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陷阵之志
陷阵之志 v1.2.92

陷阵之志策略战棋

  • 版本:v1.2.92
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:500MB
  • 厂商:海王星工作室
  • 更新:2024-01-26 09:46:16

陷阵之志在游戏中,我们面临着各种各样的怪物。为了拯救我们的星球,抵抗外来敌人的进攻,我们有许多类型的士兵可以选择。不同的士兵组合会产生不同的效果,灵活利用每个士兵的特性进行布阵至关重要。了解敌人的弱点可以帮助我们更快地击败对方,赢得战斗的胜利!

陷阵之志技巧分享

boss攻略

蜘蛛 血量6,移动2,每轮随机产生2-3个蜘蛛卵,蜘蛛卵属性同上 先说的几个boss都只需要考虑任务boss强度,他们因为各种原因不会出现在非boss情况。蜘蛛最大的特色是极大量的敌人频率。对于一个正常的两小推一大推队伍,一大推自然可以物尽其用一次剿灭一群小蜘蛛蜘蛛卵同时延迟一般敌人的攻击频率;两小推的效果就未必好了,他们需要处理漏网之鱼,还要尽可能直伤打到蜘蛛本体,这对于武器、打法、敌人站位都是一个很大的考验。所以这个boss强度随玩家武器浮动巨大:缺aoe则被人海战术淹没,有aoe就变成一夫当关无双爽局。我一开始提到的敌人评价法则优先看上限不完全适用于boss评价,毕竟玩家是可以看到敌人然后根据敌人boss选武器,蜘蛛也因为这个原因只能在A

史莱姆 血量3,移动3,近战4,然后前进。死亡时随机位置产生血上限-1的两个史莱姆 另一个高频敌人。任务特殊为击杀5次史莱姆,也就是通关时场面最多两个1血史莱姆。我以前以为这个boss远弱于蜘蛛毕竟击杀节奏是掌握在玩家手里的,但是某次失败的史莱姆任务让我清晰的认识到了史莱姆boss打起来其实节奏是非常紧凑的。总共5轮,总共5杀,那平均每轮都要击杀一次史莱姆,这真的不是一个随便拖延一下就能打出的效果。史莱姆是随机位置生成,这大幅增加了玩家顺便击杀的难度,所以这场boss战正常的节奏还是每轮连消带打处理进攻的史莱姆,不进攻的史莱姆先当作石头不考虑。当然也跟上面的蜘蛛一样,这是场考验攻击频率的boss战,不过面对史莱姆连消带打的过程收益是高于面对蜘蛛的,boss击杀进度自然在推进,而史莱姆和小蜘蛛伤害血量的差距倒不是主要矛盾了。综上我认为史莱姆是个接近A级的B,有人认为其可以进A我也觉得合理。

机器人:血量5(6),移动3,抛射2(4),两侧伤害2(4),受伤时获得护盾并治疗自己,下回合血量回满 12岛是原数据,34岛是括号数据。这里我记不清了数据来源是itb wiki但我知道那个上面数据有部分错误/不完整情况的,如果谁准确知道数据有误请提醒我改正,先按该数据分析。如果没记错这就是唯一的双武器敌人,跟上面考验aoe能力的boss完全不同,机器人考验的是玩家的点杀能力。理论上来说,考验点伤和考验面伤是对应的,而这个敌人跟上面的boss呈现明显对应关系,所以他们的处理难度也理应同一档次。现实很骨感,5,6血对玩家不是一个合格的考验,哪怕是最不擅长单回合伤害的老火队通过适当的位移也能找到合适的角度跟敌人合力击杀这个boss,更别说那些火力充足的队伍了。就我的经验来说,机器人无敌没法击杀的局面未曾出现过。击杀难度自然会给boss机器人对局时的决策产生影响,不过我的建议是没必要把机器boss击杀优先级提高到无限高,这玩意难杀的程度远低于其无限回血的理论强度,稍等一下再杀基本也一样。C

灵虫 血量5,移动3飞行.其他虫族血上限+1,回合开始血量+1,死亡时爆炸 废物。占着宝贵的boss位置,压低了敌人的数量质量,但是完全不干人事(不干虫事?),本身不提供任何场面压力,比起任何boss都少了平均2进攻频率,给队友的光环效果也不够好,甚至可能不如单一自爆光环,因为本来能死的敌人死不掉对玩家真不一定是坏事。自己还是最典型的5血脆皮,好一个取众家之短。玩家处理boss的主观愿望一定高,灵虫boss的问题在于其制造的客观条件可以让玩家选择任何战术解决问题,这就是对boss最低的评价了,优点嘛也就一个,只要我足够废物就没人能利用我,F。以上四个为只会作为击杀任务的boss。

马蜂:血量6,移动3飞行,近战2射程3 马蜂boss化后牺牲掉了自己最引以为豪的超级移动力,延长了自己的攻击范围,如果从玩家机甲角度来说这未必是一次够赚的交易,而对攻击延迟的虫族来说就更是如此了。如此鲜明的攻击范围,对机甲没有任何位移限制,不够充足的位移能力,让这个敌人的攻击、走位非常好预测,从布局开始勾引马蜂就是很容易的事情,所以马蜂一开局就落了下乘。蝎子一样好勾引,但没有玩家会真的蠢到三机送蝎子;玩家很希望勾引萤火虫,不过其双向射击并不是很难凑的条件所以勾引成功与否还是看运气;又没有炸弹那种强行突破进入建筑群的能力,boss马蜂真的是落了下风了,D。

甲虫,血量6,移动3,冲锋3,路径上火焰 另一个废物,相比于自己的基础、精英毫无长进。点燃路径本就意义不明,锁定先手更是让玩家可以好好利用,多了的优点仅为不会被水淹没,只要玩家有意识利用甲虫的时候对甲虫多造成伤害这就是个纯送菜boss,甚至血量不够高,F。非击杀场景评分更低

蜈蚣,血量7移动3,平射3两侧伤害3并酸液,路径上酸液 比起基础精英也没什么变化。我是很难理解这种平射路径上的酸液、火焰效果会有什么影响,甚至玩家一定比ai更擅长利用这些场景。除去了这个效果,这又是一本质无变化的boss,好利用好勾引,没那么好击杀但总归不难,鉴定为超级精英,E。非击杀场景评分更低

蝎子:血量7,移动3,近战四周2,缠绕,推移 缠绕系一直是比较强力的敌人,打四周影响范围也足够广,推移则是让这个敌人被利用的难度较高。到了boss系列,这种大面积推移的敌人就多起来了,虽然玩家使用这种大面积推移武器从来都是得心应手,但是这些武器在敌人手里拿着后想二次利用就不好办了,毕竟本来他们的目标就是建筑群,没有超强位移这种敌人也不太够看。不过某种层面来说,网对于boss敌人的重要性是下降的,原因如下:网这一机制存在的最大目的不是真的能对机甲产生什么极大的负面影响,而是保证了机甲与虫族的强制换动,保护了自己打电的队友;但是对boss来说,它们不管干什么都能吸引到玩家的注意力,毕竟他们可是任务本身,撒网与否都会让玩家倾向于使用连推带打的办法处理,所以网不再是基础精英时那个风头无二的机制了。当然网整体还是强大的机制,其强健的体魄也有加分所以我们还是可以给到其A的,不过精英蝎子还是随机刷出来野生boss更可靠,在那里其掩护队友的能力能比较完整的释放出来。

新手攻略

忠告之一:优先获得声望(Reputation)

在完成额外目标时可以获得的三种奖励中,企业声望(Reputation)应作为首选。当 成功拯救一个岛屿(Island)后,它不仅可以用在获得武器和“能力核心”(Power Core)上,还可以直接用于购买“电力”(Power Grid),比起通过奖励获得的“电力”补充更加灵活。 只有当你觉得残余电力无法支撑到“商店”页面时,或者有“低电量恐惧症”才应该去选择只奖励“电力”的任务。“能力核心”则是很稀少的奖励,但相应的其任务难度也会提高很多,是否值得冒险就见仁见智了。

完成岛屿上的所有目标便可达成 “Perfect Island”:

忠告之二:进行炮兵机甲( Artillery Mech)升级,抵消其对建筑的伤害

怪兽(Vek)正在攻击人类建筑, 你可以用近战机甲直接消灭它,但同时也会将怪兽推进建筑里,造成人类伤亡。摆脱这种常见困境的最简单方法就是升级“炮兵机甲”的武器--对建筑物造成零伤害(Building Immune)。 这应该是你的首选的“能力核心”配置。

炮兵永远都是重要的战术单位:

忠告之三:像国际象棋一样,控制地图腹地

尽管充斥着巨型外星人和机器人,但“Into the Breach”拥有着国际象棋的DNA。 与国际象棋一样,你应该努力控制地图的中心地带。 虽然多年的战略游戏可能会让你相信远程机甲(Ranged Mech)在后面更好,但这会造成其只能朝一个方向攻击,从而严重限制了他们造成伤害的能力。 相反,让你的小队(Squad)镇守地图中心则可以轻易地移动到地图各个角落,以防止怪兽们破坏人类建筑。 当然,如果脆弱的远程机甲让你感到担忧,那么用“能力核心”为其提升HP则不失为一个良策。

忠告之四:不要担忧机甲的HP(甚至死亡)

在“Into The Breach”的游戏机制中,应当将HP视为一种为了获得胜利而可消耗的资源。 不要害怕让机甲去吸收较低的伤害,为了保护人类建筑,绝对值得这样做。 还有,机甲的死亡不会让它被破坏,只是 0 HP。 如果有被动的技能可以治疗它们,它们将在没有飞行员的状态下重启并继续战斗。 损失“机师”(Pilot)可能会让你感到不舒服,但损失一名机师并不会让游戏“结束”。 即便任务失败,也可以将一名机师传送回另外一条时间线,保留所有的经验和已解锁的能力。 “培养-保护-继承”王牌机师就成为核心战略。 因为每次只允许传送回一名机师,所以小队中另外两位基本上算是“易耗品”。

机师拥有各种不同的被动技能,可以对机甲进行加成:

忠告之五:按Alt键来确认攻击顺序

通过移动一只怪兽的位置让其在下一轮杀死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻击顺序,以了解谁会先行动- 特别是如果你准备让一只怪兽去击杀另外一只正要攻击人类建筑的怪兽时。

按住Alt键,屏幕右上角就会显示敌方的”攻击顺序“:

忠告之六:为小队配置正确的机师

每个机甲都由一名机师驾驶,当他们升级时,会自动解锁被动技能。 在每次“战役”重新开始时,你可以选择一名已经解锁一项被动技能的机师。 对于初学者来说,Abe Isamu是一个不错的选择,因为他能够增加机甲的装甲,降低直接攻击造成的“1点”伤害值。 在游戏初期,Abe的机甲可以作为小队中的Tank去吸收怪兽造成的伤害并阻止其对建筑物的射击。 如果你疏于谋略,Isaac Jones给你一次额外“重置”(Reset)战斗的机会。 另外,高级的机师需要“能力核心”来激发他们的能力,也就是说他们需要坚持到战役后期才会有用武之地。 最好留给更有经验的玩家来指挥他们吧。

但是如果你想深入这个游戏,只知道上述六点还远远不够:

可以“过充”电力以增加防御

如果“电力表”(Power Grid meter)已经充满,每增加一格额外电力将增加建筑成功防御怪兽伤害的几率。但者并不可靠,所以不要将囤积电力至于获取“声望”之上。

充分利用“时间旅行”

每场战斗都可以可以重置一次整个回合,让你取消一个愚蠢的决定。 如果搞砸了,或者意识到一个更有效的战术(用于XP,HP或者节省时间),那么使用它总是一个好主意。

除了“电力”以外,一切都是消耗品的,甚至包括机师

要尽一切努力阻止怪兽攻击建筑。当电力充足时,失去一到两格电力并不是那么糟糕,但是当情况危及时,不要害怕去牺牲机甲和非王牌机师来保护建筑。

先移动,后攻击

像下棋一样,“举棋未定”,通过观察攻击及其结果是很有帮助的。可以多次使用撤销按钮来移动你的机甲,但是一旦你发起攻击,就不能回头了。只有当制定出最具潜在伤害的行动并使受到威胁的建筑得到有效保护后,才开始攻击。

围绕“最弱的武器”来制定计划

像“重力机甲”(Gravity Mech)这样的武器不会造成伤害,只能将目标向前拉一格,乍看似乎很弱。但记住,不要单独使用或放在强大的攻击之后使用。围绕它们来制定整个攻击计划,你会惊讶的发现它们的用处。

善用“友方火力”将机甲推出(入)火坑之中

由于HP可再生,请不要犹豫,使用“友方火力”来操纵机甲的位置。有时候只需要一点点力气就可以让他们有足够的移动距离来阻止怪兽对建筑的攻击。同样,你也可以将他们从敌人的攻击中推开,免受皮肉之苦。

不要阻止过多的怪兽重生(Spawning)

将我方机甲或敌方怪兽放置在重生点上方,通过牺牲HP可以暂时阻止更多的敌人加入战斗。在阻止怪兽增援方面过于激进可能会使后面的回合成为一场噩梦。消灭怪兽比阻止其增援更有效,所以首先选择消灭它们而不是延迟他们出现。

“环境事件”如地震活动等永远发生在怪兽行动之前,不要浪费精力去击杀这些格子上的怪兽了

同样的,在怪兽发动攻击之前,地震活动或火山爆发等“环境事件”都会先发生。如果它们已经站在标有这些环境危害的格子上,不要浪费时间了。

如果完成岛屿上的所有目标,可获得额外奖励

达成“完美岛屿”(Perfec Island)可在商店页面之前选择的免费奖励。 比如“强力武器”,机师或两个免费的电力。

护盾不会防止像地雷或地震活动那样“击杀”(Insta-kill)伤害

在某些任务中,你可能会发现机甲具有抵抗伤害的护盾。 这对于阻挡来自敌方的伤害非常有用,但对于由地雷或环境事件造成的“击杀”无效。

“能力核心”可以重复使用,因此在为高级能力积攒时,可以先分配给HP

不要让“能力核心”在库存中。 将它们分配给机甲并使用它们来增加它们的移动距离或HP,然后,如果您购买了需要激活的强大武器,则可以随后重新调整核心的用途。

陷阵之志推荐理由

游戏特色

保卫城市: 民用建筑可以为你的机甲提供动力。打败怪兽,保卫城市,万分小心!

完善策略: 所有敌人攻击都转化成了简单的回合制战斗。分析对手的攻击,打出完美的反击。

打造终极机甲: 找到强大的新型武器和独特的飞行员,在跨越企业-国家的岛屿上与怪兽战斗。

利用下次机会: 永不言败。您失败后,可以穿越时间回到过去,拯救另一条时间线。

游戏亮点

1.【战斗】最终目标是打败所有的敌人,在其中全新的战斗模式要你更好的选择;

2.【武器】选择喜欢的武器和装备参加每天任务,完成任务之后可以获得游戏奖励;

3.【模式】创意的玩法模式结合了战略和动作的解谜等玩法,要你可以轻松的上手;

4.【内容】游戏内容非常丰富,要你可以更好的挑选,休闲玩法内容等你前去解锁;

5.【策略】玩家都需要仔细思考战斗的细节,策略性的玩法内容要你更好的来挑选。

  • 陷阵之志
  • 陷阵之志
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应用信息
  • 厂商:海王星工作室
  • 包名:com.netflix.NGP.IntoTheBreach
  • 版本:v1.2.92
  • MD5值:701e33d22c2b985002e2d494a88e5b29
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