的时候,就要提醒队友,同时基地旁边建造适当的机枪塔用来提升基地的抵抗力,防止被对面偷家和提高自己基地的防御力来为队友支援做出时间!

空军对陆作战:对陆和对海是有相通的地方,常用拦截和武直配合机动作战,出武直前提就是获得绝对优势的制空权,武直用法很大,用来整个战场的支援和偷家都行。

战场支援,前线重坦对决时候,武直配合拦截在双方重坦即将接触时候拦截飞过去可以吸引仇恨,导致对面重坦会攻击拦截,从而给我方重坦获得一波优势,再在自己拦截血少时候撤掉回家维修即可,武直可以配合拦截这样做!

武直正面是打不过重坦的,但配合拦截,拦截优先飞到重坦上面,吸引仇恨,武直输出,打一波撤退,往复操作可与阵型散乱的重坦有一战之力,当然配合我方陆军效果更佳。

偷家,同理,拦截在前,武直在后,对着对方基地输出,在对面基地打掉第一个有仇恨的拦截后,会攻击最近的武直,这时候可选择拉走这个武直脱离基地攻击范围,然后在回去输出,也可以全选拦截武直一起撤掉在回去打基地,这样6个武直配合制空优势就可以推掉一个无防御空军的基地!

武直守家,在获得制空优势,同时队友前线损失,或者对面达到我方基地的时候,可以使用拦截加武直来回骚扰,依托队友或者自己基地或者塔群,或者我方陆地兵种进行往复操作从而清除对面攻进来的敌人!

防空和突防:在自己空军制空处于劣势时,可以在基地旁边辅助建几个防空塔,防止对方空军优势反复压制自己空军,导致长期处于劣势,然后屯拦截,在数量达到一定规模后找机会反击,屯拦截可以不再家屯,只需要保证自己不被发现就行,如果发现对面机群来侦查,可以直接从侧翼打击,或者在必经路线埋伏!慢慢重新获得制空权!

突破防空,防空塔劣势在于不能移动,攻速伤害在拦截速度面前造成防空塔的整体输出弱了很多,没有成片的防空根本不怕,自己机群占优势时候抗伤害打就是了,打完回家维修。打的时候注意残血拉后满血前抗伤害,保证自己的最大输出!

总之,飞机优势是在广阔空间利用机动性打击对方薄弱区域从而造成对方大量损失,使敌我实力差距慢慢拉大,然后不断压制对方,在自己实力超过对方一定后获得胜利!空军讲究隐蔽性,突然性,比如路人局开局不去打,自己屯个10个武直,在侦查后往往可以推掉一个或者几个家从而造成逆转!

铁锈战争失落之地模组亮点

1、一场场全新的战役玩法,铁锈战争,全新的战役冒险等你去体验。

2、全民参与铁锈模式,战役不断,好玩的战役策略等你来玩。

3、大大小小战役无双,玩家可以带着你的不对参与到战役之中。

  • 铁锈战争失落之地模组
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  • 铁锈战争失落之地模组
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.15
  • MD5值:0ee0104f64c9948ae4a7a6a8f795a419
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