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铁锈战争32颗核弹天炸开局
铁锈战争32颗核弹天炸开局 v1.15

铁锈战争铁锈战争自制MOD铁锈战争模组合集虫虫内置

  • 版本:v1.15
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:30MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-09 16:42:54

铁锈战争32颗核弹天炸开局是一款经典的RTS即时战略游戏,同时也是铁锈战争系列mod版本,游戏不但支持单人和多人联机,拥有战役、遭遇战、挑战任务、生存任务、自定义地图等多种不同的模式玩法供你选择挑战,还包含了大多数即时战略游戏所具备的资源采集、基地建造和指挥战斗系统,力图带给你更加独树一帜的手机端即时战略游戏体验!

注:该存档由玩家上传,部分模组实际使用可能与描述或图片不符,请自行尝试~

进入游戏后选择左侧助手按钮,选择你需要的模组,只能下载3个模组,后续需要到官网下载~!
铁锈战争32颗核弹天炸开局

进游戏选择单人战役-加载保存的游戏

铁锈战争32颗核弹天炸开局实用攻略

1、铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2、资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3、一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4、地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

具体位置对策略的影响:

团战中,一个地图不同的位置距离资源点距离不一样,会对开局策略产生一定影响。

如果自己离资源点近,那么可以考虑开局造机械场前往资源点,建造者在小机甲的掩护下造塔造矿。也可以考虑开局的建造者和后面基地造的两三个建造者去矿点处后面一点立塔然后就地立陆军工厂对线推进。(只能在矿点后面,因为造的第一个塔太前会被开局造小坦打爆,矿点后方锁住矿点是最合理的位置)(对线,即双方依托枪塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮机甲等等火炮单位对射,打击对方火炮单位和塔,逐步推进立塔直至成功占据某块空间)如果野区开阔,矿点众多,那么推荐第一种,因为一个塔无法守住所有矿点,而你拿了这个矿,敌方完全可以拿另外一些矿,没有太大优势。如果野区比较狭窄,(一条不是很宽的通道,如two side),全部或大部分矿点集中在一个地方,那么推荐第二种,因为狭窄地区近战部队往往不能很好的施展集火操作,而在矿点后面敌方依托塔和火炮单位,可以压着近战部队推进,直到占领矿点。如果你离资源点比较远,那么使用空军可以更快的到达中路。开局造若干轻武直或直升机和拦截可以很好干扰敌方前头部队,协助前线队友占领矿点。总而言之,开局,要使用最快能支援到中路的兵种,以尽可能占领矿点获得经济优势。在一场多人团战中,队友与你到达矿点的速度往往是不一致的,因此任务也不一致。

如上图所示,第一批到达中路的我方部队的任务在于确认一定的势力范围。获得抢中的依托优势和活动空间。(依托塔或依托近战部队群)第二批的任务在于在依托部队的基础下利用远程单位推进势力范围直到覆盖矿点。第三批及以后则使用更为高级的单位来改变资源点处的战局。以上为前人不断的尝试总结出来的常规思路,一般而言是较为稳当的抢中方法。(如颠倒各位置的任务,则会有较大破绽。如第一批部队改为开局即二级陆工厂,那么敌方的前头部队会安然在矿区立足够的塔,就地起工厂,稳稳的守住资源点。如第二批第三批部队均与第一批一样均采取爆小机甲的操作且被敌方侦查到的话,敌方先头部队速度立更多的塔海,配合后方的火炮类兵种打击逼退,建造者造塔逐步推进,会陷入劣势。)

再如下图所示,中位显然距离中间通道的三个资源点最近。同上图第一批的打法。区别在于中矿的距离不一样,上图通道更加狭窄,下图通道容易受到海军干扰。综合情况,下图更适合开局二级陆军工厂或机械场的打法。(这里牵涉到抢中的最佳方案问题。第一批部队到达中路的距离越长,越不适合立塔抢中。因为建造者的移动速度慢于小坦重坦等一众近战部队,距离大于某个临界值,将会连锁住矿点的塔都立不起来。而长距离跋涉亦是建造者的大祭,产出速度极快的轻武直小坦等单位会造成加倍的威胁。)(在下图中,海军对火炮类单位的威胁较大,进一步限制了对线占中的打法,因此适合机动部队抢中)而中路以外两个位置则适合开局造海军和空军。(作为第二批才能到达战场的位置,且主通道被海军压制,此位置开局使用陆战部队将受到两个方面的限制:时间和活动空间,因而不适合使用陆军。)当然,还有位置对称的情况。(如:岩浆岛,crossing)此时,位置对称的双方均使用同一类兵种其实并没有分类出兵效果好。

铁锈战争32颗核弹天炸开局游戏亮点

1、自由建军,建造各种装备,建造要塞和工厂,提供各种设施;

2、地图小而丰富,战略任意实施,防御与控制都做到了极致。

3、产生各种必要的物资,布置陷阱,调整战术,并给敌人以良好的打击;

铁锈战争32颗核弹天炸开局游戏优势

1、拥有单人模式和联机模式可供玩家选择,让您有网没网都能指挥作战。

2、完美融入海、陆、空三大不同兵种单位可供玩家挑选,感受不同作战乐趣。

3、玩法十分考验玩家智力,运用头脑规划策略,来合理分配自己的军力资源和作战计划。

4、十分考验玩家的军事策略作战水平,需要玩家根据眼前战况作出灵活的判断指挥。

铁锈战争32颗核弹天炸开局PVP玩法攻略

【基操部分】

基础操作占全部操作的90%,基础操作强的玩家往往在实战中更有优势。

基础操作包含了:【视角移动】、【单位控制】、【工兵以及建筑物控制】、【战场侦察】四大部分。

【视角移动】

1.基本移动。视角移动可通过滑动地图移动,点击小地图移动,双击编队键切换,其中前两种移动方式比较简单,第三种比较考验反应速度。在视角的移动时需要考虑地图的缩放大小,地图的缩放应该维持在一个始终的距离,即为手感最佳的位置,有特殊需求时再进行改变。

2.关于切屏。及时的切换到需要操作的地点是至关重要的,这决定了玩家对敌袭的反应时间。(同理,多线进攻的意义就是对该理论的高阶应用,当然这是后话。)屏幕应该及时的切入到最需要操作的地点,如果需要进行连续多次的切屏操作,应根据优先级的不同而进行排序,这是对玩家的反应力的考验。(1.14仍存在的bug,可对敌方单位编队后双击获得敌方位置)

3.三种视角移动以及地图缩放的详细介绍。滑动地图移动顾名思义,移动的速度可在铁锈战争设置中进行调节。点击小地图移动是点击小地图上的区域移动视角,此时手中必须为无单位的状态,否则将识别为兵力的移动操作。(PC玩家不受此影响,手中有兵力的情况下可以通过左键点击地图完成视角移动。)地图缩放键可通过设置进行隐藏和显示,除了点击地图缩放键进行移动外,还可以进行三指滑动进行地图缩放,具体如何缩放根据个人的习惯不同而定(我本人是并不习惯三指缩放的操作的,PC玩家可以通过鼠标滚轮进行视角的缩放)

【单位控制】

1.基本控制。单击可选取单位,双击可以选取当前视野内的同类单位,右侧单位栏会显示所选取的全部兵力的数量和种类。

2.框选。通过拉出方框进行选择,可通过框选选择方框内的全部单位。注意:1.在工兵单位和战斗单位同框时会优先选择战斗单位而工兵单位不可被选中2.不可以对没有操作权的单位进行框选,只可通过双击查看单位数量。(1.14版本开始修正了直接查看迷雾中单位数量的bug,也就是说你所查看的单位必须在你的视野下并不可被迷雾遮挡)除此之外,还有通过长按选区来选取单位的操作方法,由于反应较慢,本人并不推荐使用,故不详细说明。

3.移动,进军,巡逻,保护,攻击。铁锈战争有五种不同颜色的线,移动为绿线,进军为黄线,巡逻为浅蓝线,保护为深蓝线,攻击为红线。其中绿线操作最舒服,进军最适合迅速摆好阵型,而红线最容易导致阵型变得奇怪且单位反应迟钝。

【工兵以及建筑物控制】

1.√×+。在选择建筑物并放置后,可点击√进行放置,而在点击√后工兵会从玩家的右侧列表消失。此外,也可以通过双击地面进行放置建筑。(更简易的操作,推荐使用!),而×则是进行取消放置,取消后玩家的工兵不会从右侧列表消失。+是进行预制建筑,工兵会在完成当前的操作后再去完成命令。(包括修复,回收,预制的移动)PC玩家可以通过shift进行更快解更简易的预制,包括回收和修复以及移动等命令。

2.巡逻和保护。给可维修建筑物的工兵单位下达巡逻命令,可自动对巡逻范围内的己方建筑物进行维修。保护命令则是对单个的单位进行维修,且会存在寻路逻辑错误(不推荐使用,甚至存在跟随敌方单位走掉的情况)。此外,保护单位可强制对敌方单位进行修复活动。

3.编队键。手机玩家通过右下角三个编队键进行编队命令,电脑玩家通过ctrl+键盘左上角数字进行编队,拥有10个编队键。在铁锈战争中,编队键主要用途是将操作简化。为建筑物编队可以在不切屏的情况下补兵并设置路径点,对工兵补兵以便及时的从战斗单位中进行控制,对单位编队可以双击进行视野的移动。

【战场侦察】

1.基本概念。及时的侦察敌方的情况获得敌方信息,再分析后进行针对的操作是进行铁锈战争的基本思路。

2.侦察者。侦察者是铁锈战争指挥中心可直接生产的单位之一,拥有极大的视野范围,两栖的移动类型,以及基本的对空能力。作为基本的侦察单位进行使用。

【操作-进阶】

进阶部分包含了:【单位微操】【阵型理论】两大部分,请在完成【运营-基础】后进行观看。

【单位微操】

1.手长打手短。通过攻击距离较长的单位对攻击距离较短的单位进行“放风筝”,攻击距离相差越短就越考验操作性。移动速度也是重要因素之一。ps:激光坦克可通过保护单位直接卡住T2机枪塔

2.攻速。部分单位拥有在交战中攻速提升的效果。如重型拦截机和机枪机甲。设法让单位一直保持在交战状态下,可以利用攻速获得更高的效益。

3.攻速逆向应用。针对敌方的攻速提升特征而进行特别的打击,试图让对方的攻速中断。

4.开火间隔。铁锈战争单位的开火间隔是大不相同的,可以利用操作让自己的单位在开火间隔中不受到敌军的攻击。如等离子对T1机枪塔的操作,通过频繁后拉卡住开火间隔完成最大输出。

5.行动。可以利用单位的行动命令使出微操,如两栖战机可以利用反复的潜水命令对重型拦截机进行打击。这一操作利用了开火间隔和攻速的逆向应用。

6.绿线理论。合适的利用绿线以及单位的自动攻击比直接红线锁敌好很多。

7.拉兵。将被集火的单位后拉得以在残血状态下进行输出以发挥更大作用,当遇到使用进军的敌人作用不大,而会让使用集火的敌人阵型变差。

【阵型理论】

1.双击进军。通过双击黄线可发出进军命令,单位会在移动时自动攻击所遇到的敌军。

2.口袋阵(钳形攻势)。同时对敌方两个侧翼进行攻击会导致对方中路密集的兵力无法得到输出,但要防备敌方全部兵力向口袋阵的一侧进行勐攻导致己方受到更严重的兵力损失。

【运营-基础】

包含了:【地图特征】【基本开局】【战斗思路】【基本转型】三大部分,如存在无法理解的情况可结合三大优势理论进行理解。

【运营基本理论】

运营即为开矿,在合适的时间去开合适的矿,去出合适的兵守矿。让经济逐步的上升,以至于经济不断地向兵力转换,取得最大的效益。

【地图特征】

1.冰岛。中路一矿,上下两侧一侧三矿,三矿皆能进行骚扰。

2.小岛。中路二矿,上下两侧一会家矿,家矿在基地范围内受到保护。

3.登岛。家中两矿。右侧4野矿,左侧五野矿。中路8矿。开局自带一个海军基地。三建造者,双运输艇。

【基本开局】

1.冰岛大众。开局指挥中心建造顺序:建造者-侦察者。开局建造者建造的建筑物顺序:陆军工厂-矿-矿(相邻的两个矿,如冰岛1号位左侧的两个矿)。此开局在转型上较为舒适,面对双厂陆工时兵力陷入劣势,但会获得短暂的经济优势。对直升机开局会获得兵力的优势,并在视野上更便于快速发现对方骚扰的直升机。(在1.14及以下版本中,由于扫描Bug并未修复,存在大量的双厂无侦察开局玩家)

2.小岛大众。开局指挥中心建造顺序:建造者-侦察者。开局建造者建造的建筑物顺序:陆军工厂-陆军工厂-矿。再根据对手的开局而进行不同的运营。

3.登岛Allure打法。开局指挥中心建造侦察者,建造者建造空军基地,速二级,建造者分两路占矿,根据视野决定飞机的出场顺序和下矿的时机。【难度较高】【兵力型打法】

【战斗思路】

1.兵力型打法。迅速取得兵力优势,利用兵力优势博取更多利益。当兵力优势遇上经济优势时应迅速出击,对对方的兵力和经济进行双重打击。

2.经济型打法。迅速取得经济优势。在取得兵力优势之前要做的只有一件事,防守!当取得兵力和经济的双重优势时这场对局已经赢了70%了,接下来就考虑拆掉敌方的基地吧。

3.科技型打法。科技型打法,利用科技更高的单位对敌方进行打击,需要不断的消耗敌方的兵力,如果对方的经济优势被你打断,你就赢了一半了。

【基本转型】

1.缺啥补啥。以冰岛大众开局遇到直升机转陆(俗称双开)为例,首先是建造者在二矿处立防空塔逼走直升机,然后直接建造侦察者填补防空的不足,出场后配合开局的小坦兵力进行前压,在对方小坦克数量较少的情况下打击敌方兵力,取得压制。

2.节奏拖延。在兵力没有绝对把握拿下对方的时候继续开矿,取得更高的经济逼对面来进攻自己。

3.出奇制胜。迅速变卖建筑物取得兵力优势(如卖矿卖厂卖家),在对方措手不及下迅速打出优势。例:冰岛二矿一波流,两岸卖家机枪

4.针对薄弱点。在铁锈对局中往往将经济集中在一点上,如陆军强势者可能防空会非常的薄弱。此时机会不就来了?此外,地形也是非常重要的一环,往往有些区域会使防守的盲点所在,可以针对这些区域的建筑物打击。例:两岸锁矿,火桥基地矿绕后偷,登岛战列舰偷厂,冰岛战列舰偷袭2号位置基地

更新时间:2024/01/09

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.15
  • MD5值:d85623afe91c8dd981050b43162b3ae9
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