地牢战争是一款策略游戏。这个游戏有着非常丰富的玩法,包括收集资源、建造防御设施、招募军队、升级技能等等。玩家需要根据自己的战略来进行建造和升级,以保证自己能够顺利的进行地牢探索。游戏中,玩家需要通过攻击怪物来获取资源和奖励。在游戏的进程中,玩家可以结交其他玩家,组成联盟,共同对抗更强大的敌人。
1、人形TAS
暂停时可以卖了陷阱再买出,这样能够刷新某些陷阱。最简单的箱子可以秒杀建造地的所有除boss的敌人,卖了买可以一直秒杀,用来除了比较棘手的最后一波,省时间。
再如恶魔之门卖了买且升三级能够立即刷新三个恶魔,可以用来堵怪。
但小偷骑兵等不攻击生物的敌人无效。再如粉碎机卖了买可以刷新粉碎血量,能快速消灭敌人,对高血量小部分敌人和非常快的骑兵可以如此操作,但低血量的小偷可以造一两个就不管了,一个升满的粉碎机能杀很多。
同时买卖普通陷阱(不论升级)只亏100,买卖能够秒杀的箱子亏400(若原价低于400则不反钱)。即使在十符文条件下初始金额高,贵族多的话也是可以这样操作的。在八符文及以下就很简单了,可以放个灵魂收割机刷钱,经济能很好。
2、减速操作
在陷阱升级界面继续游戏可以发现敌人会以非常慢的速度前进。这个技巧在中期遇到非常快速的骑兵时可以这样操作保证收益最大化。在后期使用黑洞时可以在这个界面计算时间
3、牧师无限卡门
这是在地三鲜时经常能见到的一幕:由于牧师不攻击,因此在数量多时会直接走过防线。这是后面有门时就会卡住门,在三四个牧师把门完全卡死后,后面来点慢速大哥可会被卡住。
4、计时器【三黑洞神教专用】
以场景内其他工作后在恢复状态计时的陷阱为计时器,即使在上述减速操作状态下也能够掐准时间放下黑洞。
5、当怪聚的太多……
怪聚的太多后,我遇到过在门附近敌人被卡过门的情况,在门的附近聚怪时需要注意,尽管不常发生。
1、恶魔之门,招怪堵路(必选)
2、尖刺陷阱,骑士强度及以下兵种输出(必选)
3、收割机,无赖TAS,设计者的仁慈(场景送箱子基本就选它了)
4、箱子,秒杀,造地形(常规没有有利地形选)
1、注意黑洞放下后有一个随机的延迟才能生效(可以理解为类似于pvz中植物种下后在格子内有一个随机的位置偏移),因此三黑洞时要观察这个偏移量调整,不过有条件四黑洞更稳定。
2、黑洞没了敌人会不工作,再次工作时就一起吸引了,失去效果。解决方法是注意敌人量,在前一波消灭的差不多时提前找换下一波续上。
3、注意要用巫术陷阱把漏掉的敌人变青蛙。当然巫术陷阱能秒杀,也是符合卖了买原则的,可以处理漏掉的比较多的敌人。
1、装备系统
这个游戏有独特的装备系统,每次杀怪都有概率掉落装备
最多能装备9个,给你提供各种各样的加成
那么装备也有可能爆仓啊,问题不大,这还有个熔炼功能
通过装备系统,你的塔能够提高许多战斗力
2、天赋树
野蛮、精英、贪婪三种不同的天赋能为你提供不同的加成
3、塔的解锁与升级
满血通关可以获得三颗钻石奖励,能给塔提供升级
同时,塔在5 10 15级的时候能解锁三个分支升级,如果不满意或者手残,问题不大,重置就完事了
绝不克扣一分钻石,绝对的良心
4、符文系统
符文包括永久符文和一次性符文,上面两排都是永久的符文
永久符文可以永久使用,一次性符文只能用一次,通过这些符文,可以提高通关难度,奖励则是经验值的提高,同时,杀怪有很大概率掉落符文,所以经常出现手上握着强力符文,但是自己太菜却不敢用
5、狂暴系统
塔防的快感莫过于面对无尽的人海,你可以通过按下左边的进度条下的感叹号来加快出兵,在有金币奖励的同时,敌人也会变强,当然,也可以随时再次点击取消狂暴出兵
6、等级系统
通关可以过得xp,同时加强符文天赋加成可以提高等级,等级可以获得天赋点,而天赋点可以用来在天赋树那里选择天赋,总之就是刷刷刷
打怪升级升塔刷装备点天赋,配合多种多样的塔来对小怪疯狂杀戮
比如用钩子把怪扯下悬崖
推板推下去也成
甚至直接压死
地图也有很多有趣的机制
能冲撞怪的野牛洞
打了召唤怪物帮手的坟墓
打爆给钱给装备的金库
这游戏塔之间的配合尤为重要,考虑到怪物成片,个人喜欢尖刺+环刃的aoe组合,同时用恶魔之门的恶魔来拖延怪物
(就是等级最高的那三个塔)
游戏失败之后没有任何的损失,重置天赋重置塔升级也是一键重置0代价,所以打不过的时候可以重新点科技树换换思路
再不济就回到之前的关卡,用符文加经验刷刷刷
如果到了无尽模式,那就更刺激了
1、右上XP是这关你得到的基础经验,每杀死一个小怪以后都会增加,增加的数值又和这个小怪死亡前被几种不同类型陷阱击中过有关,如这个小怪死前被弹簧和推推击中过,那就是触发过两种陷阱,触发的陷阱越多,单个小怪给的经验值越高,具体计算公式不明。
2、右上XP左边的数字是你的连杀数,你击杀敌人后连杀数会有一个血槽升满,然后降低的动作
你在血槽空以前击杀下一个敌人才能接上连杀,连杀奖励金币,具体数值为连杀数×1,没有经验和宝石奖励,根据我在关卡「最后的决战」刷出两万多连杀的记录,已经可以确定这是一个固定奖励公式,保底奖励连杀数不明,应该只有几十。
3、再左边的数字是当前生命值,这个应该都知道。
出去以后加的总经验是基础经验乘以符文加成,如果是满星(没漏怪或漏的怪很少)通关,会额外加成1.1的经验。
2023/12/15
1、符文系统
符文可以自己选,选越多难度越高经验也越多。比较有存在感的有敌人加重,三位一体(只能携带三个陷阱),持续回血,纯净(陷阱等级减半,初始金币减半)
2、地图丰富,陷阱搭配多样。
但玩到后期还是会有乏味感,因为挑战十符文(尤其是三位一体只能带三个陷阱)必然决定了就那几种能够过关的配置,导致需要配合的辅助型陷阱很难发挥。
但是八符文左右的难度应该是此作最正确的打开方式。
3、注意观察
观察地图和敌人配置后仔细考虑敌人的突破口和难点,根据高速多、血量厚、哪里有送钱的贵族来合理展开战术。此外还是有困难的话,除了降低符文难度,还可以参考攻略的布阵,自行思考优化提升符文数。
1、32个独特的陷阱,每个陷阱有8个独特的特点,超过30种敌人,
2、手工制作的关卡超过60个,程序生成的副本,5多个boss的战斗。
3、经验的进步为陷阱和技能点提供了经验升级。我们逐渐填满了贪婪。
4、三棵技能树,每棵树有11种技能,游戏内容丰富,游戏元素多样。
地牢探险是一款刺激的冒险游戏,让玩家扮演一名勇敢的冒险者,在危险的地牢中探索和战斗。游戏提供了丰富多样的地牢和怪物,玩家需要运用策略和技巧来克服各种挑战。通过挑战不同级别的地牢和收集稀有的宝物,玩家可以逐渐提升自己的角色。
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