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铁锈战争合金弹头模组
铁锈战争合金弹头模组 v1.15

铁锈战争铁锈战争合金弹头模组铁锈战争自制MOD虫虫内置

  • 版本:v1.15
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:30MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-14 18:08:29

铁锈战争合金弹头模组将铁锈战争与合金弹头的游戏元素进行融合,玩家可以在本游戏模组中体验到玩家自制的新地图,修复了部分bug。游戏中增加了全新的机甲类型,可以带给玩家不一样的游戏体验,减少游戏困难,本模式玩家仍然可以和好友联机共同征战。

注:该存档由玩家上传,部分模组实际使用可能与描述或图片不符,请自行尝试~

进入游戏后选择左侧助手按钮,选择你需要的模组,只能下载3个模组,后续需要到官网下载~!
铁锈战争合金弹头模组

幻海潮汐独立汉化!

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铁锈战争合金弹头模组模组使用教程
铁锈战争元气骑士模组
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铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组

铁锈战争元气骑士模组

【模组存档使用】
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【地图】存档使用
铁锈战争元气骑士模组
铁锈战争元气骑士模组

注:部分存档内容较多,下载时间较长请耐心等待。

模组请单独下载等待完成,勿同时下载多个模组导致下载缓慢。

铁锈战争合金弹头模组游戏特色

1、自由造兵,打造各种装备,建造炮台和工厂,提供多样的设施;

2、地图小而丰富,尽情的实施战略,防守布控样样做到极致;

3、生产各种必要的物资,布置陷阱,调整战术,给敌人痛快一击。

铁锈战争合金弹头模组游戏亮点

1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战;

2、内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣!

3、游戏体积不大,造兵、运营、进攻、防守一样都不差;

4、玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。

5、海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!

铁锈战争合金弹头模组游戏玩法

1、开局建议先灭一家,把他家矿拿了。

因为,你需要获得开局一段时间的经济优势。此时,很多沉迷抢矿的人无暇顾家。

拿野矿一般不可取,很多人都想拿野矿,很可能与多势力作战。

相比而言灭一家就容易多了,找一个没有防御能力的即可。(这一点在十字岩浆非常明显,一块地域显然只能容纳一个人发展。)这里牵涉到单挑问题,详细情况参考“单挑篇”。

2、一边侦查一边缓慢回复经济和兵力。

查看四周情况,哪边在打仗,哪边已经打完了,哪边一直没有动静。(根据四周的危险情况选择优先升矿还是优先造兵)然后,还在打仗且势均力敌的那一个方向暂时不用管,必要时造少量塔做好微弱防御即可。

如果有一边已经打得差不多了(有一家快要被灭了),那么则立即开始屯兵准备等他们打完一瞬间过去捡人头,接收了大量领地和资源的你经济能迅速膨胀。

因为,当打完一家后,一个人的经济和兵力往往处于最低点,此时可以很容易的将他击杀。

如果你注意屯克制性的兵种,那么会更加轻松简单。(注意,收割人头也有风险,如果快要打完的那块区域附近还有一家不处于战争状态且有一定基础的玩家,在你去收割捡人头之后,有可能反过来你被其收割。因此,每次行动前的侦查要一般覆盖到三块区域:对战区,无对战区,对战附近区)

3、查看矿区的情况。

理想情况是,若干家势力争夺矿区头破血流,那么不用理。

如果发现一家安然占了矿区的一批矿,没人干扰的话,那么只能自己动手把他灭了。因为无干扰就拿矿的势力经济和兵力会迅速膨胀,进而超出控制,因此越早击杀越好。

而且,你也得到了矿区无人想拿的信息,击杀他后反而可以安心享用这些矿了。

尽量不要选择打了矿就跑,已经打了人家就顺手灭了吧,不要遗留任何仇家。(23顺序不分先后)

4、重复流程,不同的是,此时你的领地过大,需要把守和掌握的地方越来越多,因此需要量力而行 。

有时候,可以稳稳击杀的势力你也不要去招惹。如果让太多人注意到你的势力扩张,可能会引起群起而攻。

此时,需要屯可以同时和领地接触的敌人同时开战的兵力再下手比较稳妥。(路人局的话,一个个胆小如鼠不进攻,想节省时间就随便打好了……)

2023/10/20

铁锈战争合金弹头模组塔防

1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同- -一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(. 上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。

2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂 可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家( 因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造

3.悬浮坦克: - -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。

4.自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%

5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空, 可过水,- -般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作 战时保持存活- -两个即可, 消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。%

6.轻型武装直升机:- -级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( - -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者 ,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是- -两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。

7.直升机:一-级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上- -两发不会 立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用 ,克制两栖喷气机。

9.枪船:一级海军基地可造 。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地( 因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

2023/12/14

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.15
  • MD5值:d85623afe91c8dd981050b43162b3ae9
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