北境之地北境之地补丁
北境之地全dlc解锁补丁玩家可以创建自己的角色,选择不同的种族和职业。每个种族都有独特的能力和特点,而每个职业都有不同的战斗技巧和技能。玩家可以根据自己的喜好和游戏目标来选择最适合自己的角色。它为玩家提供了一个沉浸式的游戏体验,让他们在一个充满奇幻和冒险的世界中尽情探索和成长。
1、下载文件并解压
2、将steam_api64改成steam_api64_o
3、再复制到游戏文件夹内即可
1、在新发现的Northgard大陆修建你的据点;
2、将不同的任务分配给维京人(农民、战士、水手、学者等);
3、仔细管理你的资源并在严酷的冬天和邪恶的敌人中存活下来;
4、使用独特的战略机会来扩展并发掘新据点;
5、完成不同的胜利条件(征服、声望、知识、交易等);
6、与朋友斗智斗勇或者在不同难度以及个性与AI对抗。
1. 丰富的角色定制系统,提供18个不同种族以及多样性职业和技能组合选择。
2. 大自然体验,探索广阔的北欧幻想世界,豪赌绚丽风光,时时感受恶劣天气带来的挑战。
3. 策略元素加入,管理资源与领地,不仅需要操控角色,还需计谋安排团队发展的足迹。
4. 重视社交互动, 结盟与恩怨等多层次关系,让玩家身临其境投入宏大的北境斗争。
5. 改变世界,通过玩家在游戏中的选择与行径改变政治格局和经济环境。
6. 真实战场体验,参加实时动态的战斗,全身心投入紧张刺激的战场。
7. 学习技能,体验锻造、附魔、炼金术等多种技艺,成为传说中的冒险英雄。
游戏中与中立阵营的敌对或友好关系,及其带来的惩罚或收益在游戏中外交信息面板中的中立那一页都能看到,这里只稍作补充:
矮人操作员基础锻造速度为普通铁匠的1.25倍,基础采矿速度为普通矿工的1.1倍。矮人操作员享受与普通铁匠和普通矿工一样的对应加成(锻造工具除外)。
矮人操作员不属于军事单位,不获得军事单位相关加成的提升;但是属于平民单位,受到防御策略知识的加成。
如果第一个获得霜巨人护卫的部落被击败,那么第二个和霜巨人派系达到友好关系的部落会获得霜巨人护卫。
下面主要讲与中立阵营提升关系的机制。
提升关系
游戏中有两种方式与中立阵营提升关系,一种是与之贸易,另一种是神秘建筑中的提供良好(关系井)。其中贸易路线提供的关系如下:
商栈界面
外交信息界面
图中可以看到,同样的一条贸易路线,在两个界面显示的增加关系是不同的,而且两个都是不准确的(只能说shiro真的牛批)。
实际的关系增加量为:交易中立派系喜欢的资源(商栈界面有☆符号)时,一个商人对应的贸易路线增加0.1点关系;交易中立派系不喜欢的资源(商栈界面没有☆符号)时,一个商人对应的贸易路线增加约0.055点关系(而不是显示的0.07);神秘建筑中的提供良好(关系井)增加0.5点关系。
此外,有一些手段可以增加贸易路线增加的关系,包括:商队知识、部分种族的特殊知识、以及升级商栈(游戏中没有任何地方提到过这个,shiro真的牛批)。并且,加成均为10%,也就是说,游戏中相关词条描述的20%是错误的(shiro真的牛批)。
增加关系进度
游戏中外交信息界面中的中立一页可以看到“与中立派系当前的关系状态”,如图:
圆圈中的数字就是“与中立派系当前的关系状态”
但是需要注意的是,这里的“与中立派系当前的关系状态”与前文说的增加的关系不是同一个概念。如果把前文中通过贸易等手段获得的关系类比为一种资源,那么不同中立派系需要的“关系资源”是不同的,而“与中立派系当前的关系状态”实际代表的是已经获得的“关系资源”占该中立派系所需“关系资源”总数的百分比。
不同中立派系需要的“关系资源”总数大致为:巨人~约76点,矮人~约60点,黑暗精灵~约76点,地精~约66点。
1.地图资源
地图资源这里分为:附着于地块上不影响地块本身性质,可能和其他资源生成在同一地块或生成在特殊地块上的普通资源类型;以及特殊地块类资源,即雷神之怒、尸鬼墓、古墓等互相之间不会在同一地块上生成的资源类型。
基本普通资源
基本普通资源这里指自然食物地、矿点、羊等常见普通资源。
自然食物资源即与地图绑定的(即不会由于玩家行为消去的)良田、鱼、鹿,其中鱼可以和另外两种自然食物资源生成在同一地块中。一般一环有一到三个包含自然食物资源的地块,极少数(不到1%)情况会没有。
矿点资源即石头和铁。一环石头矿点固定包含30石头,铁矿点固定包含15铁;二环石头矿点固定包含35石头,铁矿点固定包含20铁;三环开始会随机在这两种资源量或所谓大石头矿/大铁矿(包含52石头/28铁)中随机刷新。一般一环会有一个石头矿点和一个铁矿点,少数情况会有两个石头矿点,极少数(不到1%)情况会没有铁矿点或者有两个铁矿点(我只碰到过一次)。
羊除了前文提到的减少木材消耗的效果,还可以直接宰杀获得80食物。
宝藏
游戏中宝藏可以派遣侦察兵进行探索,探索完成后获得一次性奖励。宝藏分为两种:一种是沉船,只会生成在海岸地块,基础奖励为200木头与100克朗;另一种是遗迹,基础奖励为50知识与100克朗。
一名侦察兵探索一个宝藏需要5/3(1.67)个月,这与宝藏类型或宝藏位置等无关;此外,探索宝藏的速度受到侦察兵侦查速度加成效果的加成。
宝藏奖励根据宝藏所在地块与市政厅地块的直线距离而有所改变。直线距离为1或2时奖励为基础奖励,为3额外获得25%奖励,为4时额外获得75%奖励,为5时额外获得100%奖励,为6及以上时额外获得150%奖励。并且,这个距离是从距离该宝藏最近的盟友的市政厅开始计算的。
这里着重说明直线距离:与通常说的“环”数不同,直线距离为两个地块之间无视悬崖、湖泊等无法穿越的地形互相通行的距离。
图中A是市政厅二环,直线距离也是2;B虽然是市政厅三环但是直线距离是2;C是市政厅四环但是直线距离是2;神之剑和黑暗精灵营地的直线距离都是3
其他普通资源
其他资源指除了上述资源外会随机生成的地图资源,游戏中点击对应资源建筑都有说明,这里只说一下维德佛尔尼尔(鹰)。
维德佛尔尼尔血量为大约76点,殖民时(残血趴在地上)血量为总血量的10%。
将维德佛尔尼尔完全治愈后,会获得100点知识,同时维德佛尔尼尔会开始绕地图飞行并随机侦查被迷雾覆盖的地块。维德佛尔尼尔在飞行过程中并不总是在侦查,其侦查速度和地块距离或侦察兵侦查速度等无关,固定为约3/4个月侦查一个地块。当维德佛尔尼尔完成侦查(即便是已经通过其他途径侦查一部分的地块)共计十个地块后,会离开。
特殊地块
游戏中特殊地块都有对应文字说明,这里只对其中几种地块做补充。
①兰德维迪(草丛)中没有建筑槽位,但是可以建造防御塔。
②纳斯特伦德(藤蔓):所在地块无法通行、殖民且无建筑槽位,可以通过侦察兵对其进行清理,使该地块成为普通空白地块。一名侦察兵清理藤蔓需要四个月,侦察兵清理藤蔓速度与侦察兵侦察速度无关。
③米尔斯布伦:可以指派最多两名学者对其进行研究,研究结束可以获得一个其他种族的知识。需要注意的是,指派到米尔斯布伦上的学者基础产出为2,且研究米尔斯布伦所需要的时间并不是固定的,该时间与研究米尔斯布伦的学者产出的知识有关。研究米尔斯布伦需要指派到米尔斯布伦上的学者共计产出约160点知识。
举个例子:指派两名锻造过的学者研究米尔斯布伦,并且知识已经点了博学,那研究完成米尔斯布伦需要的时间为:
160/(2*2*(1+15%+40%)*6) = 8.3个月
④古墓:殖民有古墓的地块获得50点知识,可以指派两名学者对古墓进行研究。需要注意的是,与米尔斯布伦相类似,研究古墓需要的时间也不是固定的。研究古墓需要指派到古墓上的学者共计产出约130点知识。
一直没有发思路今天突发奇想把老鼠的具体打法说说,先说老鼠科技下一上一下三上二,然后看情况如果冬天前点6科技就可以贪上三再中一如果不行就中一转上三(老鼠的上三是很重要的科技不能没有在打完胜架后有医学奶血会快很多),老鼠的第一年是很重要的一年你老鼠玩的舒服不舒服就看第一年占地和攒粮食,老鼠十人口出酋长出酋长卡十人口一般都是一船一伐木一兵营一侦察,如果有知识宝藏可以二伐一侦察一兵营,有食物地拿有宝藏可以一食物一伐木一侦察一兵营,出完把食物下了再二伐木补出来(以前我是直接双产后面发现木头很缺是不行的)补到80木头把二食物下了然后留俩伐木把食物地奶满,满后如果还没到10月可以把知识地再奶满。然后过劳也有技巧酋长奶四个满血过劳后是不会受伤的,奶五个人要酋长是满血稳定是也可以不受伤的。冬天时候如果吃的是田400食物左右这局就是合格了鹿350左右鱼250就可以了但其实正常都可以300食物过冬,老鼠前期还有一点很重要需要少拿地越少越好能三块地就三块地不要拿四块地不然冬天会饿的,然后冬天的时候要把两船手四挖矿四产量四伐木一知识上满这个时间段食物消耗特别大基本上开春300多食物消耗的八九不离十了。冬天的时候食物地如果没受伤就不要再奶了转头去奶那四个矿,先铁再石头开春铁至少是可以奶满的,在开春时候就可以下锻造了然后坐个人进去奶满先把食物段了再段圣物七月之前锻造上就可以了如果没有段上那就可以不段了最好是五月左右开始锻造,但新手一般很难但如果不能五月段你开春就没有办法把船和兵都锻造完打架和赚钱会差一点,在七月队友开宴会时候就可以过劳了在过劳之前要把食物地人奶满血因为你过完劳之后虽然没受伤但是血量差了一点点那一点会导致你这次过劳食物地人受伤所以要奶满再过劳,如果扛不住可以提前过劳,要记得都奶到死不了就去奶食物地奶满再过劳又会像第一年11月一样过完劳还都是满血的人过完劳去锻造地奶血再把锻造奶满这时候要考虑出俩兵的不要想着等中一再出这样是会出问题的出俩兵一个奶锻造一个奶家酋长回去奶食物地在11月时候再过劳一次就可以进入入冬环节了如果老鼠没有沉船没有森林基本上就是12个兵团,如果有多余木头可以下桶仓和16兵营,对了老鼠点完6个科技要快把俩船升级的冬天就靠这俩升级船跑钱的,老鼠的钱会比较少很吃紧不要怕冬天的时候6个船赚钱可以差不多赚300左右差不多开春8个兵加大老鼠,开春时家里留6赚钱6食物还可以继续往上补兵还可以留家里兵奶血但是操作起来需要编队鼠1酋2兵3奶家兵4我在大部分时候是不留兵在家的因为他本来开春兵就不是很多所以再留兵可能会导致打不过的问题出现可以打完一波或者是后面再补兵可以留在家里一个。基本上我的老鼠就是这个打法,因为国服没有人玩老鼠只有我自己在专研老鼠的打法优化所以会有些小瑕疵欢迎各位大佬多批评多指教我会看评论和大家一起讨论老鼠的打法
新版本因为老鼠的上二和兵满血不减幸福,可以小改变一下打法。新版本打老鼠比较少基本上都是打的雷暴老鼠因为上二不能点殖民要点下面那个新天赋所以食物感觉会有点小缺,这两天打下来感觉雷暴的老鼠还可以,雷暴的锻造加成对于老鼠也还是不错的。以前的老鼠五月必须得开始锻造不然开春被打就很容易出问题,但是现在就不一样了百分之50的锻造数度加成使老鼠可以在很短的时间把食物和兵锻造了,(因为锻造雷暴不需要像大老鼠花300食物所以可以先断船提升下开春的钱多出两个)新版本的下建筑位置也要考虑一下,不能在家里放二船二伐木了,要在每一个留人的地里都放一个兵营这样可以吃到上二的奖励不需要在家里留兵,这个为老鼠的后续保障了不少,因为打架会让老鼠的火堆基本上不断,兵营的奶血可以一直吃而且奶量我也有试过是和一个兵的奶量一样的也可以吃200加成所以食物地我认为筒仓优先级现在没有兵营高,如果可以开发一下兵营加筒仓就更好了(当然开春就打很少会能有100块给你开发用俩都下适用于开春没打架大概多发育了几个月钱已经很多了的时候再下这样会更舒服)。新版本科技点:过拥,利斧,造船,精通,治疗,医学,入伍(医学入伍可换位看情况参考上面说的),抑制,招募/军战(现在我基本上都是点招募因为有时候会因为中间运营小失误导致木头有点缺只能下12,14兵营左右回人口有点慢,点招募让人口可以来的够快供的上出兵),血缘(这个基本上点不到这个也是老鼠比较厉害的科技但是44基本上和他无缘要点也就ffa有可能44一万年能看见一次)
2023/12/18