北境之地手机版是一款开放世界冒险游戏。玩家将身临其境地探索神秘的北境,担任一名勇敢的冒险者。游戏中,你可以自由探索广阔的地图,发现各种神秘的地点和任务,与各种独特的生物战斗,解开隐藏的谜团。你可以通过收集资源、打造装备和提升技能来不断提升自己的实力,成为真正的北境之地英雄。游戏采用了高品质的画面和流畅的操作,让玩家沉浸在精彩的冒险世界中。快来挑战自己,征服北境吧
北境之地中文版手游Northgard哪个种族厉害
1、狼族
狼族是侵略性以及攻击性最强的种族,所有战斗单位的食物消耗量比其他种族都低,并且狼族是早期速攻中最强的,合理的操作酋长,小规模战斗中无可匹敌。
2、熊族
熊族是防御最强的种族,在游戏中冬天以及其他严峻的自然灾害是无法避免的,而冬天消耗降低的种族天赋让熊族比其他种族都更容易面对这些,前期合理利用铠甲兵以及清理野怪扩充版图,后期的精锐盾牌,在正面对抗时,作为防御力很强的熊族,战队是极难被打败的存在。
3、鹿族
鹿族它初始资源的额外奖励以及200声望可获得额外资源奖励,让它成为最全面的种族,特殊的科技树也让他成为中后期的强大种族,在混战中它也是一把好手。鹿这一族的综合能力很强,可以让玩家在早,中,后期都游刃有余。
北境之地中文版手游全战役打法
第一章 撤离
这一关没什么好说的,类似新手教程。
第二章 据点
慢慢打狼穴,也非常容易的一关,慢慢打就可以了
第三章 定居
这一关我一开始慢慢发展发现等到雇佣兵刷新了就很麻烦,所以这一章前期只要周边鹿,矿,鱼三块地占了,然后把墓地那块地探查了,等对面来刷这块地的时候趁机过去拿下,然后第一时间造箭塔,女武神什么不用管,之后就是一路顺推就可以了。
第四章 贸易战争
这一关我第一次打以常规思路开打,发现困难难度下对面是以第二个速度涨的贸易点,然后直接崩盘。这一关的优势在于对面不会来骚扰,所以过关思路是囤一波兵直接推过去就可以了。
第五章 惩罚性远航
这一关不用造建筑好说,就是一开始用两个侦查兵,这样效率高,
然后狼窝最好的地盘最好留着,好周期性去收割。等找到敌人的英雄的时候转化几个士兵冲上去就完了。
第六章 干预
这一关,不用搞太多高科技的东西,造完基础建筑之后不用升级建筑,
资源留起来给盟友,尽早出港口,点贸易科技,500荣誉之后一波雇佣兵搞定。
第七章 尤敦黑姆
这关不难,就是很恶心。
从刚开始的一个巨人,然后两个,再就是三个
研究巨剑跟交易食物二选一就好,但从这个地图资源配置来看食物非常丰富,交易食物就好,就是小心巨人就好。
第八章 比试
这一关我用乌鸦,我是霸占了周边有食物的地盘之后,大概10个人口左右,直接造港口,
科技全部点贸易,前期抢夺些文化,等拿了差不多的科技之后转荣誉,
然后两个港口,三个港口,等有600多金币的时候,三波雇佣兵直接端掉。
第九章 异性魔怪
这个关其实非常奇葩,感觉就是玩打地鼠。
玩法是这样的:老老实实发展,科技点第一行伐木那一排,关键是渔场多一个农民那个。
然后中间战斗的科技这里不用管,没用的。最好把占领便宜30%的那个科技点了。
这关渔场非常多,三个好拿的拿了就够,等建筑升级、工具升级、科技升级之后,就可以找冰龙去了。
先在没有矿的地盘霸占一块(这里的地盘固定价格100食物,升级科技后是70),
然后马上在周围能占领的地盘同时占领,占领之后马上造矿场,其实就是跟冰龙抢挖矿,
那些英雄会帮你拖一下时间,把自己的英雄留在家别出去。
等地盘被冰龙拿回去要马上占领回来,我们有友军英雄拖时间够用的。
记得冰龙钻出地面我们把农民拖回来就好了,等矿挖够了就可以造剑了。
第十章 芬布尔之冬
这关其实真的太恶心了,如果你老老实实按照“造兵造箭塔”的思路来的话估计是过不了关的。
时间有限制,而且相对紧迫,不是传统那种等我造够兵去推敌人老家那种打法。
这关的英雄我用的是熊,前期拓展快,而且不怕冬天,很适合这关。
而且虽说四年后总攻,但是每年春天时都会有小规模入侵,
而且越来越多,一个不小心连第三年都过不了,这时候的熊就很好用,基本不用担心。
扩展方面,尽快往北发展(我是开始忽略东西南,侦察兵直接北上),
其中有一块地是有4个石矿的地盘,尽早拿下。
还有4块铁矿的地盘也要在中期拿下,我是拿下狼的地盘之后,泉水那块地让电脑转让给我,然后我再拿下铁矿地盘。
西边的电脑那边基本没什么要抢的,不用管。
兵营方面,主要是投斧手营要升级,还有攻击力。
其实石矿跟铁矿都拿下来了这些都不会是什么问题。
我们需要在4 个石矿那个地盘(以下简称前线)造箭塔并且升级,
前线北边的地盘有一头熊,去杀了,但地盘给电脑,他会造箭塔,我们用来做缓冲。
时间结束后,马上用光所有金钱训练投斧手(至少6个以上),跟你英雄和所有农民(是所有!全部!),在前线南边的渔场地盘等待。
等敌大军霸占了我们刚才说的缓冲带,进入我们的前线地盘,在靠近塔时候我们再圈我们所有的兵力一起上去,跟塔并排(让敌人的兵力一部分打塔),
然后,我们要控制我们的投斧手,不要站太前,站在后排输出就好,
总的来说我们只控制投斧手就好,英雄跟熊什么就不用管了。
只要队形好,投斧手站位没问题,基本上是能守住的。
这关我玩了很多次,这样动用所有包括农民在内的打法,
虽然很破脑洞,但实际上我还是接受不了。哪位大神如果都是用自己造的兵抗衡住,还请分享一下。
第十一章 Bifrost
这关就是恶心,到处都是皮厚耐操功高的地狱火,唯一弱点就是有生命值自己往下掉。
这一关我用的是狼人,因为他前期可以用最快的速度扩张(注意前期杀狼时要“补刀”,最后一刀不是英雄砍的没肉,加大操作难度,恶心!),
而且科技加成方面,在户外战斗还有攻击加成,适合这点快推的特点。
这关的好处是盟友不断有兵力输送过来,而且还是供我指挥,
开始还小心翼翼保护不让他们死掉,后面发现完全不需要,因为死掉了盟友会自动补充过来。
要是自己的牧师加血不知道加到猴年马月,所以,这些盟军尽管送掉。
经验所得:尽快早点出牧师、西边的地狱火门不要推掉(关不掉,总是会被地狱火占领回去,吃亏不讨好),我们的任务是全力赶到桥旁边的地狱火门,杀掉里面看门的两个地狱火就好。
科技方面,反正我除了第一个是贸易之外其他的都点战斗科技,点到英雄加50%的就行了。
这关只需要在基地东边跟北边的地盘造防御塔,其他不用,防御的问题不会太大。
这关我们的任务是速战,所以狼人就太适合了。
奇怪的是杀掉桥旁边的石头人之后,再过一会就赢了。
北境之地中文版手游全种族玩法详细介绍
1、克拉肯族
克拉肯族开局不要着急占地,先把一环开完后再决定该如何占地,如果知识地有狼,需要第一时间起兵营清野,摸科技。知识地没狼可以选择直接下产粮。同时克拉肯打内战要尽可能节约一切前期的资源,先于对方贸易并且保持贸易优势。
2、牛族
牛族的运营思路是优先占产粮地,直接拍产粮,牛族产粮收益很大。开局侦查伐木一起拍,如果产粮地没狼,优先占产粮地拍产粮,房子建在产粮上。优先存食物占地,最好能够在冬天开第一块石头。
3、狼族
狼族是一个侵略性很强的种族。狼族最关键的2个科技,第一个科技是战利品,击杀敌方可以获得金币。第二个科技是入侵者,可以让军队对防御塔有75%的抗性,还有个摆脱殖民速度翻倍,可以很好的进行一个续航和恢复,节约治疗师的工作时间
4、猞猁族
猞猁族是一个很特殊的种族,因为他并没有军事路线,取而代之的则是狩猎路线。前中后期都有不错的作战能力,但是因为没有专属的资源加成,所以发育和普通种族没有社么区别。不过中后期追踪者也发育起来了,打架还是很不错的。
5、乌鸦族
乌鸦族最大的特点就是它能够用金币去占领土地,而且只用粮食的一半价格,初始土地是20粮食,而乌鸦只用10金币就能拿下第一块土地,在前期粮食匮乏的情况下,乌鸦的这个特性非常好用。
6、熊族
熊族因为有产量加成,并且冬季还有大幅度减少食物损耗的奖励,可以保证在冬季的时候不会损失太多的物资,确保发育。熊族的科技都是一条线下来,资源消耗还有冬季减免,前中期能打地块能防守,中后期能进能退。
7、野猪族
野猪族有一点也是比较特殊,他只能和中立势力进行交易,交易时候幸福+1,可以看到我侦查到了其他部落,但是无法进行交易,如果不造港口,又没有找到中立生物,那经济会一直处于崩盘状态。
8、蛇族
蛇族是一个灵活且隐蔽的种族,蛇族的每个科技都是好技能,但蛇族是一个骚扰、侵略型的种族,它的科技也是偏向进攻的。蛇族无法获取荣誉,自然没有荣誉奖励,取而代之的是蛇族英雄的成长。
9、老鼠族
老鼠族后期的强度在于每次打完架火化柴堆会满,萨满加血效率分摊到同格子所有人,单人效率比治疗师高一点。强度基本全在拥挤生活上2片单食物田能养40左右人口,受伤单位不占快乐度省酿酒师。
10、鹿族
鹿族开局的资源以及200声望的资源奖励,以及科技赋予的食物收入和幸福度,导致其发育是一直处在领先地位。鹿族抢先的发育导致其可以早早的为进攻做准备,打下地盘扩大势力,增进优势。
11、松鼠族
松鼠族开局知识地有狼(自己起兵清知识地);知识地没狼,直接下产粮。第一个冬天的建筑是双伐木,一个挖石头,一个酒馆,一条船。在802之前只做加四维的菜,每次做菜都带上自己,如果资源多,就带上队友。
12、马族
马族如果宝藏地没狼,在宝藏摸到2/3时,拍下锻造就能够直接出酋长。如果宝藏地有狼或者没有宝藏,需要直接拍赚钱建筑,船或者商战,在钱赚的150时,拍下锻造,正好在锻造拍好后出酋长。
13、龙族
龙族的打法思路是买奴隶节奏:会买2次奴隶,分别在7人口和10人口;需要在6人口生出来时拍船,这样7人口就能够买奴隶,10人口买奴隶时需要先献祭一个奴隶才能买,如果没有宝藏或加钱Buff需要派一个村民跑船。
14、羊族
羊族是一个偏发育的种族,而且是偏粮食的。对羊族来说,粮食就是核心,产量越高,自己的进攻及恢复能力就越强。羊族是一个稳扎稳打,默默发育的种族,他们缺少进攻的增幅科技,但是人家发育快,人口增长快。
玩家真实评价
可以说是手游里最接近帝国时代的。
看似文明类战棋,其实是即时战略类游戏。
资源采集速度偏慢,经常一到冬季就清空粮仓。建筑需要派遣农民,战时也可用农民拉伤害,有科技点和资源的造兵游戏。
打架的话是占点机制(杀到一个不剩才可占领),被占领的地块会连同建筑一起算入我方(当然,是燃烧状态的,需要及时派农民维修。)
比较有特色的是各个部落有不同的科技树、特色英雄、特色兵种。英雄还有各自的技能。
用手机玩的话,发热和操作困难是个问题。
玩得时间最长的游戏,(平时玩computer游戏时间不多),可以单机一局时间不长,可以用来打发时间,想玩久一点和挑战一下可以联机和征服。
缺点是重复度太高可能降低兴趣,好在游戏还在不断更新,dlc也不断再出。
最后我喜欢老鼠族,榨干刁民和移动泉水在单机模式真爽,希望手机端可以快出来,想体验的话可以去wf游戏厅下载,不过感觉少了很多部分。