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碧蓝档案日服
碧蓝档案日服 v1.34.225032

碧蓝档案二次元养成

  • 版本:v1.34.225032
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:277.18 MB
  • 厂商:Cygames
  • 更新:2023-11-28 14:19:56

碧蓝档案日服中文版玩家在游戏中扮演“舰船少女”,与其他玩家一起组成队伍,完成各种任务并不断提升自身实力。除了主线任务之外,游戏中还有各种各样的活动和副本等待玩家探索。在活动中,玩家可以获得各种限定奖励,提升自己的实力。在副本中,玩家可以挑战更加强大的敌人,提高自己的技能和装备。

碧蓝档案日服特色

1、可爱的角色活跃的3D战斗

强大的3D实时战斗!

可爱的角色在屏幕狭窄的空间中表现出色。

作为老师,您将指挥学生!

2、为独特角色着色的高品质 2D 动画

美丽的女孩角色将以美丽的 2D 动画欢迎您!

有时候相处的时候还能看到特别的动画!

3、让我们加深与学生的联系,与他们一起度过特别的日常生活!

他们在一起的时间越长,他们与你的联系就越紧密。

和这些女孩在一起的日子一定会让你的日常生活变得特别!

游戏攻略

一、咖啡厅(推图至2-1解锁)

在这里玩家主要可以进行体力&信用点收菜、摸头送礼来增加学生好感、摆家具装扮咖啡厅

2、咖啡厅也有等级属性,需要专门的道具解锁,目前只有推主线图这一个获取途径,每到3倍数的关底会给一个咖啡厅升级核芯,即3-5、6-5、9-5、12-5、15-5、18-5、21-5,目前国服主线最多到12图所以最多升到五级

舒适度会影响到体力&信用点生产效率(小),玩家可以通过摆放家具来提升舒适度,不同稀有度的家具增加的舒适度也不同,白 20/蓝 50/金 120/紫 350(※注:总力战奖杯所有颜色都是50舒适度),家具可通过氪家具礼包(不推荐)与后期开放制造功能后获取,后者为主要获取途径。

咖啡厅评级会影响到来访成员数量、舒适度上限、体力&信用点生产效率(大)、体力&信用点保存上限,前期快速提升咖啡厅评级至关重要。

咖啡厅学生来访为随机刷新(没持有的也会来),每天4点与下午4点刷新一批,玩家只能对自己已持有的学生进行摸头送礼等好感提升操作,玩家可通过招待券邀请自己想提升好感的学生来咖啡厅,但有20小时的CD。

摸一下头提升15好感度,送一般礼物基础增加20好感度,但学生对礼物有喜好机制,笑脸礼物好感40,大笑脸礼物60,关于不同学生都喜欢哪些礼物可以查询wiki,礼物与家具一样,也可通过氪礼物包与制造功能获取,同样,后者为主要获取途径。

提升好感可以提升与学生的羁绊等级,羁绊等级主要影响学生个人剧情、学生战斗属性,在礼物缺乏的前期,礼物主要作用多为快速提升自身喜欢学生的羁绊等级以解锁欣赏个人剧情与动态CG。在前期,羁绊所增加的学生数值对实际推图的影响并不大,故暂且可不用考虑。

目前已实装学生的个人剧情皆在羁绊10以下就能全部解锁(※爱用品剧情为羁绊20解锁,但这又是后话了)

二、日程表(推图至2-4解锁)引入概念“上课”——在日程表区域中的某一教室消耗日程券安排日程

玩家主要可以在这里获取升级学生技能用的BD与技能书以及提升学生好感,小概率获得角色神明文字

日程表有些学校区域需要持有相应校区所要求数量的学生才能开放

与咖啡厅一样,每个日程表地区分布的学生也为随机刷新,同样也会有未持有的学生来,玩家在一个地区里的某一处上课只会提高已持有学生的好感,日程表评级1~10级时,一次15好感,11级20好感,12级25好感,有几率触发bonus获得双倍好感

日程表也有评级,目前国服应该是只开放到10级,玩家可以通过在区域中的任意一处上课来获取当前区域的评级经验,上一次100经验。提升区域评级可开放更多可安排日程的教室,越高评级解锁的教室,上课所获得的奖励也越稀有(※注:高稀有素材教室无法向下兼顾获取低稀有素材)

每天日程安排数有上限,初始为3次,玩家可以通过提升区域评级总数来提升上限,评级总计10时为4次,总计25时为5次

三、成员养成

在这里玩家可以查看学生基础属性,以及对学生进行穿装备、升装备、升等级、升技能、升星等养成操作

学生等级不能超过老师等级,学生升级需要经验书,经验书一般从经验本、主线推图、活动商店中获取

学生1装备栏无等级限制,可以装备帽子、手套、鞋这些加攻装,2、3装备栏有等级限制,15级才能装发卡、徽章、包等加血装,35级才能装表、护身符、项链等增幅装,每个学生能装什么装备一开始就是确定的,玩家只能装上相应装备,无法进行脱下、更换等操作。

装备升级准备强化珠,主要从商店、活动商店获取(注:虽然T1装备与其他装备图纸也能当狗粮但除非是真到了万不得已火烧眉毛需要强化装备的时候,否则切忌使用装备来喂装备)

装备升段需要装备图纸,可通过刷主线普通难度来获取,装备升段会得到装备属性的大幅提升,并且在T4后开始会逐渐新增词条。典型的例子为书包T4时会加防御词条,一下就与其他防御装备拉开极大差距,换句话说,这也意味着加攻装与加血装在T4前的差距并不大。

学生升星需要学生的神明文字,主要获取方式是从抽卡抽出重复以及使用神明精髓兑换,部分学生可以通过每日刷困难角色碎片本来获取学生神秘碎片,每日三次。

升级EX技能需要教育光盘(俗称技能BD)与各种技能升级素材、升级后面的基础、被动、辅助(俗称1、2、3技能)需要技术笔记(俗称技能书),BD、书、以及各种素材主要从悬赏通缉中获取,故悬赏通缉也称素材本。

新手前期因缺乏游戏理解以及资源限制,在升星与技能升级前需要三思,特别是技能升级,是这个游戏最消耗资源的操作,故尽量将资源投入到强力角色的养成,升星同理。(该部分将专开一栏来进行一些学生推荐以及技能升级推荐)

四、编队

在这里玩家可以进行编队操作,在学编队之前要先清楚蔚蓝档案的伤害克制机制,如下图(因国服目前没有紫甲与破坏伤害属性所以最后一行与列都不用看),简单来说就是什么颜色的装甲就用什么颜色的伤害去打,造成普通伤害时为输出的100%伤害,造成弱点伤害时为输出的200%伤害,造成抵抗伤害时仅为正常输出50%伤害,故尽量不要“逆属性”打怪,即造成抵抗伤害。

推图出击时,先查看敌方装甲属性,然后对着上图“对症下药”,推图配队思路的话基本为前排双坦去扛伤,双输出,然后后排为输出与奶,奶必带一个。前排2T2C,后排1C1奶

前期推图到后面多为跨十几级推图,特别是还没T4包的时候,单T的承伤压力巨大,所以建议带双T。T的伤害属性可忽略(你总不能指望承伤的打伤害吧)。

输出基本上是伤害属性对的话有谁上谁,前期敌人多为轻甲与重甲,如果贯通角色不足,也可以用爆发角色的100%普通伤害打。只要记住不要逆属性打就行。

编队站位方面在推图时的影响并不大,不管怎么摆学生都会因为各自的射程而待在大致的方位,比如拿着冲锋枪的T跑最前,拿着步枪的站中间,拿着狙或者机枪的待最后面,推图向简单建议就是双T的话最左与最右各放一个,这样最能分摊伤害,中间夹着的俩输出怎么放都行。

只要顺着这套思路,前期推图如果遇到卡关的情况大部分都可以通过升级以及穿装备略微提高些练度来解决。

以下为例

五、小组(社团)(推图至3-1解锁)

这是这个游戏少有的游戏内社交系统,玩家可自己创建社团或加入其他人的社团,自己创建时需要100青辉石

每天登录社团可获得10体力

玩家可以将自己的学生挂助战,在社团里其他玩家借了自己的助战是会获得5w的信用点奖励,没人借单纯挂在那里也会有时间奖励。

借别人的学生只需4w信用点。(什么?你问我借人只要4w但被借的人能收到5w是怎么回事?我不到啊)

可借用助战的场合目前只有总力战,推图与将来的活动挑战关等都无法借人,但后期跟上日服版本以后能借人的场景会越来越多,也建议前期就就加入一个强力社团,游玩体验会大幅增加

六、制造(推图至3-4解锁)

玩家在这里可以花费拱心石/拱心石碎片制造各式各样的东西,也是礼物与家具的主要获取途径,除此之外还可获得经验书、角色技能BD/书、其余养成素材。

拱心石可通过每日任务/每周任务或者氪制造礼包获得(不推荐),拱心石碎片目前只能由抽卡获得的“招募点数”待卡池结束后1:1转换而来,10拱心石头碎片=1拱心石。(注:极不推荐因为制造缺拱心石而特地去抽卡攒招募点数待卡池结束后变碎片)

国服制造系统为日服早期版本,分两个节点,基础节点点满后可选择投入更多材料来开放第二节点,并且最后产物大概率为两个节点词条结合的产物。

因解锁第二节点所需投入材料对于前期资源匮乏的阶段来说过多,且回报也较低,所以建议只开基础节点就行。

总结建议,前期先造家具(色彩),将咖啡厅舒适度填满,其后造礼物(花),快速提高学生好感看个人剧情拿青辉石,干完这两件事以后就可以等待制造改版了,当前版本的制造系统过为简陋且让人诟病的点也较多所以不建议投入过多。

词条选择上,因为“光芒”词条的金物品中礼物占比较多,且还有几率直接造出金家具,再然后在基础节点的出现率也高,所以该词条是在没有色彩与花情况下的首选词条,除此之外,基础节点还有低概率出现“辉煌”(出最高级紫色物品),建议也是见到就选,有可能直接造出紫家具(当前版本造不出紫礼物),但概率较低,大概率是出紫经验书,在某种程度上来说可能还没有选光芒给礼物来得好,所以请做好一定心理准备。

不同等级的物品制造所需时间也不一样,需要时间如下图。玩家可通过制造时间来提前判断自己造了个什么品质的东西。

制造可花费加速券直接完成制造,加速券可通过刷主线普通本/困难本低概率掉,或者在商店购买

关于制造词条都会出什么可查询

七、商店在这里,玩家可以购买各式各样的东西,当前版本只实装了四种商店

常规商店

这里能用钻买到悬赏通缉(素材本)的票、上课用的日程票,但除非氪佬,不然不建议花钻购买这些券。前期玩家主要从这里购买装备强化珠、加速券、以及最下面一行的技能升级用素材,在前期信用点缺乏时请按需购买,待信用点富裕后,建议尽量搬空金币物品,并将其当作日常。店内商品为每天一刷,可花40钻直接刷新,限3次,但同理,除非氪佬不然不推荐这么干。

2.神明精髓商店

在这里玩家可以使用神明精髓购买角色的神明文字,需要注意的点有,角色的神明文字价格会随着你的购买次数提升而“涨价”,如下表,简单来说就是每买20个涨一次价,到5封顶。该商店不会随日常刷新,只会根据玩家持有角色而上架相应角色碎片。购买有次数限制,最多买到满星。

比较常用的数量的话,角色3星到4星需要100神明文字,从0开始买的话需要神明精髓就是20*(1+2+3+4+5)=300个,再继续拉到5星就得再花5*120=600个神明精髓,也就是3→5共900碎片

不过在前期的一般玩家更偏向于去将一些好用的低星战神升到三星,好让这些角色解锁全部技能变成完全体,对于推图来说,三星完全够用。在推到较后面图的中后期,感觉跨了十几级开始打不过了,并且装备与角色等级都升了还是挺难打的情况下,才开始考虑是否要三星升四星。

优先推荐升哪些角色将放在角色培养推荐栏内详细介绍

3.总力战商店

这是后期老玩家最常来光顾的地方,在这里玩家可以花费总力战代币来购买特定角色的神明文字、角色技能升级素材、以及制造加速券。由于每次的总力战获取的代币有限,故笔者这里的推荐购买顺序为

该商店为每次总力一刷,并且会随着版本更进逐渐添加新的角色神秘文字兑换

4.战术对抗赛商店(竞技场币商店)

在这里玩家同样可以通过消耗竞技场币兑换特定角色的神明文字、经验书、信用点以及体力药。

同样也是优先换角色碎片,剩余推荐是暂时攒着或者推图赶进度缺体力时买体力药,用币换经验书与钱性价比不高,不如去刷专门的经验本和钱本。

竞技场币为每天一刷,可用10币立即刷新,每日限三次,也就是说每天最多可以通过用180代币爆360体力。这也是后期玩家在各类活动期间最经常干的事情。

八、招募(抽卡)

玩家主要从在这里获取喜爱的学生,一般分两类卡池,限时up池与常驻池,有时会推出卡池结束后角色不会加入常驻卡池的限定角色up池,以及三星出率翻倍的FES限定角色up池。

在长期常驻池中,三星角色概率为3%,二星18.5%,一星78.5%,可点开左下角的概率信息来查看每个星级都会出那些学生。一般不会抽该卡池。

限时up池,即特定角色出现概率提升池,一般都为三星角色up池,被up角色概率会提升到0.7%,然后剩下的三星平分2.3%,总三星概率还是3%。

4.一抽120石头,十连1200石头并保底一张金(九蓝一金.jpg)。

5.天井为200,即招募点数达200时可直接换出当期up角色(注:在开限时up池时,在长期常驻池中抽的次数也会算在井中),招募点数会在卡池结束后1:1转换为拱心石碎片。

游戏7-1通关攻略

【7-1关卡分析】

场景:室内

敌人:普通攻击 轻装甲

关卡要求:完成任务+三个S评价+5回合内通关

首先,由于场景是室内,很多之前用的顺手的角色明显的降低了战斗力(白子D胧月D狗盾D…),这样对于有时间限制的通关要求来说非常致命,而伊织虽然喜好室内,却因为是贯穿属性只能打一半伤害,很多朋友会明显感觉到压力上升,伤害不足的现象出现。

因此,如果要成功三星通关,我们需要对我们的编队和思路作出改变。

1 替换队伍构成,选择适合场景与属性的学员上阵(爆发型+室内适应)

2 输出循环提速,提高队伍dps,刷S。

【低配阵容推荐】

全员二星,还有两个是白嫖角色,另外两个稀有程度也不高而且有上位替代,我就是用这套阵容过的这关。

选择优香放弃狗盾是因为咱们要走速攻,既然对面的怪都是轻甲,盾角色最好也带爆发,且优香比狗盾少1费加快输出循环。

明里很多人都没练,但我想说这家伙真的厉害,在我过7-1的时候,明里打了全队最高输出。明里的技能4费炸一个圆圈aoe,能对后面扎堆的小怪造成巨大威胁,而且在室内不削弱属性。

芹香在这个关卡也比较强,室内优势,小技能2费加30秒攻击又能过牌又能加输出,配合小玉增伤爆炸。

最后一个看情况带一个爆发c,最好是中后排有aoe那种的,配合明里清小怪降低前排压力。因为没人我选了胧月,虽然室内D但总归有个aoe,实际上用她的牌不算多。

援助中治疗带一个小护士即可,2费过牌急救,把更多的时间用在输出上。然后关键的带上小玉,3费大范围持续增伤神器,能够飞快的提高全队的输出能力!

【练度推荐】

推荐刷到30级左右(29-31),所有输出角色第一个装备全部t2,优香的肉装要t2,打起来会比较舒服,还没有刷到对应等级或者装备条件的朋友,去扫荡4-1和4-4,那里提供帽子,鞋子,手套和发带的图纸(优香好像是用徽章来着,具体自己去找找关卡掉落),体力全刷这些关卡作出他们的t2装备并拉满。这一步是增加推关的容错,让你有更多操作空间。

【具体打法】

手动!手动!手动!

既然是难度本又带了aoe角色,手操的必要性可想而知,我们需要保证aoe照顾到更多的敌方后排并让我方输出打满,带了不少低费牌不会出现输出卡手的情况,还方便处理突发情况。

这里为了刷关卡三星,但因为最后一关boss关卡很难做到S评价,我们可以采用另一种方式达成三星,也就是:分两次打

第一局:如图所示,左下进然后传送上,一路打到boss,不用在意关卡评分,去完成关卡并在5回合内通关。

第二局:如图所示,左上进传送下打那个1星的小兵,然后传送回来走下传送,再打两个三星的小兵,这三个小兵的评级要刷到S(两分钟内),最后那个boss只要不超时打通关就行,这样通过两关累计三颗星就可以解锁扫荡了

在输出流程中,我参考过tap论坛一个大神的思路,他讲了关于战斗手操方面新手的思维误区,并提供了输出循环的刷牌思路,大家参考下他的帖子就知道该如何操作战斗刷牌了!

玩家评论

开服就尝试玩了一下,我是剧情党,没想到能撑过我的审查。

剧情内容上很不错的,连贯,合乎情理,逻辑思路以及剧情更新速度都还不错,不会像原神一样直接长草啥有意思的剧情都没有等一个版本,喜欢连贯不停更的玩家可以上手(因为做剧情的速度和更新速度基本一致)

缺点:花点时间肝才能升级,升级了才能过关开新剧情,这个需要每天买240体力才能跟得上剧情进度(消耗体力才能升级),各种装备,信用积分,经验书都需要体力刷,尤其是突破装备需要的消耗数目很大(至少刷20次才可能攒够一件装备的突破)【氪金也不行避免,都得肝才能拿,只是氪金能买更多体力刷更多次而已,如果是有时间的肝帝那就提升比较快】

福利:官方还算慷慨,送的抽卡石比较多,抽卡概率最好的是3%,脸不要太黑基本上送的都能出几个彩,队伍方面不用愁(不过石头还可以用来换很多东西,不建议都去抽卡)

作为剧情党加小氪佬,很明确说这游戏战斗玩法挺呆的,如果是喜欢战斗打法的玩家就别入坑了,战斗比较枯燥,拼的是配队和大招的放置时机。如果和我一样更在意剧情和原画这些的确是目前国内二游的顶尖水平(人物刻画鲜明,语音风格比较粗犷),并且管你够看的。代价就是需要时间肝等级,氪金只是提高了一点等级提升速度而已(还是要花时间肝),装备啥的东西和普通玩家一样的。

碧蓝档案教程

我认为,就素材泛用性每一个都差不多,基本没什么特别的,可以选取需要的书和素材刷。非要说的话可能现阶段刷MIKA素材可能对未来重装输出有一定优势,但不排除机制问题可能会压下Mika的使用范围。比如出个爆伤减免的boss什么的Mika总感觉就会减低了很大的输出空间。但圣三一也不是没有人,阿梓什么的还是很厉害的。阿里乌斯也有队长和公主两个不错的角色。格黑娜中阿鲁,佐仓什么的也很厉害。还有后排双绑之一的亚子,后排降费春饭婆。附加的学院中打大蛇有水大叔的素材,打黑白有局长的素材。刷千年的话有双绑另一个辅助轮椅。山海经能给没升满瞬的伙伴用一用。

至于买票,消费是5→15→25→35→45石头买一张

第一次买50石头只能说血赚,50石头啥都干不了这里能换3个神名和一堆素材。拿去抽卡都抽不到。少数怕长记算14天都50石头,700石头抽5次,单抽一次母猪石期望为E(X) =3%*200+18.5%*35+78.5%*6=17.185,5次就是17.185*5=85.925个,但是你刷本稳定有3*5*14=200母猪石,还有大量素材。稳定收入。

第二次就是150*14=2100,抽17次,不算一次保底,期望是17.185*17=292.145母猪石。而刷本稳定3*5*14=200母猪石还有大量素材*2。加上第一次购买平衡一下,抽卡母猪石期望收益略低于刷本,但亏空大量素材*2.此时小赚,收手就能有不错的收益,整体提升战力速度高于买一次。推荐到此为止,石头吃紧的话不如就一次,多出石头站未来也好。如果说box不足,fes池子的收益还能高于买第二次。

第三次就250*14=3500,抽29次,抽卡母猪石期望是17.185*29=498.365母猪石,远超刷本母猪石收益,唯一胜出点在于大量素材*3.但是这大量素材弥补不会亏损部分,成长速度快,但收益过低。不推荐。

四次五次就不说了,基本不如抽卡,现在FES收益抽卡收益还能更高。算到用去买体力和别的什么这些我觉得其实还是很亏,但是第一次购买算的话整体收益都会很高。就不额外计算了。

2023/11/28

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应用信息
  • 厂商:Cygames
  • 包名:cc.ccplay.com.YostarJP.BlueArchive
  • 版本:v1.34.225032
  • MD5值:6AC9A13C6049A8B3AE5690E3510AE760
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2023-08-10

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